益智區(qū)撲克牌的目標(biāo)
益智區(qū)撲克牌的目標(biāo):通過撲克游戲各種活動(dòng)激發(fā)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,促進(jìn)幼兒數(shù)概念的發(fā)展。在游戲中幼兒的分析、綜合、推理、概括能力得以發(fā)展。在游戲中幼兒的觀察力、注意力、取勝的信念、規(guī)則意識(shí)及堅(jiān)強(qiáng)的意志等非智力因素得以鍛煉和發(fā)展。
益智區(qū)中的操作活動(dòng)
幼兒是通過直接接觸、動(dòng)手操作、充分感知、反復(fù)體驗(yàn)來進(jìn)行學(xué)習(xí)的,同樣,在益智區(qū)教師投放一些色彩鮮艷、造型精巧的材料用具會(huì)吸引幼兒的眼光,留住他們的腳步,使孩子們對(duì)此區(qū)的興致更濃。此區(qū)操作材料的投放與其它區(qū)相比應(yīng)更注重材料的自檢性,即充分發(fā)揮材料的矯正功能。
益智區(qū)撲克牌的玩法
一、排列游戲
游戲準(zhǔn)備:撲克牌。
游戲目的:能根據(jù)撲克牌的數(shù)字、顏色等特征,有規(guī)律地排列。
游戲玩法:家長將1-10以內(nèi)的撲克牌交于幼兒,并引導(dǎo)幼兒嘗試以一定的規(guī)律將其排列,如:
1、從小到大排列;
2、從大到小排列;
3、按顏色間隔順序排列:紅、黑、紅、黑、紅、黑或紅、黑、黑、紅、黑、黑等。
二、比大小游戲
游戲準(zhǔn)備:撲克牌。
游戲目的:練習(xí)比較數(shù)的大小。
游戲玩法:2人一組,將撲克牌發(fā)完后,同時(shí)說“一二三,看誰能把誰吃掉”,說到“掉”字,每人出一張牌,比較兩個(gè)數(shù)字大小,數(shù)字大的把數(shù)字小的牌“吃掉”,若兩張牌一樣大,則各自收回,“吃”的牌多為勝者。
三、找相鄰數(shù)游戲
游戲準(zhǔn)備:撲克牌。
游戲目的:練習(xí)尋找相鄰數(shù)。
游戲玩法:可多人參加,將撲克牌發(fā)完后輪流出牌,第一個(gè)人出牌,其余的人配該牌的相鄰數(shù)。配成的牌要放在一邊不可再用。依次輪流,以先出完牌者為勝。例如,第一個(gè)人出的是“6”,其余人要找出“5”和“7”;第一個(gè)人出的是“4”,其余人要出“3”和“5”。
四、翻翻樂游戲
游戲準(zhǔn)備:撲克牌。
游戲目的:練習(xí)空間記憶能力。
游戲玩法:家長及幼兒輪流一次翻開兩張牌,并記住牌的點(diǎn)數(shù)及相應(yīng)位置,翻到兩張相同的牌就可以消掉,看誰記憶力好誰消掉的撲克牌多。
寶寶的分撲克牌游戲有哪些目的?
