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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注射擊游戲設(shè)計三要素的理解??,還可以通過射擊游戲設(shè)計三要素的理解??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
要考慮的三個方面影響游戲質(zhì)量的重要因素,供廣大游戲愛好者們參考。游戲規(guī)則環(huán)環(huán)相扣,邏輯嚴密這有點象是一個、一個地區(qū)或是一個企業(yè)會制定一系列法律法規(guī),在特定的法制環(huán)境下,來實現(xiàn)管理人員的目標,每一款游戲都有自身的規(guī)則,比如《斗地主》的規(guī)則,是三個人玩,副牌,地主是一伙,另外兩人是一伙,雙方PK,先出去的贏,玩法上也有規(guī)則,就不去細述了;再如《仙劍奇?zhèn)b傳三》,從人物的等級到經(jīng)驗值的增長都要遵循設(shè)計規(guī)則;象籃球這樣模擬實戰(zhàn)的游戲,也要和實戰(zhàn)規(guī)則統(tǒng)一,什么三步籃呀,三分線呀,三秒?yún)^(qū)呀,走步及打手犯規(guī)等等,都要盡可能與真實比賽一致,玩家通過這些規(guī)則完成游戲目的。這就要求規(guī)則要環(huán)環(huán)相扣,邏輯嚴密,玩家才會在規(guī)則的引導(dǎo)中找到入勝的體驗。故事情節(jié)驚險離奇有劇情的游戲,故事情節(jié)設(shè)計一定要符合游戲主題,象《半條命》,是以第一人稱射擊為主題的游戲,故事情節(jié)就會側(cè)重于恐怖驚險,其中還摻雜有科幻色彩,如層疊共振導(dǎo)致地外空間生物的入侵情節(jié),就是在營造恐慌效果,在這樣的故事情節(jié)之中代入玩家,會令玩家表現(xiàn)得更加投入;而《仙劍奇?zhèn)b傳》則是仙俠類的,劇情設(shè)計就要體現(xiàn)浪漫色彩,故事情節(jié)離奇展開,神話、愛情元素的加入,令游戲更奇幻,更具羅曼蒂克,僅故事情節(jié)就足以令無數(shù)玩家為之傾倒著迷。符合故事情節(jié)的感觀刺激 游戲的感觀體驗主要包括視覺、聽覺及精神層面,玩游戲就是玩的感觀刺激性,平平淡淡肯定不能留住玩家。視覺就是畫面,聽覺就是聲音,游戲感觀體驗最重要的是要符合故事情節(jié),象《半條命》在畫面上不一定要非常的美,聲音也不能是溫柔的,應(yīng)當(dāng)以暗色調(diào)為主,聲音或音樂聽起來要令人生畏,聽起來就慘人、駭人,這樣畫面與聲音共同作用,就會給玩家在精神層面的陰森感覺;而《仙劍奇?zhèn)b傳》就需要畫面的美,無論是主體還是背景畫面都要美,音樂要俠骨游情,在這樣的情境之中,玩家會充滿幻想;再比如籃球游戲,就一定要有現(xiàn)場球迷的背景,烘托出火爆的氣氛,當(dāng)投進的時候,還要有球迷喝彩的聲音遙相呼應(yīng)。有了符合邏輯、無懈可擊的規(guī)則,有了曲折的游戲故事情節(jié),有了匹配游戲的感觀刺激,這樣一款游戲如果沒能成功,那絕對不是技術(shù)上的原因,十有八九是推廣環(huán)節(jié)出了問題,不知別人是怎么想的,反正我是這么認為的。 免責(zé)聲明:本文僅代表作者個人觀點,與環(huán)球網(wǎng)無關(guān)。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)本站證實,對本文以及其中全部或者部分內(nèi)容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關(guān)內(nèi)容。
上文講述了射擊游戲設(shè)計三要素的理解??,大致對射擊游戲設(shè)計三要素的理解??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。
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