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#游戲ui設(shè)計(jì)師#快35了,游戲UI還能做下去嗎?

首先可以,希望你可以堅(jiān)持下去并在自己的領(lǐng)域做到晉升,不要受很多行業(yè)年輕化的消極思想影響,
思考如何提升自己的價(jià)值,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)迭代很快,但是前景很好,UI交互設(shè)計(jì)的頂端人才是及其稀缺的,很多從業(yè)者都有35歲的焦慮
互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展速度是驚人的,尤其是手游?;仡檹臉I(yè)幾年時(shí)間內(nèi)手游的模式,交互設(shè)計(jì),用戶游戲偏好類(lèi)型,美術(shù)風(fēng)格,相信很多已經(jīng)成為了舊時(shí)代的產(chǎn)物,相信策劃,程序技術(shù)也在各自的領(lǐng)域發(fā)生了深刻的變化。這些對(duì)資深游戲制作人或從業(yè)者來(lái)說(shuō)只能算是經(jīng)歷而非能力了這也是焦慮的主要來(lái)源,怕自己時(shí)代被淘汰或得不到更好的晉升機(jī)會(huì),職位邊緣化,以后年齡大了怕自己學(xué)習(xí)能力下降。確實(shí)年齡越大,需要處理的事情越多,投入到學(xué)習(xí)上的精力越少,這是年齡大的從業(yè)在我看來(lái)的絕對(duì)的劣勢(shì)。但有一點(diǎn)不可否認(rèn)經(jīng)典的東西不會(huì)隨時(shí)間而褪色反而歷久彌新,行業(yè)經(jīng)驗(yàn)與成功產(chǎn)品經(jīng)歷更是彌足珍貴與高額附加值。
我建議要客觀分析自己的技能組成和能力,根據(jù)自己的技能組成客觀分析是是深耕UI還是轉(zhuǎn)化方向。而不是自我否定UI的這一方向以及自己調(diào)節(jié)年齡帶來(lái)的焦慮,加油

ui設(shè)計(jì)師主要是做什么的呢

ui設(shè)計(jì)師的工作就是設(shè)計(jì)美化界面、設(shè)計(jì)操作邏輯系統(tǒng)、人機(jī)交互三個(gè)方面。

UI設(shè)計(jì)師在游戲軟件、多媒體制作、逛好設(shè)計(jì)、軍事、科技等多個(gè)領(lǐng)域,都有非常大的發(fā)展空間。由于市場(chǎng)需求,現(xiàn)在UI設(shè)計(jì)師資源緊缺,特別是高水平的UI設(shè)計(jì)師,因此,UI設(shè)計(jì)師應(yīng)該通過(guò)不斷的努力實(shí)踐,豐富自我,努力提高自己的技術(shù),在自己的領(lǐng)域發(fā)光發(fā)亮。

UI設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容

1、負(fù)責(zé)軟件界面的美術(shù)設(shè)計(jì)、創(chuàng)意工作和制作工作。

2、根據(jù)不同軟件的用戶群,為公司新產(chǎn)品提出構(gòu)思新穎并且具有創(chuàng)造力的設(shè)計(jì)方案。

3、參與設(shè)計(jì)討論,和團(tuán)隊(duì)一起對(duì)頁(yè)面進(jìn)行優(yōu)化,使用戶操作更加方便。

4、維護(hù)現(xiàn)有的應(yīng)用產(chǎn)品。

5、收集和分析用戶對(duì)于GUI的需求。

6、根據(jù)產(chǎn)品需求,對(duì)產(chǎn)品的整體美術(shù)風(fēng)格、交互設(shè)計(jì)、界面結(jié)構(gòu)、操作流程等做出設(shè)計(jì)。

游戲ui設(shè)計(jì)師做什么

游戲UI設(shè)計(jì)是干什么的?一般我們說(shuō)的游戲UI設(shè)計(jì)主要是負(fù)責(zé)游戲用戶界面的設(shè)計(jì)。目前是國(guó)內(nèi)手機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲的爆發(fā)時(shí)期,因此各大游戲公司對(duì)于游戲UI設(shè)計(jì)師的需求都十分大。如果大家學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì),可以考慮朝游戲這個(gè)方向發(fā)展,相信會(huì)有不錯(cuò)的職業(yè)前途?,F(xiàn)在我們來(lái)具體看看,游戲UI設(shè)計(jì)到底是一份怎樣的職業(yè)。零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)點(diǎn)擊(UI設(shè)計(jì))

游戲UI是什么?

