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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注學動漫設計 用什么軟件?,我要設計一個游戲人物,怎么用軟件設計人物形象及動作?,游戲原畫師都用什么軟件啊?,誰知道UCG(游戲機實用技術(shù))的小編卡通形象是用什么軟件制作的啊??,還可以通過學動漫設計 用什么軟件?,我要設計一個游戲人物,怎么用軟件設計人物形象及動作?,游戲原畫師都用什么軟件啊?,誰知道UCG(游戲機實用技術(shù))的小編卡通形象是用什么軟件制作的啊??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
學動漫并不僅僅只是學軟件而已的,你應該先了解一下動畫制作的整個流程,然后再看看自己對哪個制作環(huán)節(jié)感興趣,結(jié)合自己的實際情況,看自己適合學哪個方面,不要盲目地學軟件,沒有清晰的思路是學不好的哦。我是深圳圖藝動漫畫學校的黃老師,我的Q是:243-822-921,如果有相關問題,你可以加我,希望能夠幫到你。
如果單純是【設計】你畫畫就好了。角色設計不需要做成動畫。軟件?你要做成3D的?那可不是看幾篇教程就完了的。很多軟件都能做出3D角色,最普及而且功能最好的是MAYA和3DSMAX。
1)美術(shù)基礎:美術(shù)基礎這個是最基本的,當然有很多想學原畫的小伙伴沒有美術(shù)基礎,難道就不能學原畫了嘛?反過來想,誰天生就有美術(shù)基礎,這些都是努努力可以學的,沒有美術(shù)基礎,學習一下就有了嘛,更不是把不會美術(shù)的同學拒之門外的理由,比如2021年暑假非?;鸬哪莻€電影《哪吒》的導演餃子是學醫(yī)的,畢業(yè)以后才從事的動畫繪畫這一塊,兩個專業(yè)根本就是風馬牛不相及的,但是人家就是轉(zhuǎn)行了,還挺成功,通過一段時間的積累,導演出了動畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們的動畫電影上10億都費勁,更何況上5了。基礎很重要,但基礎和什么年齡有基礎沒關系,只要你肯努力,什么時候都可以。原畫師的美術(shù)基礎,或者說所有美術(shù)從業(yè)者共同的美術(shù)基礎,指的就是結(jié)構(gòu)關系、素描關系和色彩關系。結(jié)構(gòu)關系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎,無論畫什么,結(jié)構(gòu)透視畫不好都是不行的。對于結(jié)構(gòu)關系,我們可以通過速寫、素描來進行練習;素描關系就是三大面和調(diào),這一塊關乎畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫面視覺沖擊力不可或缺的一部分;色彩關系包含對比色、鄰近色等等,合理的運用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。(2)角色設計對一名原畫師來說,角色設計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術(shù)基礎一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。(3)場景設計在原畫師設計完角色之后,就是場景設計,在加上之前的基礎,這三個對原畫師來說是至關重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設計風格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果。學習不同風格場景的設計理念,如何搭建一個自己想要的世界。學習如何通過光影、色彩布局和細節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。4)學習游戲原畫要掌握人體結(jié)構(gòu)繪畫。因為游戲原畫經(jīng)常要進行角色設計,掌握人體結(jié)構(gòu)對游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習來掌握人體結(jié)構(gòu)的畫法。(5)學習游戲原畫需要掌握寫實角色設計方法。寫實風格是游戲原畫設計時常見的風格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細化,再到三視圖包裝,都屬于角色設計的流程。(6)學習游戲原畫需要掌握Q版人物設計方法。游戲原畫不僅會涉及到寫實原畫設計,也會設計Q版人物設計,Q版角色設計總體流程跟寫實人物設計差不多,算是另一種常見風格。而這些在我們的游戲行業(yè)班都能夠掌握5.要有破釜沉舟的決心和毅力。 (7)多進行板繪練習:手繪練習的話可能能夠幫助你往后成為插畫師,但就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議你進行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習!板繪和手繪的手感還是有差的。當然如果你很喜歡手繪,也可以進行練習,一起學不是什么不應該的事情。(8)多看圖,多學習。不要描圖,可以進行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺得“啊這個畫風很不錯的樣子我要畫”或者“這個人物是我喜歡的角色”(當然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎上較穩(wěn)(人體啊透視啊明暗啊等等)沒大問題的畫作。
先在紙上或者電腦上設計形象(ucg的小編形象部分借鑒游戲角色的設定),再畫草稿描線上色。一般畫圖用到的軟件有photoshop,painter,sai,不過前提是必須有塊數(shù)位板,也稱繪圖版。我想用來繪制ucg的小編形象的軟件也就不外乎上面三種,個人覺得向photoshop的可能性比較大。
上文講述了學動漫設計 用什么軟件?,我要設計一個游戲人物,怎么用軟件設計人物形象及動作?,游戲原畫師都用什么軟件啊?,誰知道UCG(游戲機實用技術(shù))的小編卡通形象是用什么軟件制作的啊??,大致對學動漫設計 用什么軟件?,我要設計一個游戲人物,怎么用軟件設計人物形象及動作?,游戲原畫師都用什么軟件啊?,誰知道UCG(游戲機實用技術(shù))的小編卡通形象是用什么軟件制作的啊??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。