3D游戲畫面怎么設(shè)計的?
3D是three-的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實世界里,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基于色彩學(xué)的有關(guān)知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產(chǎn)生3d文字的效果。具體實現(xiàn)時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。
3D游戲是怎么做出來的?
你好,游戲制作分為三大類,分別是:\x0d\x0a一、游戲程序:\x0d\x0a類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flashas3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。\x0d\x0a如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語言入手。\x0d\x0a二、游戲美術(shù):\x0d\x0a游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術(shù)最常用的。\x0d\x0a三、游戲策劃:\x0d\x0a游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計,幫會系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項目和具體職責(zé)而不同。\x0d\x0a\x0d\x0a游戲制作的流程是:\x0d\x0a一.立項:\x0d\x0a提出游戲創(chuàng)意,前期預(yù)估項目成本,風(fēng)險,市場分析,需求分析,主策拿出游戲創(chuàng)意提案和大綱,美術(shù),程序和相關(guān)部門一起討論可行性.\x0d\x0a二.制作demo:\x0d\x0a制作游戲的demo版,確立游戲的主要玩法,畫面風(fēng)格和程序主要構(gòu)架,通常在demo版本制作后會給投資人或者發(fā)行商審核.很多游戲在demo階段就over了.\x0d\x0a三.正式開發(fā):\x0d\x0a制作游戲的封測版,內(nèi)測版和公測版,(這是網(wǎng)游的叫法,單機是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戲質(zhì)量,項目經(jīng)理進度和成本控制,策劃完善游戲的細節(jié)和功能,提交策劃案給美術(shù)和程序.策劃通常會提前一些,美術(shù)和程序基本同時動工.每一階段測試后,會根據(jù)bug進行相關(guān)調(diào)整.策劃程序美術(shù)人員比例一般為1:1:2.\x0d\x0a四.后期制作:\x0d\x0a補丁,資料片和其他后續(xù)制作.
怎么設(shè)計游戲
設(shè)計游戲方法如下:
1、游戲制作主要分為3大塊,即程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計和游戲策劃。
2、程序開發(fā)包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。
3、美術(shù)設(shè)計包括場景、角色、特效、動畫等部分。
4、游戲程序:做游戲程序,需要精通至少一門以上程序語言,比如c語言和c++。
5、游戲美術(shù):游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細分為游戲原畫、3D游戲模型貼畫、游戲動畫、游戲特效、關(guān)卡美術(shù)等,需要學(xué)習(xí)3dmax、ps、zbrush等軟件。
6、游戲策劃:游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,游戲策劃需要有較高的綜合素質(zhì)、溝通能力、理解能力、邏輯思維能力等。
3D建模場景是如何制作出來的?
第1步:
游戲建模設(shè)計師進行頭腦風(fēng)暴思考場景內(nèi)容,場景切換路徑,還有界面里的文案交互邏輯,最后輸出完整策劃文檔。
第2步:
設(shè)計師首先用草圖或草模表現(xiàn)場景輸出場景示意,然后3d模型師根據(jù)場景示意圖進行建模輸出3d模型。
第3步:
設(shè)計師制作交互動畫及VR里的2d界面,輸出交互動畫png序列,2d界面元素切圖。
第4步:
開始渲染。設(shè)計師渲染成360度的全景圖,也就相當(dāng)于所看到的空間實際上是一個球面,再用ps來優(yōu)化這個球面圖,用前端語言+krpano寫代碼實現(xiàn)邏輯。
第5步:
程序員設(shè)計師進入VR場景進行邏輯測試,通過UtoVR播放器進行輸出測試,并不斷完善內(nèi)容。測試完后,開始不斷修改,直到滿意。
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unity3D如何設(shè)計一個游戲角色選擇界面?
方法/步驟打開unity3D游戲引擎,會彈出開始的窗口,選擇新建項目。以下用U3D簡稱unity3D游戲引擎。 設(shè)置游戲的類型,U3D雖然叫做3D游戲引擎,但也可以制作出精美的2D,2.5D的手游,網(wǎng)游,單機游戲,F(xiàn)lash游戲等等。我們選擇3D類型,游戲名稱盡量不要出現(xiàn)漢字。點擊創(chuàng)建。 這樣我們就進入了U3D的開發(fā)界面,界面設(shè)計還是很人性化的。這里的所有窗口都可以隨意拖動,但是屏幕太小有時可能會影響游戲設(shè)計,游戲視圖可以放到第二屏幕,這就是為什么游戲制作都要好幾塊屏幕的原因。 我們現(xiàn)在創(chuàng)建一個游戲?qū)ο蟆粋€方塊。在 Hierarchy下方點擊Create,有2D和3D的游戲?qū)ο?,我們選擇3D下的cube,創(chuàng)建方塊,這時場景中會出現(xiàn)一個方塊,可以點擊cube,修改屬性和大小位置。 導(dǎo)入游戲素材,一般都是后綴的文件,Maya制作的fbx文件也可以導(dǎo)入,導(dǎo)入方法直接將文件拖動到下方的文件夾區(qū)域,注意不要出現(xiàn)中文路徑,否者會出錯,這是因為U3D對中文不支持,很容易出現(xiàn)不可知錯誤。圖片也可直接拖入,記得鍵文件夾分類。文件夾在下方右鍵ASSETS,create選擇folder。 地形制作是游戲中最重要的元素之一,一個精美的地圖場景會給游戲帶來亮點。點擊hierarchy下方的create創(chuàng)建 Terrain,右方有各種制作地形的工具。 U3D新版本沒有自帶素材包,需要到U3D的商店下載或者上網(wǎng)自己找。 最后注意scene的右邊有Game的選項卡,切換后這里看到的才是游戲最終呈現(xiàn)的,如果沒有任何東西就要調(diào)節(jié)主攝像機,選中攝像機,點擊中的Align with view 對準(zhǔn)當(dāng)前場景視圖。上方的播放暫停鍵是運行游戲和暫停的。雖然沒有任何腳本,但你可以給任意物體Add Component添加rigid body屬性,運行,物體會掉落下去,這就是物理引擎幫我們自動完成的。
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