返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)交流中心
科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注做游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì)師需要懂3d方面么?,怎么學(xué)習(xí)原畫(huà) 游戲概念設(shè)計(jì)這塊?,網(wǎng)絡(luò)游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì) 如何起步,要成為游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì)師,必須要愛(ài)玩游戲么???,還可以通過(guò)做游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì)師需要懂3d方面么?,怎么學(xué)習(xí)原畫(huà) 游戲概念設(shè)計(jì)這塊?,網(wǎng)絡(luò)游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì) 如何起步,要成為游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì)師,必須要愛(ài)玩游戲么???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
要成為概念設(shè)計(jì)師的話(huà),要懂要學(xué)習(xí)的東西還是蠻多的,3d是必須的一塊,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師懂3d可以更好的與3d制作人員溝通交流,完美的時(shí)候設(shè)計(jì)思路,不至于設(shè)計(jì)出來(lái)后和實(shí)際3d制作不搭邊,這樣游戲的整體效果就差很多了,目前游戲概念設(shè)計(jì)這塊教的比較好的應(yīng)該就是上海的素酷,非常專(zhuān)業(yè),就業(yè)情況也很好,老師都非常真誠(chéng),難得的好機(jī)構(gòu)
游戲公司一般招人都是要有經(jīng)驗(yàn)的,新人招的比較少,另外你說(shuō)自己畫(huà)的不錯(cuò),可是這個(gè)還是要看從什么角度來(lái)看,游戲公司要的是專(zhuān)業(yè)的游戲原畫(huà),畫(huà)出來(lái)就是用在產(chǎn)品上,和學(xué)校里面畫(huà)的東西可能有本質(zhì)區(qū)別,質(zhì)量和速度上面都會(huì)嚴(yán)格控制,所以要提高自己的審美觀,然后找到正確的路子,如果真的想短期提高少走彎路,那么就花點(diǎn)錢(qián)去像上海的素酷這樣專(zhuān)業(yè)的機(jī)構(gòu)學(xué)下游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì),他們是目前這塊應(yīng)該算是比較專(zhuān)業(yè)的,去了可以學(xué)到不少實(shí)用的東西,也會(huì)給你安排好工作
看到你說(shuō)的話(huà),就忽然想起當(dāng)年剛上大一,那個(gè)信心滿(mǎn)滿(mǎn),求知欲極強(qiáng),卻又很懵懂迷茫的我。曾經(jīng)為了擺脫迷茫我做了很多事情--同樣自學(xué)過(guò)MAYA,3DMAX,ZBRUSH。同樣早早的就買(mǎi)了數(shù)位板,去嘗試用OC,PAINTER,PS,SAI,CS_ES來(lái)繪畫(huà),每天都嘗試接觸這個(gè)行業(yè)最基礎(chǔ)的東西,每天跑到自習(xí)室去自學(xué)做筆記,去北影聽(tīng)大師公開(kāi)課,參加各種社會(huì)上有關(guān)CG藝術(shù)的活動(dòng),花很多很多的錢(qián)去買(mǎi)各種各樣的書(shū)籍和手辦...可是,過(guò)了近半年我才發(fā)現(xiàn),不過(guò)無(wú)論我怎么做,我依然會(huì)覺(jué)得迷茫,會(huì)覺(jué)得看不清方向,但是那段時(shí)間真的很開(kāi)心,很充實(shí)。我告訴自己有夢(mèng)的人才有動(dòng)力。于是我堅(jiān)持,并尋找原因。后來(lái)我隱約覺(jué)得,也許找一個(gè)好的老師才是我更快的進(jìn)步和盡早脫離迷茫的方式。