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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注學習游戲角色設計的問題,百學習如何從零開始起步做直播?,網絡游戲原畫概念設計 如何起步??,還可以通過學習游戲角色設計的問題,百學習如何從零開始起步做直播?,網絡游戲原畫概念設計 如何起步??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.學習游戲角色設計的問題

最好還是學習3dmax,因為目前國內大部分游戲開發(fā)公司全部是使用3dmax,而影視動畫公司則是用maya建模的,沒有美術基礎的話,不建議你直接學習游戲角色設計,因為角色設計起步較高,可以推薦你先學習游戲場景設計作為起步,GA游戲教育有不少同學跟你情況差不多,都是先從3D游戲場景設計起步,后期慢慢轉做游戲角色設計的,你可以去他們的網站看看,另外,GA有一個月的免費基礎課程可以學習,都是教授3D軟件、PS軟件等基礎內容,如果你夠努力的話1個月學習軟件應該是足夠的了,希望我的回復對你有所幫助。

2.百學習如何從零開始起步做直播?

       新人主播主要的流量來源1.      直播大廳,很多人看完別人直播,無聊的話,會根據(jù)直播大廳的頭像選擇性的進行觀看。這里就要求主播 ,給自己的直播頭像 ,設計的有主題感突顯你的人,而不是 側臉 背身 非主流 動漫 。2.     你的粉絲 ,也就是點你關注的人,你開直播的時候, 你關注的用戶 抖音上方會有提示,這些人就會點擊進入你的直播間, 建議還是要建一個粉絲群,這樣更有號召力。3.     抖音短視頻 ,建議開直播的前一個小時發(fā)一個 短視頻 ,當別人刷到你的短視頻的時候 ,你的頭像會有開播標識這樣流量。 就會點進來 進行觀看 ,也是非常不錯的 一個熱門 ,點擊量那是相當可觀的。除了粉絲會來到直播間以外,還會有看客從直播間列表中進入,直播間列表一般會出現(xiàn)在同城、或者是頂部列表之上,而影響直播間排序的最主要因素就是觀眾的留存率。什么叫觀眾留存率呢?         建議做如下操作:1.     封面圖選一個符合自己主題的照片,選美女等照片是吸引人,但是人家進來后發(fā)現(xiàn)驢唇不對馬嘴一樣會退出。2.      直播間的背景與環(huán)境需要做到干凈衛(wèi)生,第一眼的印象是非常重要的。       直播技巧。一、  了解個人風格定位      先問自己有什么特長,長得漂亮,會聊天,唱歌好聽,跳舞好看,有特殊才藝等等。特長越多越好,越精越好,這些就是你之后直播的立足之本。 二、  包裝自己     選擇適合自己風格的妝容和衣服把自己打扮一下,另外直播間的燈光就買幾個補光燈就可以了,背景可以用淘寶上的3d背景墻紙,這些都是基本的,很容易實現(xiàn),等播一個月之后,你可以根據(jù)自己的需要更換和補充一些設備,比如買聲卡和麥。三、   直播內容的準備     在開播前準備一些話題,以防冷場,尤其是新人主播,大部分人可以按照聊天,唱歌,做游戲這種套路進行,而這些都需要你在直播前做好準備。新人主播前期人氣少 流量少 建議延長直播時長 增加自己的曝光度 業(yè)內有句老話新主播拼時長 老主播拼底蘊 。所以如果一個新主播 想在直播的行業(yè)里吃上飯 前期的努力是非常重要的。四、  粉絲維護      粉絲維護真的非常非常的重要。很大程度上影響了別人愿不愿意給你刷,愿意給你刷多少。就我這三年觀察下來,粉絲維護的好的主播的禮物量是粉絲維護不好的人的10倍,差距非常大。主播)要建立自己的粉絲團 下播以后多和自己的粉絲多溝通 多聊天 和他們成為好朋友 這樣 你的粉絲就會以滾雪球的方式遞增,而不是 來一批走一批。鐵打的粉絲流水的土豪。陪伴你到最后是不是土豪而是你的粉絲 所以 對他們 要多用心。五、個人提升      根據(jù)你的直播得來的經驗和粉絲溝通的情況,你需要有目的的提升自己,改掉一些缺點,增長一些新的亮點,這會給粉絲持續(xù)的吸引力。做好了這五點以后,就剩下提升自己的節(jié)目效果了,直播是一項需要有才藝的工作,這還需要大家找尋自己的方向再來發(fā)展了。

