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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注游戲策劃具體是做什么的???,還可以通過游戲策劃具體是做什么的???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.游戲策劃具體是做什么的?

前面那位同學講的太廣泛了。他是通過游戲開發(fā)流程來告訴你游戲策劃的工作內容。但對新人來說這個內容有點難以消化。想知道游戲策劃具體是做什么的。首先你要理解游戲開發(fā)分美術,程序和策劃。1、策劃、程序和美術的作用策劃部門主要擔任游戲的整體規(guī)劃工作(包含游戲運行的所有細節(jié)和開發(fā)進度等),一如建筑工程中施工前要有建筑藍圖一樣,策劃的工作就是用程序和美工能夠理解的方式,撰寫游戲設計文檔,對游戲的整體模式進行敘述。游戲中的所有部分都屬于策劃的工作范圍之內。所以,策劃最好對程序和美術的工作有所了解,這是做游戲策劃的基本素質之一。美術人員則制作各種美術素材,使游戲里的各種東西得以呈現(xiàn)在我們面前,而程序人員則要把策劃人員設計的游戲規(guī)則用各種代碼加以實現(xiàn),使美術人員制作的素材按照策劃人員制訂的游戲規(guī)則在游戲里互動。此外,還會有個人統(tǒng)攬整個項目,我們一般都稱呼他為“制作人”or“項目經理”。2、游戲策劃的具體分工和工作內容其實游戲策劃也分很多具體的崗位,并不是由一個人就能完成的。如果你想往游戲策劃發(fā)展,可以選一個大概的方向。下面就給你簡單介紹一下各個職位的具體工作內容。如果你想深入學習的話,可以去搜搜下“游戲策劃新手營”:1、主策劃職責:負責給下屬的執(zhí)行策劃分配任務;負責程序、美術部門的溝通;負責策劃設計工作的質量監(jiān)督;負責項目進度安排、負責整體設計框架的架構等方面。2、關卡策劃職責:需要掌握繪圖工具設計關卡。配合數(shù)值策劃設定數(shù)值、配合劇情策劃進行設計、甚至系統(tǒng)設計等方面。需要跟進程序,進行任務系統(tǒng)方面的實現(xiàn);提出任務編輯器、場景編輯器等方面的需求;提交美術資源的需求;跟進美術資源的制作等等。此外,還要架構整個任務系統(tǒng),進行場景架構,編寫任務等等。3、數(shù)值策劃職責:進行數(shù)值的平衡和制定,游戲中各種公式的設計,以及整個經濟系統(tǒng)的搭建,整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設計等。根據(jù)公司和項目不同,可能還包括同戰(zhàn)斗系統(tǒng)和數(shù)值密切相關的,如職業(yè)系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、精煉打造系統(tǒng)等系統(tǒng)的設計。此外,需要關卡策劃的輔助進行怪物數(shù)值的制定,需要系統(tǒng)策劃配合,進行系統(tǒng)中各種數(shù)值的設定等。4、系統(tǒng)策劃職責:顧名思義,就是游戲中各個主要系統(tǒng)的設計者。5、劇情策劃職責:主要負責游戲的背景、世界觀、劇情的擴展,任務的設計,任務對白的撰寫等方面。另外,在劇情設計中,劇情策劃還需要同關卡策劃緊密配合。因為關卡策劃在架構世界的時候,就是依托于劇情策劃設計的世界觀和背景的。而劇情策劃又會根據(jù)關卡策劃設計的世界,設計相關的劇情。6、其他策劃UI策劃,腳本策劃,創(chuàng)意策劃,任務策劃等。有些公司分工不太細致的話,會讓一人身兼數(shù)個職能。7、打雜策劃有的新人可能經常聽到“打雜策劃”這個詞,即“打雜策劃是做什么的呢?經過了解,大致分為是以下三種情況:1)游戲策劃的自嘲,很多策劃認為自己就是打雜的。2)執(zhí)行策劃的統(tǒng)稱,小公司分工那么明確,除了主策,其他就是執(zhí)行策劃,俗稱“打雜策劃”,意思是什么都干。3)確有“打雜”一職:在有些公司,會設立專門的打雜策劃,具體職位名稱不一,例如上文說的“創(chuàng)意策劃”,或者叫“策劃助理”,或者叫“實習策劃”等,給資深策劃當當助手,做些繁瑣而瑣碎的事情。8、歐美游戲策劃分類:歐美比較常見的分類是:Game Designer與Level Designer,,一般按職位高低分為Junior、Senior,而后是LEAD與director。Game Designer可翻譯為游戲設計,主要負責游戲系統(tǒng)與規(guī)則設計,Level Designer可翻譯為關卡設計,主要負責地圖布局與關卡內容等。國外也有劇情策劃,但一般叫Writer。GA有專門為新人們建設一個系統(tǒng)學習游戲策劃的免費網站叫游戲策劃新手營。如果你看了這個網站以后還是覺得學習的不夠深入,GA開設有游戲策劃課程。你可以登陸GA網站詢問相關知識。

上文講述了游戲策劃具體是做什么的???,大致對游戲策劃具體是做什么的???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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