分撲克牌:游戲目的:訓(xùn)練和提高寶寶的觀察、分辨以及判斷能力。
所需道具:一副撲克牌。
跟我一起這樣做:1.家長從一副撲克牌中取出全部的紅方塊和黑方塊,并引導(dǎo)寶寶感知撲克牌的名稱和玩法,把紅方塊放在一起,把黑方塊放在一起。2.引導(dǎo)寶寶將整副撲克牌中的黑桃、紅桃進(jìn)行分類。
游戲延伸:隨著寶寶對(duì)游戲的熟練程度的加深,可適當(dāng)增加牌的數(shù)量以及不同的分法,培養(yǎng)寶寶的觀察、判斷和分辨能力。
游戲提示:玩的時(shí)候注意引導(dǎo)寶寶感知撲克牌不同的顏色、形狀。
聽聽專家怎么說:在分撲克牌游戲的過程中,寶寶必須認(rèn)真觀察每一張牌,這也能提升其視覺的觀察能力和注意力集中程度,同時(shí)在將撲克牌分類的時(shí)候,也鍛煉了寶寶的分辨和判斷能力。
【游戲】卡牌游戲分析
基本卡就是只有一張圖或者一個(gè)詞描述的卡牌,一般不受同名卡張數(shù)限制,它的好處是用簡單易懂的描述,體現(xiàn)了這個(gè)游戲的鮮明的特征,連三歲小孩都能看懂一張草能量卡的作用,使得新手能夠快速入門簡易版規(guī)則。同時(shí)基本卡大概率與基礎(chǔ)規(guī)則相關(guān)從而難以替代,這變相限制了玩家在一個(gè)回合的行動(dòng),使得游戲節(jié)奏不至于過快,使得在高分局變成了一個(gè)猜拳游戲。
壞處也顯而易見,就是大大的局限了新卡牌的設(shè)計(jì)思路,基本卡的衍生卡又不能優(yōu)于本身,否則會(huì)帶來整體環(huán)境的極大變動(dòng)。同時(shí)帶來了小概率的手牌事故情況,要么全是基本卡,要么沒有基本卡,但是也能夠通過合理的規(guī)則來規(guī)避,比如寶可夢卡牌可以開局時(shí)讓對(duì)面抽一而使自己的重抽7張,直到抽到一張寶可夢卡為止。
有基本卡的存在更傾向于回合的資源限制,使得游戲更傾向于抽一打一的beat節(jié)奏,那么對(duì)過牌就沒有那么限制,卡差在回合早期顯得沒有那么重要。哪怕是后期,一張高資源的卡牌也能夠多少彌補(bǔ)卡差的劣勢。早期能進(jìn)行的操作十分有限,所謂的說書在資源規(guī)則下在早期無法實(shí)行。在這種模式下,往往開局考慮資源分配>>卡差數(shù)量,能夠通過合理的抉擇建立起場面優(yōu)勢。
在理解卡牌的各個(gè)屬性的作用之前,先要理解宏觀上的游戲規(guī)則設(shè)計(jì),這樣就能夠自然而然的理解為什么卡牌會(huì)有這個(gè)屬性。比如在基礎(chǔ)規(guī)則下,某個(gè)特定套牌有單個(gè)回合多張卡牌的連攜效果,或者是能夠反復(fù)利用墓地資源,或者在基礎(chǔ)規(guī)則的某一個(gè)機(jī)制上有加成,或者在基礎(chǔ)規(guī)則上能附加額外規(guī)則(黑暗游戲?)。
但是無論如何,不應(yīng)該出現(xiàn)以下的情況:1. 能杜絕對(duì)面絕境翻盤的期望的做場。2. FTK。畢竟每個(gè)人都有玩游戲的權(quán)利,不能出現(xiàn)完全剝奪對(duì)面的游戲體驗(yàn)的事情。只要給玩家1%的翻盤機(jī)會(huì),玩家就不會(huì)對(duì)現(xiàn)行規(guī)則有過大怨言。
主要進(jìn)行戰(zhàn)斗的角色,體現(xiàn)為玩家主要控制的隨從單位。
那么設(shè)計(jì)者是希望玩家控制多個(gè)角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,還是只控制一個(gè)角色(自身)?根據(jù)設(shè)計(jì)的思路不同,支援類卡的設(shè)計(jì)復(fù)雜度就大不一樣。
