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漫游戲設計錯專業(yè)要才前途雖現(xiàn)游戲發(fā)公司平面廣告公司已經(jīng)太游戲迷增減且現(xiàn)代游戲發(fā)都伴隨著電影落幕始公測市所專業(yè)找工作作畢業(yè)相難點吃點苦別游戲發(fā)公司做助手習幾經(jīng)驗才能跳公司建議首先校定要習重視致用能自用程序發(fā)幾軟件其業(yè)要選擇平臺盛等哪怕先基層助理做起要做池塘魚用社經(jīng)驗些問題再交流
我僅僅按從我角度出發(fā)來回答,如果有錯誤請諒解。 我是一個有3年工作經(jīng)驗的游戲原畫,在很多公司呆過。就現(xiàn)在來看,我也沒覺得原畫很強勢。一般的游戲公司都不重視原畫,因為太多老板看不懂,覺得做出來都一個樣。很多公司,在項目研發(fā)過程中不使用原畫,到后期才大規(guī)模招人,為的是宣傳跟維護,讓上線時有個良好的形象。所以最可憐的就是,當項目OK,上線賺錢時,就把美術(shù)人員開掉。這樣節(jié)省開支?! 〉捳f回來,進大點的公司就好些,我被公司開過,也被挖過。很奇怪對吧?所以被開不代表水平不行。只是看這個公司對待美術(shù)人員的態(tài)度,比如游戲上了,美術(shù)確實就沒什么可做的…… 所以很多公司是不招美術(shù)只用外包的。所以,國內(nèi)游戲行業(yè)就是這樣不待見游戲原畫。只要游戲行業(yè)還需要做大的宣傳跟原畫設計,就不會出現(xiàn)削弱。但我說的游戲原畫的職能問題也是真的。除了大點公司會養(yǎng)著美術(shù),小公司是不會的。并且美術(shù)工資本就不高,再降低的話只能削弱整體水平,搞的跟國內(nèi)插圖,動畫行業(yè)一樣。我們并不是沒人才,只是人才都被餓死了?! ‖F(xiàn)在已經(jīng)在降低原畫薪水了,我出來時,入行的原畫工資大概是3K起的,現(xiàn)在我看很多1K多都干,為的是覺得自己是個“原畫”,沒什么前途的人做沒什么前途的事情,大概就是這樣吧。這樣的人越多,對畫的好的人就越不利。因為我之前說了,很多當老板的是看不出畫的好壞的,會用便宜點的…… 要說前景,現(xiàn)在已經(jīng)沒前景可說的了,只有在一個事情還沒被分析出后才有前景可分析。當年都不會計算機,一火的全去學,現(xiàn)在全部都怎么樣?現(xiàn)在看看一火的全喊著牛B的原畫設計,全去學,你覺得會怎么樣?但畫的好的都不是學出來的,這個我相信你也理解。好的自然有飯吃,所以不用擔心。
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