返學(xué)費網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計交流中心
科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注工作職責(zé):電視互動游戲情節(jié)策劃、游戲系統(tǒng)策劃 都需要什么知識,游戲劇情策劃師干什么的???,還可以通過工作職責(zé):電視互動游戲情節(jié)策劃、游戲系統(tǒng)策劃 都需要什么知識,游戲劇情策劃師干什么的???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
簡單說游戲策劃的工作內(nèi)容就是設(shè)計游戲的功能和內(nèi)容……你的系統(tǒng)策劃屬于數(shù)值策劃的分類系統(tǒng)策劃通常需要做的都會很泛泛,他需要寫一些游戲功能的文案和流程。然后再根據(jù)這個流程再去寫腳本。不過現(xiàn)在很多的公司都是把腳本策劃的工作直接交給系統(tǒng)策劃了……但是系統(tǒng)策劃也要看公司規(guī)模,一些小公司分類不是很清楚的情況下,做系統(tǒng)策劃和拍電影的導(dǎo)演差不多……比如你做一個RPG游戲的系統(tǒng)策劃,最主要的就是劇情流程了,比如主角升到30級并且裝備XXX武器可以觸發(fā)隱藏劇情、在XX地圖殺死XX怪物得到XX道具后會觸發(fā)支線劇情等等這些流程……其他的就諸如地圖的表現(xiàn)方式(就是玩家最厭煩的loading畫面在哪里出現(xiàn)……)地圖上有什么單位(樹、草、湖、軍隊、城鎮(zhèn)之類的)然后一些特殊地點,比如車站可以跳轉(zhuǎn)地圖,軍隊可以觸發(fā)戰(zhàn)斗然后就是一些氣候效果設(shè)定,風(fēng)啊、雨啊、天空上要有浮云飄過的動畫啊,飛鳥的動畫啊,隨著時間流逝,場景要有什么相應(yīng)的變化?。ㄔ?、午、黃昏、晚)你這10分賺的不容易啊……有空多去66RPG轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),那里專業(yè)和非專業(yè)的各類人才很多……
學(xué)習(xí)語言的起始不一定真的適合這個職位,加入你經(jīng)常進(jìn)行寫作,特別是寫一些背景宏大的小說那么這個職位將會適合你,劇情策劃,重在勾畫游戲中人物,通過任務(wù)來塑造各種類型的任務(wù),當(dāng)然還有把你自己的人物要求完整的描述給美術(shù),讓他們做出符合你要求的人物。你個人對游戲不太理解這確實會在以后的工作中造成一些溝通障礙,因為很多時候游戲開發(fā)的時候有許多事情需要意會的!但是游戲這行進(jìn)門容易,所以你要是愿意努力的話還是很好跟上的。就說這些,有什么問題可以留言,我做過半年的劇情策劃,現(xiàn)在做系統(tǒng)策劃,所以感觸不是很深。
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