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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注從事游戲開發(fā),需要什么技能???,還可以通過從事游戲開發(fā),需要什么技能???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.從事游戲開發(fā),需要什么技能?

看你要去哪個方向了,策劃、程序、美術,每個方向又有細分。策劃有劇情策劃,關卡策劃,數(shù)值策劃等等。程序有客戶端編程,服務器編程,引擎編程,腳本編程,手機游戲開發(fā), 網(wǎng)頁游戲。美術有3d建模,2d美術。方向不一樣需求不一樣。較了解程序,就程序倆說吧。如果要說只為干活,客戶端你得學windows編程,socket等服務器當然就是各種數(shù)據(jù)庫操作,各種通訊操作。引擎編程需要了解底層,directx,opengl,3d數(shù)學,物理基礎等。腳本的話就學腳本就夠了。手機游戲開發(fā)分ios、android,對應使用不同引擎需要不同的學習。網(wǎng)頁游戲前端目前flex流行,js,html也在發(fā)展。以上只是速成。但是真正建議的是,學好c++,數(shù)據(jù)結構,socket編程,了解windows編程,學習數(shù)據(jù)庫編程。先學3d數(shù)學,再學directx,然后試著做個小游戲。學習設計模式。研究開源引擎。會是個比較漫長的過程,但是基礎扎實,各種開發(fā)都不怕??梢詫L粢粭l喜歡的道路深入研究,也可以專注游戲邏輯實現(xiàn)。這個話題其實有點兒大。這里面有一個重要的區(qū)別是:你是想當獨立游戲開發(fā)者,還是想當游戲行業(yè)的從業(yè)人員。如果是想當游戲行業(yè)的從業(yè)人員,我覺得就簡單了,盯準你想當?shù)穆殬I(yè),培訓相應技能就好。事實上,在游戲行業(yè)里的開發(fā),無論是精通特定引擎或者架構(如cocos2D,unity3D,OpenGL,DirectX),還是只是對基礎(如算法、設計模式、圖形學、人工智能等)有一定深度,都能入行。(不是都學,是對其中一個有超過平均水平的掌握或者理解即可,然后就投簡歷吧?,F(xiàn)在游戲也這么火,不難找工作)。但是對于獨立游戲開發(fā)者,事情就不一樣了。顯然需要掌握更多的東西。但是掌握更多的東西不一定是專精。這就要求獨立開發(fā)者有取舍。首先要思考,自己想在什么平臺做游戲?ios?好好看ios sdk;android?好好看android sdk?win8?好好看wpf。網(wǎng)絡?flash或者html5等等等等。我在上面只列出了一個基礎,不包括圖形引擎或者游戲引擎。事實上,一些游戲不需要引擎的協(xié)助。獨立開發(fā)者的游戲更是注重創(chuàng)意,因此,很多并不依靠引擎的游戲也能有不錯的收益。但是,要想更進一步,需要在平臺的基礎上選擇合適的引擎加以研究。最后,我認為獨立開發(fā)者需要了解一些美工知識,并且對數(shù)值策劃有一些感覺。但從美工的角度,很多美術非常簡單的游戲也很不錯;所以我一向不認為美術是游戲開發(fā)的關鍵。當然,它是一個能增添很多亮點的環(huán)節(jié)。而對于游戲策劃,我想每一個想開發(fā)游戲的人都有當游戲策劃的料子。但這個職能類似產(chǎn)品經(jīng)理,猛地一想很簡單,可把一份策劃捋順了,有邏輯,經(jīng)得起市場驗證,難。不過這是一個試錯的過程,只能在探索中學習,實踐中學習,書本學來的極其有限。附上出處連接:

上文講述了從事游戲開發(fā),需要什么技能???,大致對從事游戲開發(fā),需要什么技能???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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