返學(xué)費網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計交流中心
科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注為什么日本游戲看重制作人,而歐美游戲卻不是這樣?,什么是游戲制作人??,還可以通過為什么日本游戲看重制作人,而歐美游戲卻不是這樣?,什么是游戲制作人??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
說制作人出名,也僅僅是極小一部分。大部分還是制作組比較出名。比如3A制作組,Sanzaru工作室,大部分制作組他們的游戲的主要制作人的名字。連白金工作室那樣到處接別人的外包業(yè)務(wù)的制作組,經(jīng)常需要某人負(fù)責(zé)聯(lián)絡(luò)洽談和責(zé)任人,參與制作的游戲多到數(shù)不清,獵天使魔女,瘋狂/美妙世界,合金裝備崛起,無限航路,變形金剛毀滅,尼爾機(jī)械紀(jì)元,超人101,不少著名游戲都出自白金工作室,你都很少會聽到他們制作人的名字。 至于日本著名制作人比歐美著名制作人多,原因也不是沒有 一個是歐美游戲以PC為主,而PC是個開源平臺,無論是個人制作的小游戲還是大制作的游戲,都可以隨意上架。而日本則以主機(jī)游戲為主,什么游戲要上什么主
游戲制作人主要指全面掌握了從研發(fā)到運營整個體系知識的游戲項目的總負(fù)責(zé)人,在其管理下實現(xiàn)游戲研發(fā)運營一體化。游戲制作人從某種意義上講就是游戲設(shè)計師職能的延伸,所不同的是游戲制作人需要全程參與游戲的策劃、研發(fā)、營銷,是整個游戲制作團(tuán)隊的領(lǐng)導(dǎo)者。在游戲進(jìn)入實質(zhì)性的開發(fā)階段之前, 制作人的最重要的角色就是選項和游戲框架規(guī)劃的決策。這樣的決策必須基于對市場需求的廣泛調(diào)查和了解,以及對競爭對手的深入分析。整個的調(diào)查分析活動和關(guān)于激勵機(jī)制在內(nèi)的游戲整體價值取向的最后決策都應(yīng)該是游戲制作人做出,并為此直接負(fù)責(zé)的。
上文講述了為什么日本游戲看重制作人,而歐美游戲卻不是這樣?,什么是游戲制作人??,大致對為什么日本游戲看重制作人,而歐美游戲卻不是這樣?,什么是游戲制作人??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。
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