如果是控制多個(gè)角色進(jìn)行戰(zhàn)斗的游戲,那么角色卡的設(shè)計(jì)就相對(duì)復(fù)雜,需要有基本的身材屬性(常見的比如122,443之類的cost-atk-hp設(shè)計(jì),遵循特定白板公式),還有配合支援卡設(shè)計(jì)的卡面屬性(比如種族,屬性,技能)。
如果是單個(gè)角色的戰(zhàn)斗模式,相當(dāng)于把主要的GamePlay放在了支援卡牌上,這樣的支援卡牌往往種類多而復(fù)雜。也就是相當(dāng)于把上面的設(shè)計(jì)下放到了其他卡牌上,那角色卡的設(shè)計(jì)就可以相對(duì)簡單,只要放一些角色特點(diǎn)的功能就行了。
支援卡的設(shè)計(jì)是為了輔助角色卡進(jìn)行戰(zhàn)斗,或者同時(shí)用一類的支援卡承接一部分角色卡放棄的設(shè)計(jì)規(guī)則,比如需要某類支援卡才能進(jìn)行戰(zhàn)斗。
支援卡比較簡單的功能就是改變屬性值,比如回復(fù)血量、增加攻擊或增加費(fèi)用(或相反),這類卡牌有一個(gè)特點(diǎn),就是希望犧牲卡差來希望獲取更大的收益,這類卡牌的設(shè)計(jì)只要遵循白板公式往往不會(huì)有大問題。
支援卡的一個(gè)更重要功能就是卡牌的轉(zhuǎn)移,特別是場上、手牌和卡組之間的卡牌轉(zhuǎn)移。這類卡牌往往是直接帶來卡差的收益,無論是什么游戲都是受到嚴(yán)格的控制,如果是基本模板過牌的衍生卡時(shí),要么有額外的COST,要么有額外的規(guī)則代價(jià)。
卡牌游戲的勝利方式不外乎于:在卡牌使用完之前擊敗對(duì)手。在怪獸beat的節(jié)奏下,如果引用星際的打法,不外乎以下幾種:穩(wěn)偷莽狗諧,毒奶克一切。
但是實(shí)際上卡牌游戲大體沒有那么復(fù)雜,更像是個(gè)三角關(guān)系。要么求頻率,要么賺卡差,要么憋大的。(當(dāng)然游戲王現(xiàn)在更像是三個(gè)特點(diǎn)都必須兼顧,沒有什么參考意義,因此只考慮早期規(guī)則)
它們的克制關(guān)系大體如下:快攻->跳費(fèi)->控場->快攻。
戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計(jì)基本上倒是不需要設(shè)計(jì)者考慮,和受眾群體保持聯(lián)系接受反饋即可。
早期卡牌游戲的卡面和效果的設(shè)計(jì)都比較隨意,現(xiàn)在是大字段的時(shí)代,卡牌的卡面和效果都設(shè)計(jì)的比較嚴(yán)謹(jǐn)和考究,一套主題的卡牌從卡面上甚至完整的像看了一部愛恨情仇主題的電影,而不同的主題之前仿佛還有聯(lián)系仿佛像是連續(xù)劇。
如果是卡面設(shè)計(jì)苦手的話不妨從游戲本身的主線故事入手,多多提高自己的審美,當(dāng)然這也是游戲設(shè)計(jì)師本身應(yīng)該有的素養(yǎng),就不展開了。
所以好多卡牌游戲做著做著就變成了和RPG結(jié)合起來了,能夠?qū)崿F(xiàn)電影感的效果,肯定是最好不過了的。
好看的同類是生物共通的審美(大家都喜歡普雷妹卡),無論是哪一款集換卡牌在倒?fàn)斒掷?,妹卡永遠(yuǎn)都是最貴的那一批。妹卡的設(shè)計(jì)永遠(yuǎn)都是收藏價(jià)值大于實(shí)戰(zhàn)價(jià)值(但是現(xiàn)在YGO也出了不少能打的妹卡,都貴到天上去了)。
但是妹卡的設(shè)計(jì)如果要吸引人,個(gè)人覺得還是需要對(duì)比。有部動(dòng)畫叫做《美女與野獸》,在野獸的幫襯下妹子才顯得動(dòng)人,妹子可以有但是不能濫(主題卡另說),主環(huán)境還是用兵器/機(jī)械/動(dòng)物/戰(zhàn)士卡為主,否則很容易審美疲勞。
關(guān)于打橋牌和打撲克的區(qū)別
關(guān)于撲克和橋牌究竟有什麼不同?
