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其實我想說的還是,影視領(lǐng)域還是太泛了,真正的影視領(lǐng)域呢——指做電影的特效公司,那他們技術(shù)棧與商用廣告片,新媒體,或者動效設(shè)計等相比,要高不少,或者說方向和著重點會有較大不同,但實際是通的。影視其實重在VFX。后期合成,實際拍攝,和3D特效建模渲染的部分,分工都很明確,再往里面分還可以分很細。C4D的發(fā)展如今如火如荼,依舊是行業(yè)前列。但C4D是側(cè)重廣告包裝類的更多,用來渲染靜態(tài)的創(chuàng)意設(shè)計圖非常之多,亦或是短的CG,比如手機廠商的宣傳片啊,一些廣告之類。
在影片中有些素材是非常難拍的或者拍攝的成本非常的高,這個時候就需要使用到后期三維制作,這個階段使用到的軟件主要由四個,其中Maya是非常重要的一個團建,因為全程用的最多的就是Maya,c4d使用范圍也很廣,但是主要還是用在廣告與欄目包裝上使用的多。
每個行業(yè)都有自己的規(guī)則,不管你是畢業(yè)生想找工作,還是想轉(zhuǎn)行,決定你能否入職的因素往往都有一些決定性因素的存在,這些因素可能是“文憑”、“證書”、“成績”、“人脈”、“經(jīng)驗”、“作品”...等等一般來說,程序性的工作都有很明確的用人規(guī)則,你必須老老實實按照規(guī)則來,比如考證。但是非程序性的工作,特別是創(chuàng)造性工作,更看重的是你的能力,只要你能根據(jù)對方招聘的要求準備合適的作品,這樣自然就能順利入職了。所以,在影視后期行業(yè),入職的“敲門磚”并非你的學(xué)歷、證書那些,而是能證明自己能力的個人作品。這是不爭的事實。
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