3.網絡游戲原畫概念設計 如何起步

看到你說的話,就忽然想起當年剛上大一,那個信心滿滿,求知欲極強,卻又很懵懂迷茫的我。曾經為了擺脫迷茫我做了很多事情--同樣自學過MAYA,3DMAX,ZBRUSH。同樣早早的就買了數(shù)位板,去嘗試用OC,PAINTER,PS,SAI,CS_ES來繪畫,每天都嘗試接觸這個行業(yè)最基礎的東西,每天跑到自習室去自學做筆記,去北影聽大師公開課,參加各種社會上有關CG藝術的活動,花很多很多的錢去買各種各樣的書籍和手辦...可是,過了近半年我才發(fā)現(xiàn),不過無論我怎么做,我依然會覺得迷茫,會覺得看不清方向,但是那段時間真的很開心,很充實。我告訴自己有夢的人才有動力。于是我堅持,并尋找原因。后來我隱約覺得,也許找一個好的老師才是我更快的進步和盡早脫離迷茫的方式。因為,自學很枯燥,進步也并不快,有了疑問大多是靠自己思索,并且同學之前那種互相比拼和互相幫助的學習狀態(tài)也很少見。于是我因為一些緣分,認識了國內的一名還算有名氣的插畫師,學習了1年多。有了他的指導和幫助我才入了門,并漸漸的找回了一種信心,反而不像從前那樣因為迷茫而慌亂的學習很多軟件和知識,我學會慢慢的放下焦躁的心態(tài),安心的去做好手繪基礎,和學習如何畫一手好的草稿。時間很快啊,也快畢業(yè)了,現(xiàn)在在國內另一個也還算有名氣的老師(具體的就不說了,上面那個煙雨同學提到了我的老師)那里學習影視概念設計。嗯,一路走來有很多的歡喜,有很多的心酸,我想那種心情只有用心努力去做事的人才會有體會吧。說了這么多,只是因為一個原因,想起了很多往事,很回憶。雖然不是一些有板有眼的言語,但我希望可以能讓你知道,這條路真的不是太容易走出來,它是需要更多的時間來積累來沉淀的。我看看我能不能簡單的回答一下你的問題吧,畢竟這個可能才是你最看重的。第一個問題,如何入手?這個我想直白的告訴你。其實在你小的時候第一次拿起鉛筆蠟筆的時候,你就已經入手了。而更深的入門,行業(yè)的入門,我想說,這個門檻很低,一層窗戶紙,找個專業(yè)的老師和你聊聊,你就算進來了。而更多的則是努力練習自己繪畫的能力,積累繪畫經驗。第二問題,教材?老師?書籍,影音,老師。三者都有好的。3D部分的書籍有很多不錯的。不過在繪畫這方面教程書籍還是少,也不規(guī)范。影音大多某一些網站邀請嘉賓來秀的。有一些培訓,老師的課程錄像,這個價值還好。最好的就是選擇一個好老師。好老師怎么來看--他的繪畫風格是自己所熱愛的,他有很多時間親自授課,有問題可以親自問他,有學習以外思想的交流,可以表達好自己的思路和技法,知無不言 言無不盡,人情豪爽,人品沒問題。具體選擇誰,我沒法說,好老師很多,爛老師也不少,不過認準一個就盡量感動他。第三,ZB配合MAYA,可以做模型,可以做靜幀插畫,可以投入到各種廣告宣傳和動畫游戲影視制作的流程中去。還有,為了置入ZB或瑪雅中的圖片,就不算是原畫或是概念了,那是貼圖了。所以我的建議就是,想的遠,想的多,固然好。但不要因為始作俑者是因為自己迷茫。安下新來去堅持做基礎(線,影,素描,色彩,結構,設計),然后關注圈里的動態(tài),選擇好的老師。謙虛使人進步,驕傲使人落后。送給你。希望你能學有所成,早日尋找到通往曙光的路口。好累。

上文講述了學習游戲角色設計的問題,百學習如何從零開始起步做直播?,網絡游戲原畫概念設計 如何起步??,大致對學習游戲角色設計的問題,百學習如何從零開始起步做直播?,網絡游戲原畫概念設計 如何起步??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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