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看你想做到哪個位置了。 你要是單純的程序員,每什么必要。 你要是想做編程部經理,必須得。
第一你要有你的開發(fā)團隊開發(fā)團隊里包括 寫代碼的+設計的+測試+運維的一般做3D游戲的開發(fā)團隊光寫代碼的不下50人就算你的游戲開發(fā)完了 完美了 后起要花的錢更多內部測試最少要半個月吧 你要花錢幾百人一起玩你的游戲吧 找BUG啊 100人 平均一人一天給100 1天就是1萬10天就是10萬 你還要有服務器 平均做游戲的的服務器 都是要性能好穩(wěn)定的 每臺最少要3萬吧沒有2-30臺服務器帶一個游戲 游戲會特別慢 還有 廣告呢? 廣告更是蛋疼 簡直花錢如流水 所以啊 孩子 別做夢了 呵呵呵沒有個一千萬 你別想做游戲我是做開發(fā)這塊的
“軟件、流程、團隊、時間……”不是一開始就要潑樓主冷水,只是想讓你有個大致的概念。當年丁磊推出大話的時候,是號稱200人的策劃團隊歷時兩年的作品。200人或許是有水分了,但是兩年是一定不會少了的。想當年老徐離開網易的時候,帶著夢幻西游的游戲引擎自己跑去另外弄一個游戲,在不用再設計引擎的情況下,光策劃建模就用了差不多一年的時間。這個得有心理準備了。軟件:有兩部分。1.編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發(fā)環(huán)境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數據庫配置。2.策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建?!拦ぁ獪y試。團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。然后籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組服務器,對游戲進行測試。保守估計,總人數30-50是最小的配置了。經營,那是另外一個話題了。
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