因?yàn)?,自學(xué)很枯燥,進(jìn)步也并不快,有了疑問(wèn)大多是靠自己思索,并且同學(xué)之前那種互相比拼和互相幫助的學(xué)習(xí)狀態(tài)也很少見(jiàn)。于是我因?yàn)橐恍┚壏郑J(rèn)識(shí)了國(guó)內(nèi)的一名還算有名氣的插畫(huà)師,學(xué)習(xí)了1年多。有了他的指導(dǎo)和幫助我才入了門(mén),并漸漸的找回了一種信心,反而不像從前那樣因?yàn)槊悦6艁y的學(xué)習(xí)很多軟件和知識(shí),我學(xué)會(huì)慢慢的放下焦躁的心態(tài),安心的去做好手繪基礎(chǔ),和學(xué)習(xí)如何畫(huà)一手好的草稿。時(shí)間很快啊,也快畢業(yè)了,現(xiàn)在在國(guó)內(nèi)另一個(gè)也還算有名氣的老師(具體的就不說(shuō)了,上面那個(gè)煙雨同學(xué)提到了我的老師)那里學(xué)習(xí)影視概念設(shè)計(jì)。嗯,一路走來(lái)有很多的歡喜,有很多的心酸,我想那種心情只有用心努力去做事的人才會(huì)有體會(huì)吧。說(shuō)了這么多,只是因?yàn)橐粋€(gè)原因,想起了很多往事,很回憶。雖然不是一些有板有眼的言語(yǔ),但我希望可以能讓你知道,這條路真的不是太容易走出來(lái),它是需要更多的時(shí)間來(lái)積累來(lái)沉淀的。我看看我能不能簡(jiǎn)單的回答一下你的問(wèn)題吧,畢竟這個(gè)可能才是你最看重的。第一個(gè)問(wèn)題,如何入手?這個(gè)我想直白的告訴你。其實(shí)在你小的時(shí)候第一次拿起鉛筆蠟筆的時(shí)候,你就已經(jīng)入手了。而更深的入門(mén),行業(yè)的入門(mén),我想說(shuō),這個(gè)門(mén)檻很低,一層窗戶(hù)紙,找個(gè)專(zhuān)業(yè)的老師和你聊聊,你就算進(jìn)來(lái)了。而更多的則是努力練習(xí)自己繪畫(huà)的能力,積累繪畫(huà)經(jīng)驗(yàn)。第二問(wèn)題,教材?老師?書(shū)籍,影音,老師。三者都有好的。3D部分的書(shū)籍有很多不錯(cuò)的。不過(guò)在繪畫(huà)這方面教程書(shū)籍還是少,也不規(guī)范。影音大多某一些網(wǎng)站邀請(qǐng)嘉賓來(lái)秀的。有一些培訓(xùn),老師的課程錄像,這個(gè)價(jià)值還好。最好的就是選擇一個(gè)好老師。好老師怎么來(lái)看--他的繪畫(huà)風(fēng)格是自己所熱愛(ài)的,他有很多時(shí)間親自授課,有問(wèn)題可以親自問(wèn)他,有學(xué)習(xí)以外思想的交流,可以表達(dá)好自己的思路和技法,知無(wú)不言 言無(wú)不盡,人情豪爽,人品沒(méi)問(wèn)題。具體選擇誰(shuí),我沒(méi)法說(shuō),好老師很多,爛老師也不少,不過(guò)認(rèn)準(zhǔn)一個(gè)就盡量感動(dòng)他。第三,ZB配合MAYA,可以做模型,可以做靜幀插畫(huà),可以投入到各種廣告宣傳和動(dòng)畫(huà)游戲影視制作的流程中去。還有,為了置入ZB或瑪雅中的圖片,就不算是原畫(huà)或是概念了,那是貼圖了。所以我的建議就是,想的遠(yuǎn),想的多,固然好。但不要因?yàn)槭甲髻刚呤且驗(yàn)樽约好悦?。安下新?lái)去堅(jiān)持做基礎(chǔ)(線(xiàn),影,素描,色彩,結(jié)構(gòu),設(shè)計(jì)),然后關(guān)注圈里的動(dòng)態(tài),選擇好的老師。謙虛使人進(jìn)步,驕傲使人落后。送給你。希望你能學(xué)有所成,早日尋找到通往曙光的路口。好累。
作為一個(gè)游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì)師,腦子里需要的是龐大的幻想藝術(shù)數(shù)據(jù)庫(kù)。來(lái)源不一定限于游戲,可以是電影,可以是小說(shuō)、動(dòng)漫還有生活的觀察,當(dāng)然游戲絕對(duì)是最直接的數(shù)據(jù)庫(kù)來(lái)源。而且這其實(shí)不一定需要玩游戲,很多人玩網(wǎng)游十年了,但他們并不提煉這些游戲的美術(shù)元素,那對(duì)概念設(shè)計(jì)其實(shí)幫助也很少,重要的還是自己的思考,多看原畫(huà)多思考多總結(jié)元素就能很快的豐富數(shù)據(jù)庫(kù)。你可以去 飛盒游戲原畫(huà)參考下他們的資料
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