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我所知道的都是用PS先排,然后把要獨(dú)立的按鈕之類的切開(kāi)來(lái)成獨(dú)立的文件,看看程序要什么格式的,很多都用tga。當(dāng)然,切出來(lái)的東西要給坐標(biāo),然后就是交給程序合成了。(按鈕有的要給多圖,多種狀態(tài),有些要給動(dòng)畫,具體的給法程序會(huì)給你一套規(guī)則,有時(shí)候是專門的編譯器)以上所說(shuō)的是各游戲公司開(kāi)發(fā)游戲界面通用的方法,不過(guò)如果是自?shī)首詷?lè)那就不用這么麻煩了。
游戲界面? 界面?!.... 既然是界面,當(dāng)然是用程序編的啊 但如果說(shuō)是里面的圖,那就要就要看是什么游戲了... 總之,ps用處理位圖的,AI是處矢量圖 什么是位圖,什么是矢量圖,百度一下就知道了
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