讓我們先從相同點(diǎn)談起吧。撲克和橋牌一副牌都有52張,外加一兩張王。所以你可以用橋牌打撲克,也可以用撲克打橋牌。通常來講,你能用一副標(biāo)準(zhǔn)制片玩任何紙牌游戲,無論他們是套橋牌還是撲克牌(當(dāng)然,皮納克紙牌有所不同)。
橋牌和撲克的不同只是一個(gè)單純的尺寸差別:撲克比橋牌略寬。你只要想想打橋牌時(shí)手里要拿多少牌,這麼設(shè)計(jì)的原因就很明瞭了。
在給出標(biāo)準(zhǔn)尺寸前,我們先提醒下,紙牌的尺寸會(huì)跟已知標(biāo)準(zhǔn)略有出入。如果你讀這些數(shù)據(jù)不只是處於興趣還打算另作他用,那麼你就是在純粹冒險(xiǎn)了。比如說,你做了一個(gè)打算裝一千張紙牌的牌盒,卻發(fā)現(xiàn)自己最心愛的牌沒法塞進(jìn)去,我們可不會(huì)負(fù)責(zé)。
在這樣的免責(zé)聲明下,我們來看看這些數(shù)據(jù)吧。
橋牌尺寸:
我們測量了康格雷斯出產(chǎn)的『三喝彩』橋牌中的一張。這張牌差不多3.5英寸高,2.25英寸寬。
撲克尺寸:
我們測量了拉斯維加斯『里維艾拉』賭場酒店里實(shí)際在用的一張牌。這張牌接近3.5英寸高(顯然和橋牌相同),2.5英寸寬。
結(jié)論:
撲克比橋牌寬0.25英寸?,F(xiàn)在你已經(jīng)知道,就不會(huì)再整晚不睡去想啦。
順便說下,多數(shù)已注冊(cè)的游戲紙牌,比如『Pepsi』趣味紙牌,尺寸都和撲克一樣。 </DIV>
橋牌是撲克牌的一種玩法,就像升級(jí)、 拖拉機(jī) 一樣,不過更考驗(yàn)玩家的智力
玩法區(qū)別
橋牌基本玩法
1、搭檔和方位
兩個(gè)人打橋牌,兩人為一組對(duì)另一組,分別坐在東、南、西、北的位置上。坐南、北的兩人為一方,稱南北方;坐東、西的兩人為一方,稱東西方。
就是普通的去掉大、小王的52張撲克牌。共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個(gè)花色。四種花色有高低之分,按照英文開頭字母的順序排列而成,即梅花(Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
選擇有將定約是基于以下原因:己方在某門花色上比敵方強(qiáng)大,因而能控制全局;某門花色上己方?jīng)]有控制,因而無法做無將定約;利用己方有利的牌型,可用將牌吃張來獲取贏墩。在制定有將定約的做莊計(jì)劃時(shí),解除要考慮以下幾點(diǎn):
(1)聯(lián)手牌共有幾個(gè)輸墩;
(2)要完成定約,允許幾個(gè)輸墩;
(3)若聯(lián)手總輸墩多于允許輸墩,則如何消除這些多余的輸墩;
(4)若聯(lián)手輸墩數(shù)不能消除。是否可能采用將牌戰(zhàn)術(shù)。例如交叉將吃、明手將吃、反明手打法以及剝光投入等技巧?;蚴遣捎脤<掖蚍?見后面幾節(jié));
(5)是否立即清將,還是要做清將前的準(zhǔn)備工作;
(6)是否需要規(guī)避、忍讓等。
一旦計(jì)劃制定后,就要謹(jǐn)慎實(shí)施。同時(shí),在打牌過程中,若原計(jì)劃無法實(shí)現(xiàn)時(shí),要及時(shí)修正。若有幾條做莊路線,則要保留較為簡單的路線,并要設(shè)汁一個(gè)幾種機(jī)會(huì)都能兼顧的做莊計(jì)劃。
有將定約的打法比無將定約的打法更為復(fù)雜,尤其是將牌控制、將牌的使用和清將的時(shí)機(jī)等,都是難以準(zhǔn)確掌握的。值得一提的是,無將定約的打法中,莊家考慮的是有多少直墩,而有將定約的打法中,莊家更多的是考慮有多少輸墩。但是這點(diǎn)也不是絕對(duì)的。
撲克基本玩法
21點(diǎn):又名黑杰克(BlackJack) ,起源于法國,已流傳到世界各地?,F(xiàn)在在世界各地的賭場中都可以看到二十一點(diǎn),隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,二十一點(diǎn)開始走向網(wǎng)絡(luò)時(shí)代。該游戲由2 到 6 個(gè)人玩,使用除大小王之外的52 張牌,游戲者的目標(biāo)是使手中的牌的點(diǎn)數(shù)之和不超過 21 點(diǎn)且盡量大。
