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科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注做一名游戲設(shè)計(jì)師,主要是繪畫類的,如場景,人物CG方面,需要學(xué)什么軟件。,常用的電腦設(shè)計(jì)圖繪畫軟件有?,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件?,游戲軟件專業(yè)(動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作方向)(電腦游戲及動(dòng)畫方向)需要畫畫功底嗎??,還可以通過做一名游戲設(shè)計(jì)師,主要是繪畫類的,如場景,人物CG方面,需要學(xué)什么軟件。,常用的電腦設(shè)計(jì)圖繪畫軟件有?,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件?,游戲軟件專業(yè)(動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作方向)(電腦游戲及動(dòng)畫方向)需要畫畫功底嗎??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.做一名游戲設(shè)計(jì)師,主要是繪畫類的,如場景,人物CG方面,需要學(xué)什么軟件。

PS,PT。偏向于手繪,2D軟件,原畫需要。3D和MAYA偏向于建模渲染,3D軟件,做CG需要

2.常用的電腦設(shè)計(jì)圖繪畫軟件有?

Adobe Photoshop 簡體中文 軟件類別: 圖像處理 Adobe CS v11 軟件語言: 英文 軟件類別: 圖像處理 運(yùn)行環(huán)境: Win9x/NT/2000/XP/ Photoshop是著名的圖象處理軟件 Photoshop是著名的圖象處理軟件, 為美國ADOBE公司出品。在修飾和處理攝影作品和繪畫作品時(shí),具有非常強(qiáng)大的功能 2 Adobe CS v11 Adobe 是一套被設(shè)計(jì)用來作輸出及網(wǎng)頁制作雙方面用途、功能強(qiáng)大且完善的繪圖軟件包,這個(gè)專業(yè)的繪圖程序整合了功能強(qiáng)大的向量繪圖工具、完整的輸出,并和Photoshop或其它Adobe家族的軟件緊密地結(jié)合。 第10版增加了諸如Arc、矩型網(wǎng)格線( Grid)以及坐標(biāo)網(wǎng)格線(Polar Grid)工具等新的繪圖及自動(dòng)化優(yōu)點(diǎn);增加編輯的靈活度以及標(biāo)志(編輯主要的對象或圖像復(fù)制)。你可以運(yùn)用筆刷及其它如合并、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)坐標(biāo)等在工具列上的創(chuàng)造工具,幫助你建立聯(lián)結(jié)到數(shù)據(jù)庫的樣版。 新的還提供更多的網(wǎng)絡(luò)生產(chǎn)功能,包括裁切圖像并支持可變動(dòng)向量繪圖檔(SVG)增強(qiáng)。 3 Fireworks MX 2004 簡體中文版軟件語言: 簡體中文 軟件類別: 圖像處理 4 AutoCAD 設(shè)計(jì) 5 Corel DRAW 6 三維動(dòng)畫軟件 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應(yīng)該是“三維影像制作室”。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎(chǔ)的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強(qiáng)大的功能展示在我們面前。用MAX來制作三維動(dòng)畫就像是當(dāng)一個(gè)大導(dǎo)演——一切的角色、道具、燈光、攝像機(jī)、場景(包括如云、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設(shè)計(jì)家,用MAX來設(shè)計(jì)產(chǎn)品模型的感覺就像是雕塑家和魔術(shù)師,復(fù)雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創(chuàng)建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時(shí)間和精力集中用在使設(shè)計(jì)更加完美更加理想上。無論是出于何種目的使用 MAX,一定會(huì)充分體會(huì)到用計(jì)算機(jī)工作時(shí)的那種“工作就是玩,玩就是工作”的快感。 可以毫不夸張地說,哪里需要三維設(shè)計(jì)、哪里需要三維動(dòng)畫,哪里就需要MAX。MAX適合于從事下列任何一種職業(yè)的專家或業(yè)余愛好者:電影特技、立體和影視動(dòng)畫廣告設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑和室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)、包裝與裝潢設(shè)計(jì)、三維游戲開發(fā)、軟件開發(fā)程序員(制作軟件片頭)、教學(xué)多媒體演示制作、軍事科學(xué)研究和物理、化學(xué)或生物化學(xué)研究以及所有對三維動(dòng)畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。 7 MAYA因其強(qiáng)大的功能在3D動(dòng)畫界造成巨大的影響,已經(jīng)滲入到電影、廣播電視、公司演示、游戲可視化等各個(gè)領(lǐng)域,且成為三維動(dòng)畫軟件中的佼佼者?!缎乔虼髴?zhàn)前傳》、《透明人》、《黑客帝國》、《角斗士》、《完美風(fēng)暴》、《恐龍》等到很多大片中的電腦特技鏡頭都是應(yīng)用MAYA完成的。逼真的角色動(dòng)畫、豐富的畫筆,接近完美的毛發(fā)、衣服效果,不僅是影視廣告公司對MAYA情有獨(dú)鐘,許多喜愛三維動(dòng)畫制作,并有志向影視電腦特技方向發(fā)展的朋友也為MAYA的強(qiáng)大功能所吸引。 8 非線性編輯軟件 Adobe Premiere 由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能強(qiáng)大,操作方便,在非編軟件中處于領(lǐng)先地位.由它首創(chuàng)的時(shí)間線編輯概念已成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn).PREMIERE是一個(gè)集音頻視頻為一體的后期非線性編輯軟件,其通用性,兼容性很強(qiáng),支持眾多的圖形,視頻,音頻格式,還支持很多強(qiáng)大的第三方插件,并支持市面上大多數(shù)視頻卡,成為非線性編輯系統(tǒng)中的核心軟件,是影視后期制作中進(jìn)行非線性編輯的有力工具.PREMIERE廣泛應(yīng)用在視頻制作的各個(gè)領(lǐng)域:電視,多媒體,游戲,網(wǎng)絡(luò)制作等許多方面,具有廣泛的實(shí)用性 希望可以對你有幫助~謝謝!

