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做一個(gè)三維的游戲至少需要三組人:策劃、美工、程序。一、策劃。寫出具體的策劃書,包括文化設(shè)定、角色、場(chǎng)景、道具等。正式運(yùn)營(yíng)后,會(huì)根據(jù)市場(chǎng)的需要寫一些適時(shí)的策劃方案,迎合當(dāng)前的流行趨勢(shì)。策劃也有在游戲制作組成立之前的工作,當(dāng)老板有一個(gè)好的游戲開(kāi)發(fā)的想法要實(shí)施,會(huì)找一位策劃師來(lái)寫一本游戲商業(yè)策劃書給各位股東參考,以期獲取支持。二、美工。包括:原畫組,二維組、三維組。即使是三維游戲,游戲二維界面,過(guò)場(chǎng)CG圖,也需二維組來(lái)配合。使用的軟件:Photoshop、3dsmax、Maya,也可以用別的設(shè)計(jì)軟件來(lái)輔助設(shè)計(jì)。三、程序。需要有經(jīng)驗(yàn)的程序設(shè)計(jì)師來(lái)編輯對(duì)應(yīng)的角色、道具在場(chǎng)景中對(duì)事件的反應(yīng)、觸發(fā)等等。使用的軟件:按游戲需要用C++語(yǔ)言、編譯程序開(kāi)發(fā)的軟件,也可以按照程序師的習(xí)慣來(lái)選擇現(xiàn)成的游戲制作軟件。工作流程是:原畫拿策劃的文案畫好角色、道具、場(chǎng)景的設(shè)計(jì)圖然后給策劃組檢查同意后回給三維組來(lái)進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì),二維組配合設(shè)計(jì),成品是貼圖、模型、動(dòng)畫、特效。然后把文件發(fā)給程序組。音樂(lè)。一般是外包給專業(yè)公司制作音效、背景音樂(lè)、配音之類。三組人員配置大概會(huì)在二十到三十人之間,大約一年到兩年的時(shí)間完成。游戲整體完成之后,進(jìn)行幾個(gè)月的內(nèi)部測(cè)試,修改完善。然后外部測(cè)試,根據(jù)市場(chǎng)反饋繼續(xù)修改完善。運(yùn)營(yíng):游戲制作公司可以獨(dú)立運(yùn)營(yíng)此游戲,或者委托商業(yè)性強(qiáng)的游戲公司來(lái)運(yùn)營(yíng),或者把游戲賣給有實(shí)力的游戲公司?!秳W(wǎng)三》的制作人員從二十名增加到一百多名,做了六年才完成。以上是簡(jiǎn)單的三維游戲制作說(shuō)明。如果游戲制作公司購(gòu)買了游戲引擎,可以使工作變得相對(duì)輕松,游戲效果變得更加真實(shí)。半條命2用的是Havok引擎,全稱為Havok游戲動(dòng)力開(kāi)發(fā)工具包。此游戲引擎是用C語(yǔ)言/C++語(yǔ)言所撰寫而成。起源用的是Source引擎,由Valve開(kāi)發(fā),是一款次世代游戲引擎,C++語(yǔ)言所撰寫而成。半條命的物理引擎是Havok,畫面引擎是Source。Havok引擎需要3dsmax配合設(shè)計(jì)。Havok可以理解成是Source的一部分。Source可單獨(dú)使用,使畫面效果更出色。3dsmax配合Havok引擎,美工在設(shè)計(jì)角色在場(chǎng)景中的動(dòng)作,戰(zhàn)斗過(guò)程時(shí)射擊、爆炸、受傷、道具的破壞時(shí),對(duì)場(chǎng)景中建筑、植物、動(dòng)物、道具模型進(jìn)行更方便細(xì)致的雕琢。相對(duì)于完全原創(chuàng)而言,美工進(jìn)行比較簡(jiǎn)單的操作就可以完成更好的畫面效果。并且修改完善也變的快速方便。這樣美術(shù)人員可以用更多的時(shí)間來(lái)思考進(jìn)行吸引玩家的創(chuàng)作,而不是把時(shí)間花在枯燥的基礎(chǔ)圖形制作上面。有了Havok引擎,美工更容易投入到藝術(shù)創(chuàng)作中去。有了現(xiàn)成的Havok引擎,程序師們就更輕松了,有了完善的C++的程序語(yǔ)言基礎(chǔ),只要在前作的程序原型上進(jìn)行對(duì)應(yīng)的修改。把工作投入到找錯(cuò)和修改上去,使得bug變少,游戲效率提高。這些都是理論上的介紹。游戲公司要購(gòu)買這個(gè)游戲引擎后才可以在游戲制作中使用。你只有進(jìn)入一家購(gòu)買了這個(gè)游戲引擎的游戲制作公司任職工作,才能使用這個(gè)引擎來(lái)做游戲。要精通3dsmax或者C++之后再使用游戲引擎來(lái)制作游戲。游戲制作公司看重實(shí)力,有實(shí)力就可以去游戲制作公司工作,那時(shí)候你就可以體驗(yàn)到游戲引擎的強(qiáng)大所在。--------------------根據(jù)游戲公司各工作崗位上的能力要求可以這樣選擇專業(yè)一、策劃。中文專業(yè)、歷史專業(yè)。二、美工。國(guó)、油、版、雕、平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)。三、程序。計(jì)算機(jī)專業(yè)。游戲公司通常會(huì)去名牌、重點(diǎn)、美術(shù)去招聘新員工。所以的名氣也很重要。祝你能找到好的,合適的專業(yè)。
游戲制作公司有專員負(fù)責(zé)音樂(lè)這一塊,負(fù)責(zé)與音樂(lè)制作公司之間的調(diào)查、洽談、合同、制作、交接等工作。
主要看你對(duì)哪方面感興趣咯,如果你是女孩子學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)方面不錯(cuò)啊,前景挺好的,可以學(xué)3D方面的 ,你可以去了解下深圳有一家音樂(lè)基地動(dòng)漫中心,聽(tīng)說(shuō)是專業(yè)培訓(xùn)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的,應(yīng)該還不錯(cuò)
上文講述了想學(xué)游戲制作方面的東西,我該報(bào)什么專業(yè)?,游戲背景音樂(lè)是游戲公司做得還是音樂(lè)制作公司做得,請(qǐng)問(wèn)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)和影視制作哪個(gè)學(xué)起來(lái)容易學(xué)些?哪個(gè)專業(yè)前景比較好呢??,大致對(duì)想學(xué)游戲制作方面的東西,我該報(bào)什么專業(yè)?,游戲背景音樂(lè)是游戲公司做得還是音樂(lè)制作公司做得,請(qǐng)問(wèn)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)和影視制作哪個(gè)學(xué)起來(lái)容易學(xué)些?哪個(gè)專業(yè)前景比較好呢??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。
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