抓王八:(Get the bastard)游戲就是三個(gè)玩家手上13張牌,一個(gè)玩家手上14張牌,其中有一個(gè)玩家手上的紙牌里面有張王牌。一個(gè)玩家每個(gè)回合都從下家手里抽取一張紙牌,出掉自己手上的 對(duì)子 牌,一直繼續(xù)下去,直到四個(gè)人手上只有那張王牌為止,那么那個(gè)手上有王牌的玩家就是我們要抓的“王八”。
五十K:(Five-Ten-King)坐位相對(duì)的玩家相配合,拿更多的分?jǐn)?shù)和爭取先將自己手中的牌打完。當(dāng)每個(gè)玩家手上的牌都打完后,或者對(duì)家配合一方領(lǐng)先另外一方都先將牌打完時(shí),游戲即結(jié)束,然后進(jìn)行分?jǐn)?shù)計(jì)算。分?jǐn)?shù)和多一方勝利。分?jǐn)?shù):5.10.K游戲中每張5、10和K是分?jǐn)?shù),5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,兩副牌共200分。游戲中,每一方都要盡量抓獲這些分?jǐn)?shù)。
跑得快:(Rush)打一副牌時(shí),也稱為“關(guān)牌”,主要流行于江浙一帶,校園當(dāng)中亦很盛行。游戲規(guī)則類似北方流行的“鋤大D”。此游戲的目的是想方設(shè)法地將自己手中的牌盡快打出去,誰先把手中的牌出完,即為勝,其余3個(gè)對(duì)手此時(shí)得負(fù)分。負(fù)方手中所剩的牌的張數(shù)為負(fù)分基數(shù),一張沒出基數(shù)乘4倍;出牌不到1/4基數(shù)乘3倍;出牌不到1/2基數(shù)乘2倍,贏方得分為3個(gè)負(fù)方的負(fù)分之和,但記為正分。
7鬼523:開始每個(gè)玩家發(fā)5張牌,第一次由手上有最小牌一家先出,其他玩家壓牌,到?jīng)]人壓得起牌時(shí),有分牌則最后出牌家撿分牌,然后由最后出牌家開始補(bǔ)牌到5張,所有的玩家逆時(shí)針輪都補(bǔ)到5張后,繼續(xù)由上輪最大牌者出牌,這樣一直玩到牌完為止。 無論其他方出什么,只要你手上有相同的 就可以跟牌。如果對(duì)方出了一個(gè)4,你手上有一對(duì)4,你可以把一對(duì)4扔下去(名詞沒有,因?yàn)槎际堑胤脚?,叫法不一?這個(gè)時(shí)候,對(duì)方只能出3張一樣的牌(小炸)或4張一樣的牌(大炸)或雙王,此外別無他法。
斗地主 :(Landlord/Fight the landlord)斗地主起源于湖北武漢漢陽一帶,是職業(yè)撲克專家嚴(yán)軍和他的同伴們根據(jù)當(dāng)?shù)亓餍械膿淇送娣ā芭艿每臁备木幍?。?dāng)初有一群“跑得快”癡迷者,經(jīng)常在人數(shù)不足的情況下玩三個(gè)人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他們?nèi)?nèi)的人叫“二打一”。最初的“二打一”總共54張牌,每個(gè)玩家發(fā)18張牌,不留三張底牌,只是一個(gè)玩家從另外的兩個(gè)玩家手里各隨機(jī)抽取一張牌,被抽牌的玩家共同協(xié)作對(duì)付抽牌的玩家,這樣慢慢演變成了“斗地主”。斗地主首先命名的牌型是飛機(jī),然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名為“斗地主”。如今已風(fēng)靡整個(gè)中國,并流行于互聯(lián)網(wǎng)上。斗地主、德克薩斯撲克及百家樂是世界上三種最流行的撲克游戲。
德州撲克:全稱Texas Hold’em poker,中文簡稱德州撲克。它是一種玩家對(duì)玩家的公共牌類游戲。一張臺(tái)面至少2人,最多22人,一般是由2-10人參加。德州撲克一共有52張牌,沒有王牌。每個(gè)玩家分兩張牌作為“底牌”,五張由荷官陸續(xù)朝上發(fā)出的公共牌。開始的時(shí)候,每個(gè)玩家會(huì)有兩張面朝下的底牌。經(jīng)過所有押注圈后,若仍不能分出勝負(fù),游戲會(huì)進(jìn)入“攤牌”階段,也就是讓所剩的玩家亮出各自的底牌以較高下,持大牌者獲勝。
打橋牌和打撲克相關(guān) 文章 :
1. 打橋牌的一些小技巧
2. 打橋牌方法和技巧歸納橋牌的基礎(chǔ)與技巧
3. 了解打橋牌的好處
4. 打橋牌的技巧規(guī)則小知識(shí)
5. 打橋牌的好處和馬澤東打橋牌趣事分享
6. 搭撲克橋牌技巧分解
7. 關(guān)于打橋牌的規(guī)則知識(shí)