返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 鹽城瑪雅動畫
傳統(tǒng)動畫原理、角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、視聽語言、表演、腳本創(chuàng)作、影視場景建模、三維角色動畫、影視材質(zhì)特效等。
素描、色彩、平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成、圖案、電腦平面設(shè)計(jì)(photoshop)、電腦三維設(shè)計(jì)(3D Studio MAX)、多媒體技術(shù)合成(premirere)、電腦繪畫(CorelDraw)、電腦三維動畫(Maya)、電腦繪圖(AotoCAD)、多媒體制作(Anthorware)、影視編輯(After Effect)、現(xiàn)代廣告通論、廣告策劃與創(chuàng)意、公共關(guān)系學(xué)、電腦動畫(Flash)、廣告文案、電視廣告的制作與編輯等。
當(dāng)前,影視動畫設(shè)計(jì)、動畫游戲制作人員成為搶手人才。廣電總局最近頒布的調(diào)查材料顯示,當(dāng)前國內(nèi)達(dá)到專業(yè)影視動畫及互動藝術(shù)人才水平者只有8000人,而市場需求目前最少有15萬人的缺口。而且行業(yè)的發(fā)展技術(shù)更新的很快,光靠學(xué)生在學(xué)校的知識是不夠的。
對于這個現(xiàn)狀很多大的制作公司都開始研發(fā)培訓(xùn)中心,為企業(yè)的人才需求定向培養(yǎng)專業(yè)的技術(shù)人才,來彌補(bǔ)公司的人才需求。早在2000年,為了確保在計(jì)算機(jī)圖像創(chuàng)作及生產(chǎn)制作中對人才的需求,環(huán)球數(shù)碼與深圳合作成立了數(shù)碼媒體培訓(xùn)基地,為公司的三維計(jì)算機(jī)動畫制作培養(yǎng)后備人才。首創(chuàng)中國“前后公司”式培訓(xùn)模式,大力培養(yǎng)崗位型、技能型具有國際競爭力的創(chuàng)造性人才,為學(xué)員的學(xué)習(xí)、實(shí)踐和就業(yè)提供了可靠的保證。
據(jù)介紹,影視動畫和動畫游戲設(shè)計(jì)制作人員都屬于高收入階層。在加拿大和美國,一般專業(yè)電腦動畫設(shè)計(jì)者的年薪平均在7萬美元。國內(nèi)各級影視動畫設(shè)計(jì)制作人員月收入可分別達(dá)到:初級設(shè)計(jì)人員2000-4000元/月;高級設(shè)計(jì)制作人員6000-12000元/月。當(dāng)前,MAYA、3DMAX等計(jì)算機(jī)動畫工具軟件廣泛應(yīng)用于各個行業(yè),動畫游戲制作人員在游戲軟件、影視制作、多媒作制作、廣告設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)及醫(yī)療、軍事、科技、交通、通訊、商業(yè)流通領(lǐng)域都有廣闊的應(yīng)用空間。