3D和平面設(shè)計有什么區(qū)別?
3D是指三維設(shè)計,平面設(shè)計一般是二位設(shè)計,3D更為高級,維度更高,更加立體逼真。 3D設(shè)計是新一代數(shù)字化、虛擬化、智能化設(shè)計平臺的基礎(chǔ)。它是建立在平面和二維設(shè)計的基礎(chǔ)上,讓設(shè)計目標(biāo)更立體化,更形象化的一種新興設(shè)計方法。 創(chuàng)造豐富、復(fù)雜的可視化設(shè)計,為暢銷游戲生成逼真的角色,把3D特效帶到大屏幕。Autodesk? 3ds Max? 2008 3D建模、動畫和渲染軟件通過簡化處理復(fù)雜場景的過程,可以幫助設(shè)計可視化專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員以及視覺特效藝術(shù)家最大化他們的生產(chǎn)力。 平面設(shè)計(graphic design),也稱為視覺傳達(dá)設(shè)計,是以“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式,透過多種方式來創(chuàng)造和結(jié)合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達(dá)想法或訊息的視覺表現(xiàn)。平面設(shè)計師可能會利用字體排印、視覺藝術(shù)、版面(page layout)、電腦軟件等方面的專業(yè)技巧,來達(dá)成創(chuàng)作計劃的目的。平面設(shè)計通常可指制作(設(shè)計)時的過程,以及最后完成的作品。 平面設(shè)計的常見用途包括標(biāo)識(商標(biāo)和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網(wǎng)站圖形元素、標(biāo)志和產(chǎn)品包裝。例如,產(chǎn)品包裝可能包括的商標(biāo)或其他的藝術(shù)作品、編排文本和純粹的設(shè)計元素,如風(fēng)格統(tǒng)一的圖像,形狀,大小和顏色。組合是平面設(shè)計的最重要的特性之一,尤其是當(dāng)產(chǎn)品使用預(yù)先存在的材料或多種元素融合。請問專業(yè):游戲開發(fā)與游戲設(shè)計的區(qū)別有什么?
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一樣的。
如果分的比較細(xì),或者非要咬文嚼字的話···可能是這個意思:
制作相對來說不涉及軟件代碼修改的層面,比如現(xiàn)在流行的rpg maker或,這些游戲制作工具給你提供了現(xiàn)成的功能,你只要加入美術(shù)資源、設(shè)定一些游戲規(guī)則就好。
開發(fā)一般來講包括了程序代碼編寫的任務(wù),因為現(xiàn)有開發(fā)工具很可能沒法滿足游戲玩法概念的需要,這就不得不編寫代碼擴(kuò)展功能了。請問一下游戲制作和設(shè)計是不是一樣的??如果不一樣那區(qū)別在哪??
根據(jù)百度百科的解釋如下:
游戲設(shè)計或游戲策劃是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。
游戲制作是指一個電子游戲的制作過程。由于游戲的類型和大小不同,一般游戲制作需要的人員和時間也不同。對于大型的游戲,一般需要幾十個人的團(tuán)隊制作幾年的時間;而小游戲則可能只需一個人制作幾天。一般的大型游戲制作都會由游戲開發(fā)公司來完成。小型的游戲則有可能由業(yè)余團(tuán)隊或者個人完成,如RPG制作大師此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人做出電腦游戲。
以下為我個人的解釋:
就像一個工程,一般都要先設(shè)計,后施工的,施工受到設(shè)計的約束,但在施工的時候也有可能更改設(shè)計。所以游戲設(shè)計和制作經(jīng)常是相輔相成的。
打個比喻,游戲設(shè)計更傾向于“想”的過程,而游戲制作更傾向于“做”的過程游戲程序設(shè)計師和游戲設(shè)計與開發(fā)員哪個好 有什么不同?
游戲程序設(shè)計師,簡單點說,就是游戲程序員,或程序員,有時候被稱為游戲開發(fā)工程師,其實是一個概念。
至于你所說的游戲設(shè)計與開發(fā)員,業(yè)內(nèi)并沒有這樣一個稱呼。
游戲開發(fā)與設(shè)計是一個比較寬泛的概念,具體來說,又分成游戲美術(shù)設(shè)計師,游戲程序設(shè)計師,游戲策劃設(shè)計師。
游戲美術(shù)設(shè)計師,當(dāng)然要學(xué)美術(shù)。
游戲程序設(shè)計師,當(dāng)然是學(xué)計算機(jī)類,也就屬于理工科的。
游戲策劃設(shè)計師,則比較復(fù)雜。因為策劃又細(xì)分為數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術(shù)基礎(chǔ)。
這三個職業(yè)沒有誰優(yōu)誰劣。
從穩(wěn)定性上來說,程序》美術(shù)》策劃。
但從發(fā)展機(jī)會來說:策劃》美術(shù)》程序。
這三個職業(yè)如果你有天分,發(fā)展到最后收入都是很高的。
關(guān)鍵還是看你的個人情況和興趣所在。
希望我的回答對你有幫助,...游戲程序設(shè)計師,簡單點說,就是游戲程序員,或程序員,有時候被稱為游戲開發(fā)工程師,其實是一個概念。
至于你所說的游戲設(shè)計與開發(fā)員,業(yè)內(nèi)并沒有這樣一個稱呼。
游戲開發(fā)與設(shè)計是一個比較寬泛的概念,具體來說,又分成游戲美術(shù)設(shè)計師,游戲程序設(shè)計師,游戲策劃設(shè)計師。
游戲美術(shù)設(shè)計師,當(dāng)然要學(xué)美術(shù)。
游戲程序設(shè)計師,當(dāng)然是學(xué)計算機(jī)類,也就屬于理工科的。
游戲策劃設(shè)計師,則比較復(fù)雜。因為策劃又細(xì)分為數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術(shù)基礎(chǔ)。
這三個職業(yè)沒有誰優(yōu)誰劣。
從穩(wěn)定性上來說,程序》美術(shù)》策劃。
但從發(fā)展機(jī)會來說:策劃》美術(shù)》程序。
這三個職業(yè)如果你有天分,發(fā)展到最后收入都是很高的。
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希望我的回答對你有幫助,具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。你可以登陸GA官網(wǎng),點擊在線客服咨詢,你的問題都將得到解答,或者抽空來GA實地做一個測試,由專業(yè)的游戲行業(yè)專家給你正確的方向指引。unity3d設(shè)計和開發(fā)哪個好
大數(shù)據(jù)分析最近比較流行,但是我從事這塊的朋友待遇目前并不高,不曉得以后是什么情況。
UNITY3D只是個游戲引擎,可以分為游戲特效,游戲編程開發(fā)。由于現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實這個概念被炒得很火,各大公司都在進(jìn)行研發(fā),而UNITY3D可以制作虛擬現(xiàn)實,并且它可以發(fā)布在手機(jī),網(wǎng)頁和電腦,還有很多其他平臺上,所以現(xiàn)在很火,前景還是不錯的。但是你要考慮是你從事編程還是特效。
UI設(shè)計是一個很大眾化的工作,雖然需要UI的地方很多,但是前景不是特別好。主要原因是因為會UI的人太多,競爭激烈。
我從事過3年UI設(shè)計和5年UNITY3D的工作,相對比較了解,大數(shù)據(jù)分析這塊雖然我們公司也在做,但是我沒有直接參與,只能了解一些基本的東西。