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1,動畫,這里指動畫場景設定,一樣的工作內容,只是最后的載體發(fā)生變化,一個是做真實的一個是數(shù)字的,但作為前期的設計區(qū)別并不算大,只是故事的世界觀發(fā)生些許變化。隨著《大圣歸來》的一鳴驚人,后續(xù)應該會有更多的項目被浮華出來,前景無限!但這里要求有較強的手繪表現(xiàn)能力。還要看樓主所生活的城市地域,北上廣等一線城市相關行業(yè)比較發(fā)達,其他城市則并不成熟。 2,游戲概念設定,與影視設定具體內容則有一定區(qū)別,但同樣屬于場景與視覺效果設定范疇,如果對游戲有熱情則再合適不過。隨著移動互聯(lián)的發(fā)展大量手機游戲公司拔地而起,二三線城市也有大量機會涌現(xiàn)。但這里也需要有較強的美術表現(xiàn)能力,如果樓主有氣氛圖繪制經(jīng)驗則容易很多
游戲公司一般招人都是要有經(jīng)驗的,新人招的比較少,另外你說自己畫的不錯,可是這個還是要看從什么角度來看,游戲公司要的是專業(yè)的游戲原畫,畫出來就是用在產品上,和學校里面畫的東西可能有本質區(qū)別,質量和速度上面都會嚴格控制,所以要提高自己的審美觀,然后找到正確的路子,如果真的想短期提高少走彎路,那么就花點錢去像上海的素酷這樣專業(yè)的機構學下游戲原畫概念設計,他們是目前這塊應該算是比較專業(yè)的,去了可以學到不少實用的東西,也會給你安排好工作
自己學些軟件做啊,我現(xiàn)在正在幫朋友做的游戲debug
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