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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注學(xué)廣告設(shè)計還是裝潢設(shè)計好啊 興趣都差不多 那項比較好學(xué)啊,平面設(shè)計和3D動畫,哪個更有前途?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫?,電腦平面設(shè)計好學(xué)嗎??,還可以通過學(xué)廣告設(shè)計還是裝潢設(shè)計好啊 興趣都差不多 那項比較好學(xué)啊,平面設(shè)計和3D動畫,哪個更有前途?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫?,電腦平面設(shè)計好學(xué)嗎??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
我個人感覺你的問題應(yīng)該不是那個更好學(xué),而應(yīng)該是哪個更有前途或者更適合你 我簡單說,你的設(shè)計理念強的話,就學(xué)平面設(shè)計,能夠得到發(fā)揮; 如果你覺得三維效果更加適合你,對動漫或者游戲人物建模感興趣,那就學(xué)三維方面的,可以選擇裝潢設(shè)計。 作為學(xué)設(shè)計的我來說,你應(yīng)該先再全面了解一下你要學(xué)的以及將來的就業(yè)方向。想清楚再選擇,對自己負責(zé)也不會后悔。 至于都學(xué)的說法我認為很幼稚,要學(xué)就學(xué)好,學(xué)精。 祝你好運!
明顯動畫啦 正如樓上所言平面的市場都飽和啦,而且基本美術(shù)功底不高的人都可以靠一時惡補學(xué)好。基本上有興趣的人都可以做這一行,而動畫市場上是缺這一行的人才的。如果學(xué)好啦工作問題是不用愁的。但問題是這樣的,學(xué)3D不是一時可以學(xué)好的,它要一定的名美術(shù)功底,你只有對物體的形體,光影的成因非常了解,才能做出好的作品,這只是基礎(chǔ).之后3D要用軟件學(xué)建模.渲染。這些都是非常辛苦的,需要長時間的努力,所以為什么中國市場緊缺這種人才了。再說中國這方面才剛開始興盛,許多方面還不完善,許多都要通過自身探索來完成,有時候許多人就會處于一段迷茫期(我也是這樣,的確蠻令人困擾的)所以說3D肯定有前途些,但是非得下狠功夫才行啊。
提問有一點模糊,現(xiàn)在說起游戲美術(shù)通常會說2D美術(shù)和3D美術(shù),2D美術(shù)包括一些平面設(shè)計上的東西,人物原畫啊場景啊道具啊,而且即使是2D游戲也要做美術(shù),所以2D美術(shù)不單指3D游戲的美術(shù),而是所有游戲的平面繪畫這一塊。3D美術(shù)通常就是指建模貼圖渲染這一塊了。嚴格來講,不管是2D游戲還是3D游戲都需要2D美術(shù),而只有3D游戲需要3D美術(shù),但是現(xiàn)在市場上3D游戲的紅火有目共睹,所以3D美術(shù)也是游戲制作中不可忽視的一部分。雖然2D游戲和3D游戲都需要做平面美術(shù),但是一個游戲需要的2D美術(shù)師是有限的,協(xié)調(diào)不同畫師之間的畫風(fēng)是件很難的工作,所以一般一個游戲一個美術(shù)部分通常只需要一位主美,比如人設(shè)的主設(shè)定只會要一人左右,3人以上就不常見了,道具和場景相對會多一些,但是總的來說2D美術(shù)這部分的名額確實是比較少的(相較3D美術(shù))。3D美術(shù)的話,因為只要操作軟件的流程差不多,3D美術(shù)的風(fēng)格還是很好統(tǒng)一的,而且一個中等規(guī)模的游戲,3D建模的數(shù)量都會是一個很可觀的數(shù)目,更別提大型游戲,再加上建模工作會以原畫師的設(shè)計展開,所以一般來說3D美術(shù)師的數(shù)量一定會遠遠多于2D美術(shù)師,具體的比例我沒有詳細的統(tǒng)計數(shù)字,據(jù)說在1:3到1:10都有可能。同時,現(xiàn)在不管是游戲培訓(xùn)基地還是高等院校,原畫師基本上不可避免的需要美術(shù)基礎(chǔ),而且很多時候是需要相當(dāng)扎實的美術(shù)基礎(chǔ),所以,名額上2D美術(shù)需求小于3D美術(shù),門檻上2D美術(shù)高于3D美術(shù)。但是2D美術(shù)是一個創(chuàng)意工作,3D美術(shù)更多時候是實現(xiàn)他人設(shè)想的技術(shù)工人,所以仍然有很多有想法有創(chuàng)意的人更愿意從事游戲原畫??偟膩碚f2D美術(shù)門檻高,需求小,但工作創(chuàng)意性高,發(fā)展?jié)摿σ泊?,適合有創(chuàng)意、有美術(shù)功底的人。3D美術(shù)腦力勞動較少,創(chuàng)意性較低,但需求巨大,門檻低,適合軟件學(xué)習(xí)能力強、空間感強的人。不管怎么說,都是發(fā)展前景不錯的職位,大可以根據(jù)自己的情況和興趣來考慮自己的方向。
平面設(shè)計主要軟件:AutoCAD、 Adobe Photoshop、CorelDRAW考圖形圖像制作,電腦平面設(shè)計或三維動畫要求是:◎信息化計算機教育(CEAC)認證 信息化“計算機動畫職業(yè)教育培訓(xùn)認證(CEAC)”項目是由信息產(chǎn)業(yè)部和信息化推進工作辦公室批準、CEAC信息化培訓(xùn)認證管理辦公室設(shè)立。CEAC計算機動畫職業(yè)教育培訓(xùn)認證管理中心由CEAC信息化培訓(xùn)認證管理辦公室設(shè)立,其職責(zé)在于開展、推廣、管理“計算機動畫職業(yè)教育培訓(xùn)認證”項目。CEAC認證為從事計算機動畫職業(yè)領(lǐng)域的從業(yè)人員提供了級權(quán)威性、專業(yè)性、有效性的保障。 培訓(xùn)目標 △三維動畫師:通過三維動畫軟件MAYA的具體學(xué)習(xí)使學(xué)員能夠系統(tǒng)掌握三維動畫軟件操作技能,進行游戲人物和場景的建模及材質(zhì)骨骼動畫的制作,并結(jié)合實踐課程,增強動手能力,使學(xué)員能夠掌握制作復(fù)雜三維動畫技巧和影視編輯的能力(CEAC)認證三維動畫師(動漫) 搞電腦平面設(shè)計廣告要學(xué):coreldrw PHOTOSHOP 這兩項是最基礎(chǔ)的平面設(shè)計軟件,去哪都得用,但是目前來說也是主流,也是必須要會的,有這三個就差不多了
上文講述了學(xué)廣告設(shè)計還是裝潢設(shè)計好啊 興趣都差不多 那項比較好學(xué)啊,平面設(shè)計和3D動畫,哪個更有前途?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫?,電腦平面設(shè)計好學(xué)嗎??,大致對學(xué)廣告設(shè)計還是裝潢設(shè)計好啊 興趣都差不多 那項比較好學(xué)啊,平面設(shè)計和3D動畫,哪個更有前途?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫?,電腦平面設(shè)計好學(xué)嗎??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。
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