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科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注做游戲人物怪物模型的話要學(xué)什么軟件?,學(xué)設(shè)計(jì)和動(dòng)漫,都需要學(xué)習(xí)什么軟件啊,我要學(xué)3D模型制作用什么軟件好啊?,游戲模型設(shè)計(jì)??,還可以通過做游戲人物怪物模型的話要學(xué)什么軟件?,學(xué)設(shè)計(jì)和動(dòng)漫,都需要學(xué)習(xí)什么軟件啊,我要學(xué)3D模型制作用什么軟件好???,游戲模型設(shè)計(jì)??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
我是上海一家游戲公司的美術(shù)設(shè)計(jì)師。游戲這個(gè)行業(yè)有很多分工,比如策劃、美術(shù)、程序、音樂、運(yùn)營等等。美術(shù)部門又分場景和角色兩塊。你說的這個(gè)崗位應(yīng)該是角色的吧?我正好就是做這個(gè)的所以可以給你提供一些小經(jīng)驗(yàn)。做角色要掌握兩大塊知識(shí):美術(shù)和軟件。美術(shù)是基礎(chǔ),需要不斷積累提高的,絕非一日之功。軟件是工具,只要用心學(xué)是不難上手的。具體來說我們常用的軟件是photoshop,3dmax,z-brush。工具和基礎(chǔ)的關(guān)系是怎么樣的呢?簡單地說就像你用筆畫畫。如何拿筆是容易學(xué)會(huì)的,但是畫出來的從涂鴉到進(jìn)博物館成為大師作品就看個(gè)人的底蘊(yùn)了。這樣說比較易懂吧?所以底子是最重要的,做到現(xiàn)在我更有這樣的體驗(yàn),現(xiàn)在工作很少有人跟你討論什么軟件怎么用,更多的還是美術(shù)功底的問題。千萬別被軟件那么多復(fù)雜的功能嚇倒,大部分是用不到的。工作中只要熟練操作常用的那些命令就可以了,只要多操作很快就能輕車熟路了。至于教程嘛,不建議去買市面上的那些教程,大部分都是為了賺錢隨便湊內(nèi)容的,大部分平時(shí)工作根本就不用,所以不實(shí)用。有興趣的話你可以去關(guān)注一下博思游戲教育基地的視頻教程,他們的教程都是業(yè)內(nèi)老師自己編的,從入門到精通,而且很實(shí)用,沒有廢話都是針對(duì)實(shí)戰(zhàn)的,相信能夠給你很大幫助。他們的那些老師我基本都認(rèn)識(shí),很專業(yè)很負(fù)責(zé),視頻教程據(jù)說現(xiàn)在正在整理打算公開投放。具體情況你可以問問他們。當(dāng)然最好還是推薦你去學(xué)一下,現(xiàn)在不比從前了,知識(shí)信息大爆炸,技術(shù)更新速度也很快,靠自己學(xué)效率肯定有限的。加油吧!
軟件的話 1.Photoshop:ps是所有設(shè)計(jì)專業(yè)的基礎(chǔ),就像我們一入學(xué)就開始學(xué)習(xí)的寫字一樣,是最基礎(chǔ)的,不管是2維還是 3維。 2.flash:網(wǎng)頁三劍客之一,在網(wǎng)站設(shè)計(jì)、甚至軟件開發(fā)方面都有著杰出貢獻(xiàn),不過在動(dòng)漫領(lǐng)域它的作用也絕對(duì)不低,電腦二維動(dòng)畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的杰作。 3.maya:三維動(dòng)畫制作的大佬,基本所有三維動(dòng)畫制作都是出自它手,特別是國內(nèi),因?yàn)閲庥胁糠周浖脖容^流行,但是maya以其上手簡單的優(yōu)勢,在國內(nèi)大行其道。并且maya的包容性很強(qiáng),從建模、貼圖、渲染、動(dòng)畫、特效、動(dòng)力學(xué)等方面囊括了幾乎所有動(dòng)畫制作的步驟。 4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準(zhǔn)的三維模型,ZB的建模速度很快,材質(zhì)貼圖也是很不錯(cuò)的。但缺點(diǎn)是建好的模型面太多,不太適合做動(dòng)畫,適應(yīng)于做靜態(tài)三維模型。 5.3Dmax:現(xiàn)主要用于建筑設(shè)計(jì),室內(nèi)設(shè)計(jì),以及3D游戲。做動(dòng)畫也不是不可以,但是難度稍大,所以現(xiàn)在國內(nèi)動(dòng)漫公司都是不用的。不過游戲公司用3Dmax的很多,想將來做游戲,就好好學(xué)學(xué)吧。 6.AE:后期制作的大佬,包括影視后期、動(dòng)畫后期、一些特效的處理都要用到的軟件,很有用處,學(xué)好了將來做個(gè)影視后期制作人員也是很不錯(cuò)的哦 7.其他軟件:軟件就像工具,每做一件事情需要工具的時(shí)候,人們就會(huì)創(chuàng)造出許多工具,同樣完成一件事情,有些人喜歡用一件工具,但有些人會(huì)喜歡其他工具。所以國內(nèi)主要用到的大概就這些了,其他工具如果有興趣的話,可以等這些都熟練一些了,自己再去研究一下吧。 再說點(diǎn)不是軟件的問題吧 1.軟件不是問題,問題是軟件有點(diǎn)多。其實(shí)真正動(dòng)漫公司里,每個(gè)人都是有專攻的,就像做流水線。每個(gè)人要做的只是這個(gè)流水線的一到兩個(gè)步驟,建模師建模,然后材質(zhì)燈光師給建好的模型貼材質(zhì);綁定師給建好的模型綁骨骼,動(dòng)畫師根據(jù)劇本要求做動(dòng)畫分鏡,后期再將做的分鏡合成完整的動(dòng)畫、加入需要的特效等。動(dòng)畫制作大體來說就是這么個(gè)步驟。你可以專攻兩至三項(xiàng),當(dāng)然其他也要會(huì),但是可以不精。至于專攻哪幾項(xiàng),就看你自己啦。 2.想學(xué)好動(dòng)漫,不管2維還是3維,手繪能力都是必不可少的,建議多提高一下手繪能力,對(duì)將來學(xué)習(xí)二維三維都會(huì)有很大的幫助。 3.多看點(diǎn)動(dòng)漫作品,讓自己成為一個(gè)富有想象力的人,懷有一顆童心也是許多動(dòng)漫大師的“通病”哦O(∩_∩)O~ 打字不易,望采納哦
3D模型制作就用3DMAX。MAYA也能建模,但是如果你偏向游戲制作就用3D,偏向動(dòng)畫制作用MAYA。如果還在選的話就用3D,今年MAX已經(jīng)吞并MAYA了。我是學(xué)動(dòng)畫的,意見你就參考著看把哈。
樓主你好,不知道你現(xiàn)在是什么情況呢?學(xué)游戲模型的話一般學(xué)些3D軟件的~我們可以加扣聊一下,希望能對(duì)你有所幫助
上文講述了做游戲人物怪物模型的話要學(xué)什么軟件?,學(xué)設(shè)計(jì)和動(dòng)漫,都需要學(xué)習(xí)什么軟件啊,我要學(xué)3D模型制作用什么軟件好???,游戲模型設(shè)計(jì)??,大致對(duì)做游戲人物怪物模型的話要學(xué)什么軟件?,學(xué)設(shè)計(jì)和動(dòng)漫,都需要學(xué)習(xí)什么軟件啊,我要學(xué)3D模型制作用什么軟件好啊?,游戲模型設(shè)計(jì)??有個(gè)簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。
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