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科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注slg游戲設(shè)計(jì)要點(diǎn)???,還可以通過(guò)slg游戲設(shè)計(jì)要點(diǎn)???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

1.slg游戲設(shè)計(jì)要點(diǎn)?

在MOBA游戲大行其道的當(dāng)下,曾統(tǒng)治市場(chǎng)數(shù)十年之久的MMORPG題材逐漸式微,反倒是最經(jīng)典的SLG類型游戲又火熱了起來(lái),《文明6》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》、《十字軍之王3 》等大作不斷涌現(xiàn),在當(dāng)下快節(jié)奏的游戲環(huán)境下闖出了慢速策略一片天。那么,為何我們會(huì)對(duì)SLG游戲念念不忘,又該如何制作出一款令人興奮的SLG游戲呢?一、策略為王SLG相較于RPG類游戲最大的區(qū)別,便是其多變的策略性。我們?cè)谟瓮孢^(guò)程不需要因隨機(jī)掉落的橙色裝備而沉迷刷刷刷的過(guò)程,也不因自己嫻熟的闖關(guān)技巧而沾沾自喜。SLG的游戲反饋主要集中于不同策略、布局、養(yǎng)成交織碰撞出的多變戰(zhàn)略。玩家需要在一段相對(duì)空閑的時(shí)間內(nèi),精心琢磨出適合自己的運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)術(shù),摸透游戲的策略核心,才能取得戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略上的優(yōu)勢(shì)。以RPG游戲中最常見的地牢副本闖關(guān)為例,玩家在通關(guān)副本時(shí),需要組成穩(wěn)固的戰(zhàn)法牧三角陣容,才能愉快地推倒BOSS。這其中的策略性僅僅在于角色搭配與技能組合方面,在經(jīng)過(guò)多次嘗試后,必然會(huì)存在最優(yōu)解。因此設(shè)計(jì)師不得不設(shè)計(jì)戰(zhàn)利品隨機(jī)掉落,來(lái)吊著玩家的胃口。而在SLG游戲中,我們除了兵種克制與搭配之外,還需要考慮地形、資源、傷亡率等多種情況并不存在最優(yōu)解,有時(shí)甚至要用局部戰(zhàn)場(chǎng)的犧牲,來(lái)取得整個(gè)戰(zhàn)役的優(yōu)勝。當(dāng)然,玩家通過(guò)執(zhí)行各式各樣的游戲策略,從而取得最終優(yōu)勝時(shí),其成就感也要遠(yuǎn)勝于RPG的單次副本體驗(yàn)。二、操作簡(jiǎn)單對(duì)比起MOBA類游戲,SLG最大的優(yōu)勢(shì)就在它對(duì)即時(shí)操作的弱化,來(lái)提升玩家的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。絕大多數(shù)的SLG游戲會(huì)傾向于使用回合制,來(lái)簡(jiǎn)化玩家在操作方面的負(fù)擔(dān),盡管目前也存在一些半即時(shí)半回合制的SLG游戲,但漫長(zhǎng)的屯田養(yǎng)成階段,仍需要玩家步步為營(yíng),依靠戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)去取勝。在簡(jiǎn)化完玩家的即時(shí)操作后,SLG就能呈現(xiàn)出極為宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,讓玩家扮演一軍統(tǒng)帥去排兵布陣與發(fā)號(hào)施令。SLG游戲全軍廝殺的大場(chǎng)面,所帶給玩家的沖擊與震撼,是MOBA游戲無(wú)法比擬的,這便是簡(jiǎn)化操作所帶來(lái)的體驗(yàn)提升。當(dāng)然,蘿卜青菜各有所愛,如果你更傾向于體驗(yàn)局部對(duì)抗的快樂,依靠自己不俗的手速獲得勝利,顯然節(jié)奏更快的MOBA是優(yōu)于SLG,但在你手速跟不上腦子反應(yīng)時(shí),SLG依然能讓你重溫作戰(zhàn)的快樂。三、陣營(yíng)沖突雖然在MOBA與RPG游戲中均存在著陣營(yíng)的設(shè)定,但唯有SLG游戲才能把各大陣營(yíng)的特點(diǎn)展現(xiàn)得淋漓盡致。為了能夠讓玩家每次開局都獲得不同的游戲體驗(yàn),采取不同的制勝策略。SLG游戲不僅會(huì)在初期就讓玩家面臨陣營(yíng)的選擇,還會(huì)在資源分布、兵種招募、將領(lǐng)養(yǎng)成方面做出改變,使其具備主場(chǎng)作戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)。就以最近開放測(cè)試的SLG手游《三國(guó)志威力無(wú)雙》為例,在該游戲中選擇不同的陣營(yíng),不僅會(huì)在資源等方面出現(xiàn)變化,還會(huì)影響整個(gè)陣營(yíng)玩家的攻城略地效率。若你開局選擇匡扶漢室,雖然會(huì)坐擁極為豐富的城池資源,但由于防守力量的分散常常被逐個(gè)擊破。而諸侯勢(shì)力雖然開局城池?cái)?shù)不多,卻因?yàn)楠?dú)占地圖一隅的原因,只要玩家能夠相互團(tuán)結(jié),反倒更容易在游戲中期打出一片天。正因?yàn)椴煌嚑I(yíng)的優(yōu)勢(shì)與特色不同,會(huì)讓玩家們每一次開局都能制定不同的發(fā)展戰(zhàn)略,領(lǐng)略到不同戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的魅力,才能使得SLG游戲在耐玩度方面,令人念念不忘。假如你最近玩厭了RPG或MOBA玩家,不妨前往上文所述的《三國(guó)志威力無(wú)雙》手游中,體驗(yàn)一波帶兵遣將的快樂。雖然目前該游戲正處于測(cè)試階段,但在國(guó)際服先遣版本中,《三國(guó)志威力無(wú)雙》在日本、韓國(guó)、東南亞等地都取得了不錯(cuò)的玩家口碑,牢牢霸占暢銷榜地位。尤其是它獨(dú)特的武將養(yǎng)成系統(tǒng),能夠無(wú)損回收武將資源,零氪解鎖全橙將,對(duì)比起其他三國(guó)題材的SLG手游,其平衡性與策略性都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。

上文講述了slg游戲設(shè)計(jì)要點(diǎn)???,大致對(duì)slg游戲設(shè)計(jì)要點(diǎn)???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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