游戲UI就是是游戲的用戶界面。包括登錄界面,技能欄,道具欄,狀態(tài)欄,信息欄,游戲商城等等這些。游戲UI是游戲系統(tǒng)和用戶之間進(jìn)行交互和信息交換的媒介,游戲玩家通過(guò)游戲UI,實(shí)現(xiàn)在游戲世界里的各種操作,它實(shí)現(xiàn)信息的內(nèi)部形式與人類(lèi)可以接受形式之間的轉(zhuǎn)換。簡(jiǎn)單講,游戲UI好比控制游戲操作的遙控器。

游戲UI設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容:

1、根據(jù)產(chǎn)品需求,對(duì)產(chǎn)品的整體美術(shù)風(fēng)格、交互設(shè)計(jì)、界面結(jié)構(gòu)、操作流程等做出設(shè)計(jì)。

2、負(fù)責(zé)項(xiàng)目中各種交互界面、圖標(biāo)、LOGO、按鈕等相關(guān)元素的設(shè)計(jì)與制作。

3、能積極與開(kāi)發(fā)溝通,推進(jìn)界面及交互設(shè)計(jì)的最終實(shí)現(xiàn)。

4、負(fù)責(zé)軟件界面的美術(shù)設(shè)計(jì)、創(chuàng)意工作和制作工作

ui設(shè)計(jì)師主要是做哪些工作?

1、初級(jí)階段:平面設(shè)計(jì)類(lèi),比如海報(bào)設(shè)計(jì)、字體設(shè)計(jì)、logo設(shè)計(jì),這些是每一個(gè)UI交互設(shè)計(jì)師學(xué)習(xí)初級(jí)階段要完成的,主要是為了掌握設(shè)計(jì)軟件的使用
2、中級(jí)階段:電商類(lèi)設(shè)計(jì),比如網(wǎng)站裝飾等等
3、進(jìn)階階段:交互設(shè)計(jì),參與APP研發(fā)等,這個(gè)時(shí)候就和普通電商美工、平面設(shè)計(jì)就有很大區(qū)別了
4、其他延展類(lèi):品牌設(shè)計(jì)總監(jiān)、客戶數(shù)據(jù)分析、游戲交互等等。

UI設(shè)計(jì)師是干啥的?

UI設(shè)計(jì)(或稱界面設(shè)計(jì))的官方定義是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。UI設(shè)計(jì)分為實(shí)體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)常用的UI設(shè)計(jì)是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡(jiǎn)稱。

這可能很難理解,那用我們的話來(lái)講,就是設(shè)計(jì)軟件和用戶的互動(dòng)方式。

UI設(shè)計(jì)師的職能主要體現(xiàn)在三個(gè)方面,首先是圖形設(shè)計(jì),即傳統(tǒng)意義上的“圖形界面設(shè)計(jì)師”。也叫GUI,在企業(yè)中從事平面設(shè)計(jì),視覺(jué)設(shè)計(jì),圖形圖像設(shè)計(jì)等工作。第二個(gè)就是交互設(shè)計(jì),主要涉及軟件的操作流程,樹(shù)狀結(jié)構(gòu),操作規(guī)范等。最后就是用戶測(cè)試/研究,這個(gè)測(cè)試,目標(biāo)在于測(cè)試交互設(shè)計(jì)的合理性以及圖形設(shè)計(jì)的美觀性,主要通過(guò)以目標(biāo)問(wèn)卷的形式衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。

UI設(shè)計(jì)的就業(yè)也十分廣泛,可以從事的工作包括UI設(shè)計(jì)、網(wǎng)站管理、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、交互平臺(tái)設(shè)計(jì)、APP移動(dòng)界面設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、電商產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)等。

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