返學(xué)費網(wǎng) > 培訓(xùn)機構(gòu) > 游戲設(shè)計交流中心
科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注做游戲原畫設(shè)計這個工作,在學(xué)什么專業(yè)?,我將來想從事游戲原畫設(shè)計之類的工作,請問我該選什么專業(yè)?哪個學(xué)校較好?,游戲設(shè)計中UI設(shè)計一般使用什么軟件?,請問想?yún)⑴c游戲設(shè)計方面的工作 在里應(yīng)該學(xué)什么專業(yè)啊??,還可以通過做游戲原畫設(shè)計這個工作,在學(xué)什么專業(yè)?,我將來想從事游戲原畫設(shè)計之類的工作,請問我該選什么專業(yè)?哪個學(xué)校較好?,游戲設(shè)計中UI設(shè)計一般使用什么軟件?,請問想?yún)⑴c游戲設(shè)計方面的工作 在里應(yīng)該學(xué)什么專業(yè)啊??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
你是指游戲和動畫的畫面,還是游戲和動畫的程序?如果是設(shè)計畫面的話,報藝術(shù)設(shè)計類的專業(yè),有動漫系如果是設(shè)計程序的話,就選軟件工程(游戲制作方向)或者計算機科學(xué)與技術(shù)(動漫設(shè)計方向)
游戲原畫就是純手繪的東西,學(xué)動畫或者是插畫、油畫之類的都可以,要說學(xué)校的話現(xiàn)在還沒有哪個這方面是比較突出的,因為這方面現(xiàn)在是新興產(chǎn)業(yè),教育方面都趕不上,比較滯后,都不如那些培訓(xùn)機構(gòu)專業(yè),你可以去那些培訓(xùn)機構(gòu)里面學(xué),一般學(xué)個半年也差不多可以上手了,而且里面可以接觸到很多業(yè)內(nèi)人士,以后推薦工作啊都會方便很多,這也是為什么這么多人去培訓(xùn)機構(gòu)的原因。
游戲UI的設(shè)計一般分成兩個部分,交互功能以及界面美觀。通常,策劃會使用visio或者word、excel之類的先把功能區(qū)域和按鈕畫好,交給美術(shù)來制作皮膚。對美術(shù)來說,photoshop就足夠用了。不過現(xiàn)在比較成熟和有經(jīng)驗策劃會提出更多對于交互體驗的設(shè)計要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯的交互界面設(shè)計軟件。游戲UI的最終實現(xiàn)需要客戶端程序員根據(jù)設(shè)計的需求,編寫代碼實現(xiàn)。這個就要看是什么引擎什么語言了……UI設(shè)計需要的知識主要是交互方面的,現(xiàn)在關(guān)于UE方面的網(wǎng)頁設(shè)計書籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設(shè)計方面是共通的,不過因為一些特殊習(xí)慣方面的不同,以及功能性的區(qū)別,還需要在工作中積累相關(guān)經(jīng)驗。《Don't make me think》《用戶體驗的要素》這幾本是交互體驗中比較出名的幾本,推薦閱讀。
游戲設(shè)計的技術(shù)核心就是先進的圖形算法設(shè)計,在這一領(lǐng)域唯一的本科專業(yè)就是浙江計算機的數(shù)字媒體專業(yè)。研究生階段倒是很多學(xué)校都有圖形實驗室研究這個。其次,美工,形象設(shè)計也很重要,這個專業(yè)也規(guī)定了這一方面的必修課,諸如平面構(gòu)成等等,如果你想當(dāng)游戲設(shè)計師的話這個地方再好不過了。浙江是計算機圖形學(xué)在國內(nèi)的領(lǐng)軍者。
上文講述了做游戲原畫設(shè)計這個工作,在學(xué)什么專業(yè)?,我將來想從事游戲原畫設(shè)計之類的工作,請問我該選什么專業(yè)?哪個學(xué)校較好?,游戲設(shè)計中UI設(shè)計一般使用什么軟件?,請問想?yún)⑴c游戲設(shè)計方面的工作 在里應(yīng)該學(xué)什么專業(yè)啊??,大致對做游戲原畫設(shè)計這個工作,在學(xué)什么專業(yè)?,我將來想從事游戲原畫設(shè)計之類的工作,請問我該選什么專業(yè)?哪個學(xué)校較好?,游戲設(shè)計中UI設(shè)計一般使用什么軟件?,請問想?yún)⑴c游戲設(shè)計方面的工作 在里應(yīng)該學(xué)什么專業(yè)啊??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。
只要一個電話
我們免費為您回電