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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注學(xué)動(dòng)漫游戲需要有繪畫功底嘛 我沒學(xué)過,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與游戲制作需要什么功底,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要美術(shù)功底嗎?,想從事動(dòng)漫設(shè)計(jì),請問一定要有繪畫功底嗎?往哪一方面發(fā)展好一些???,還可以通過學(xué)動(dòng)漫游戲需要有繪畫功底嘛 我沒學(xué)過,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與游戲制作需要什么功底,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要美術(shù)功底嗎?,想從事動(dòng)漫設(shè)計(jì),請問一定要有繪畫功底嗎?往哪一方面發(fā)展好一些???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.學(xué)動(dòng)漫游戲需要有繪畫功底嘛 我沒學(xué)過

動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)分為動(dòng)漫模型設(shè)計(jì),動(dòng)漫動(dòng)畫設(shè)計(jì),動(dòng)漫特效設(shè)計(jì),動(dòng)漫欄包后期設(shè)計(jì)。游戲設(shè)計(jì)分為游戲策劃設(shè)計(jì),游戲美術(shù)設(shè)計(jì),游戲程序設(shè)計(jì) 。其中游戲美術(shù)設(shè)計(jì)包括游戲原畫設(shè)計(jì),游戲UI設(shè)計(jì),游戲場景設(shè)計(jì),游戲角色設(shè)計(jì),游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì),游戲特效設(shè)計(jì)。   由于分工不同,難易程度就有所區(qū)別,對基礎(chǔ)的要求也不相同。如果是沒有任何美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué),匯眾教育建議可以學(xué)動(dòng)漫游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)漫游戲特效設(shè)計(jì)、動(dòng)漫欄包后期設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲場景設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì),這些專業(yè)對基礎(chǔ)的要求都不是很高,相對好入門。如果有一定的美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué),小編建議可以學(xué)習(xí)動(dòng)漫模型設(shè)計(jì)、游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì),這些專業(yè)對基礎(chǔ)要求較高,最好是有一定的基礎(chǔ),學(xué)起來會(huì)比較輕松。如果邏輯思維能力非常強(qiáng),數(shù)學(xué)很好的同學(xué),小編建議可以學(xué)習(xí)游戲策劃設(shè)計(jì)和游戲程序設(shè)計(jì),這兩個(gè)專業(yè)對基礎(chǔ)的要求不高,但是要求有非常強(qiáng)的邏輯思維能力和豐富的數(shù)學(xué)知識(shí)。

2.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與游戲制作需要什么功底

學(xué)這個(gè)功底的話,那當(dāng)然是基本的美術(shù)功底要扎實(shí),軟件的話你是自學(xué)啊?這個(gè)最好是去培訓(xùn)中心去學(xué)。這個(gè)行業(yè)以后找工作挺吃香的,現(xiàn)在都挺不錯(cuò)的呢

3.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要美術(shù)功底嗎?

不過繪畫你最好有個(gè)老師開開竅 不難的很有意思 還有你必須熱愛 還有你還得有點(diǎn)天賦 但是要知道畫畫只是最基礎(chǔ)的一環(huán),真正的難點(diǎn)是建模,不是會(huì)畫畫就可以做的, 平時(shí)用的3D制作軟件比如MAYA、3DMax,還有專業(yè)的DirectX等等,這些軟件不僅要會(huì)用,更要相當(dāng)熟練,動(dòng)畫目前在國內(nèi)還比較薄弱,有很大的前景 樓主要加油喲~~嘿嘿```

4.想從事動(dòng)漫設(shè)計(jì),請問一定要有繪畫功底嗎?往哪一方面發(fā)展好一些?

你選這個(gè)行業(yè)很有眼光!不是不被重視,其實(shí)這個(gè)是個(gè)很好的行業(yè),不過現(xiàn)在國內(nèi)還沒完全形成一個(gè)很完善的產(chǎn)業(yè),從最初的設(shè)計(jì)到制作在到后期完成,以及動(dòng)漫的周遍都很不完善,不過這些年來似乎已經(jīng)可以看見有所改變,<<喜洋洋與灰太狼>>就是一個(gè)例子,雖然也有不完善的地方,不過跟以前的國產(chǎn)動(dòng)漫比起來已經(jīng)很不錯(cuò)了.其實(shí)我國動(dòng)滿產(chǎn)業(yè)不是不受重視只是一直都沒能發(fā)展起來,還記得小時(shí)候的<<金剛葫蘆娃>>嗎?其實(shí)已經(jīng)發(fā)展的很不錯(cuò)了,我想很多人小時(shí)侯都有過<<葫蘆娃>>的漫畫書和玩具吧.要形成產(chǎn)業(yè)一定不能只有動(dòng)畫片,包括漫畫,周遍玩具,服裝以及通過漫畫產(chǎn)生的卡通形象都能帶動(dòng)漫畫產(chǎn)業(yè).迪士尼就是經(jīng)典,看看日本的漫畫產(chǎn)業(yè),就知道我國的漫畫差在哪了.其實(shí)這是一個(gè)很有潛力的行業(yè),很有發(fā)展.至于你說的,如果是設(shè)計(jì),繪畫功底是基礎(chǔ),一定要有的,而且如果需要自己上色,顏色的搭配也有有,不過學(xué)畫的時(shí)候應(yīng)該會(huì)教,還有就是你的想象力,這個(gè)得看你的天賦,和后天的培養(yǎng).如果你有志向做這一行,一定會(huì)有很多困難,不過只要你堅(jiān)持,一定會(huì)有很大的發(fā)展,祝你早日成功,以后可以多欣賞我國自己的動(dòng)漫.對了動(dòng)漫設(shè)計(jì),不只是漫畫,現(xiàn)在很多游戲,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲也很緊缺這方面的人才,不過一般游戲公司對設(shè)計(jì)人才的 要求都很高,一般都是直接從美術(shù)院校直接招聘,如果你愿意,我奉勸你先把美術(shù)功底練扎實(shí).

上文講述了學(xué)動(dòng)漫游戲需要有繪畫功底嘛 我沒學(xué)過,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與游戲制作需要什么功底,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要美術(shù)功底嗎?,想從事動(dòng)漫設(shè)計(jì),請問一定要有繪畫功底嗎?往哪一方面發(fā)展好一些???,大致對學(xué)動(dòng)漫游戲需要有繪畫功底嘛 我沒學(xué)過,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與游戲制作需要什么功底,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要美術(shù)功底嗎?,想從事動(dòng)漫設(shè)計(jì),請問一定要有繪畫功底嗎?往哪一方面發(fā)展好一些???有個(gè)簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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