3.游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件?

游戲UI的設(shè)計(jì)一般分成兩個(gè)部分,交互功能以及界面美觀。通常,策劃會(huì)使用visio或者word、excel之類的先把功能區(qū)域和按鈕畫好,交給美術(shù)來制作皮膚。對美術(shù)來說,photoshop就足夠用了。不過現(xiàn)在比較成熟和有經(jīng)驗(yàn)策劃會(huì)提出更多對于交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯(cuò)的交互界面設(shè)計(jì)軟件。游戲UI的最終實(shí)現(xiàn)需要客戶端程序員根據(jù)設(shè)計(jì)的需求,編寫代碼實(shí)現(xiàn)。這個(gè)就要看是什么引擎什么語言了……UI設(shè)計(jì)需要的知識(shí)主要是交互方面的,現(xiàn)在關(guān)于UE方面的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)書籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設(shè)計(jì)方面是共通的,不過因?yàn)橐恍┨厥饬?xí)慣方面的不同,以及功能性的區(qū)別,還需要在工作中積累相關(guān)經(jīng)驗(yàn)?!禗on't make me think》《用戶體驗(yàn)的要素》這幾本是交互體驗(yàn)中比較出名的幾本,推薦閱讀。

4.游戲軟件專業(yè)(動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作方向)(電腦游戲及動(dòng)畫方向)需要畫畫功底嗎

需要。動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的人物及場景的制作都是由設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)并繪制出來的,人物造型、人物風(fēng)格表現(xiàn)、場景襯托等都要求設(shè)計(jì)者有一定的美術(shù)功底。 所謂美術(shù)功底并不僅限于對實(shí)物的還原和藝術(shù)話,如何利用色彩及線條表現(xiàn)出想要表達(dá)的風(fēng)格、感情、氣氛等才是最重要的。

上文講述了做一名游戲設(shè)計(jì)師,主要是繪畫類的,如場景,人物CG方面,需要學(xué)什么軟件。,常用的電腦設(shè)計(jì)圖繪畫軟件有?,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件?,游戲軟件專業(yè)(動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作方向)(電腦游戲及動(dòng)畫方向)需要畫畫功底嗎??,大致對做一名游戲設(shè)計(jì)師,主要是繪畫類的,如場景,人物CG方面,需要學(xué)什么軟件。,常用的電腦設(shè)計(jì)圖繪畫軟件有?,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件?,游戲軟件專業(yè)(動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作方向)(電腦游戲及動(dòng)畫方向)需要畫畫功底嗎??有個(gè)簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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