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科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注3Dmaxs 對(duì)設(shè)計(jì)游戲具體意義,flash游戲制作的意義,單機(jī)小游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā) 有什么意義和價(jià)值?,游戲設(shè)計(jì)是做什么的??,還可以通過(guò)3Dmaxs 對(duì)設(shè)計(jì)游戲具體意義,flash游戲制作的意義,單機(jī)小游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā) 有什么意義和價(jià)值?,游戲設(shè)計(jì)是做什么的??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
就從設(shè)計(jì)游戲而言,最主要的還是前期的模型啊,模型優(yōu)化需要ZB也就是犀牛,
一、flash游戲免安裝、矢量圖效果好,易于傳播。 二、作者可以借此宣傳自己,還可以獲得收入,比如在游戲里加上讀取本地服務(wù)器驗(yàn)證文件的功能,可以讓游戲只能在自己的網(wǎng)站里運(yùn)行,如果游戲好玩,加上頁(yè)面廣告,呵呵…… 現(xiàn)在的flash游戲好玩、也可以存盤(pán)和聯(lián)機(jī),甚至已經(jīng)有了flash做的網(wǎng)絡(luò)RPG游戲,前景廣闊啊。
嗯......像憤怒的小鳥(niǎo),pvz這樣的目的就是玩.............單機(jī)小游戲包括很多啊像地獄邊境,安琪拉之歌,這些寓意很深的游戲...........關(guān)鍵是你從游戲中看到了什么例如地獄邊境;剛開(kāi)始的場(chǎng)景是在森林,隨著游戲的發(fā)展場(chǎng)景會(huì)逐漸變得發(fā)達(dá)可以這樣理解:森林:童年城市:成長(zhǎng)工廠:老年而游戲中各個(gè)障礙代表了人生的磨難(列舉幾個(gè))蜘蛛:童年時(shí)候很多人都怕這個(gè)野人:在生活中與你關(guān)系不好的人工廠:社會(huì)中的種種無(wú)奈再說(shuō)說(shuō),為什么游戲畫(huà)面是黑白人的一生本來(lái)就沒(méi)有色彩,只不過(guò)是那些不甘愿寂寞的人添上去的幻覺(jué),我們何嘗不是生活在黑與白里的呢玩到最后,主角死了,沒(méi)有人知道他的詳細(xì)信息,就像人死后,有人還會(huì)惦記你么,除非你是個(gè)有卓越貢獻(xiàn)的人,但小男孩卻只是個(gè)迷茫在人生道路的探索者而已,而那位女孩,就只他虛擬的追求目標(biāo)(終點(diǎn)是那里)人的一生,不就是這樣么……童年時(shí),無(wú)憂(yōu)無(wú)慮,一直向右走成長(zhǎng)時(shí),迷失了方向,在人造的“社會(huì)”中迷茫之所以成長(zhǎng)時(shí)迷失了方向,是因?yàn)樵诤竺娴年P(guān)卡,有各種可以改變重力的機(jī)關(guān),還有會(huì)讓場(chǎng)景旋轉(zhuǎn)的齒輪,在人造社會(huì)中迷茫。最后突破屏障,代表著死亡,樓主可以發(fā)現(xiàn),你通過(guò)屏障后再回去...工廠就不見(jiàn)了!場(chǎng)景再次切換到森林,變得平靜,不在憂(yōu)郁,所以死亡代表——解脫這游戲大致說(shuō)的是:人類(lèi)的社會(huì)充滿(mǎn)枯燥,乏味,充滿(mǎn)了危險(xiǎn)。整個(gè)游戲過(guò)程代表了主角的一生,各個(gè)危險(xiǎn)代表了人生中的絆腳石和困難。最后的屏障代表著死亡,死亡就是對(duì)自己人生的一個(gè)解脫游戲的意義很多,就在于你是否通過(guò)游戲看到了什么
游戲設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)可以創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到幾個(gè)范疇,游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)案所需要的。游戲設(shè)計(jì)者常常專(zhuān)攻于某一種特定的游戲類(lèi)型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類(lèi)型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
上文講述了3Dmaxs 對(duì)設(shè)計(jì)游戲具體意義,flash游戲制作的意義,單機(jī)小游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā) 有什么意義和價(jià)值?,游戲設(shè)計(jì)是做什么的??,大致對(duì)3Dmaxs 對(duì)設(shè)計(jì)游戲具體意義,flash游戲制作的意義,單機(jī)小游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā) 有什么意義和價(jià)值?,游戲設(shè)計(jì)是做什么的??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。
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