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游戲建模師必須熬夜加班嗎?

并不能說是必須,因為你總會遇到有幾個異次元空間的游戲公司人員會告訴你:我們這朝9晚6正常下班周末雙休喲。

在國內(nèi)的游戲設(shè)計師行業(yè)是這樣,如果你不忙不加班,要么收益很差朝不保夕(低端工種可替代),要么就面臨失業(yè)的風(fēng)險(業(yè)務(wù)不飽和嘖嘖)。當(dāng)然,并不是說你忙碌了就變好了,下場都差不多,或許可能有例外。。。。。

這個行業(yè)什么都缺,唯獨不缺廉價又愿意加班的滿腔夢想的新人。

主要原因還是因為設(shè)計師在行業(yè)鏈條里處于下游,話事權(quán)并不多。當(dāng)然在這個資本為前提的行業(yè)下,所有人都在快馬加鞭的大背景下,沒有幾個公司或者個人能逆流變安逸(一群人一起能接受不掙錢的幾年?開玩笑),你根本控制不了趨勢。加班的情況比較復(fù)雜,因為公司有公司政治學(xué)。

我這么多年來經(jīng)歷過的加班,除去5%是的確因為技術(shù)原因必須要完成的,剩下基本都是走形式主義。

比如:

1.你按時走,其他部門的跟領(lǐng)導(dǎo)打小報告說不公平,好吧一碗水端平,都別走了。

2.領(lǐng)導(dǎo)下班不回家,或者很晚的時候回來查崗,你不敢走,走了給你穿小鞋。認(rèn)為你對工作不夠“奉獻(xiàn)精神”“不投入”。3.個別人的能力不夠,需要加班完成,或者單身漢在公司蹭空調(diào),閑著也是閑著,再有甚者純?yōu)榱搜ψ餍悴┑煤酶?。領(lǐng)導(dǎo)只看出勤記錄,不看成果,一聲令下全公司效仿。

4.與人協(xié)作不得不加班等等。

說到底,企業(yè)管理學(xué)跟不上生產(chǎn)力的結(jié)果。

目前無解,也別拿國外游戲公司模式搬國內(nèi),沒意義。所以只能忍受并且接受。 基礎(chǔ)建模教學(xué)

做網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計是不是很難.很累?。【唧w有多辛苦?。≌埜呷酥更c.謝謝了

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游戲公司的建模師一天都干什么,累嗎

如果在游戲公司里,工作內(nèi)容主要是3D場景建模和3D角色建模。工作內(nèi)容多、任務(wù)重的時候會比較累。

我們要知道建模師不僅要做模型,還要畫貼圖。面對不同項目有不同要求,模型師也許一天都要坐在電腦前不動,畫貼圖時必須找大量參考資料,因為游戲原畫一般不會畫得特別仔細(xì)。有些可以畫得出來,三維不一定建得出來。所以說一般都是在建模中度過一天游戲建模師,建模是游戲設(shè)計中特別重要的環(huán)節(jié),占整個模型制作的百分之70,建模主要運用的工具就是3DMax、MAYA、ZBrush等。建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即創(chuàng)建人物、NPC等角色的3D模型;場景建模,即建造游戲里面的所有場景的3D模型,如塔、樹木、房屋等等。
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做設(shè)計工作的,是不是很累?。?/h3>在大家眼中設(shè)計師這個職業(yè)應(yīng)該是高收入、很休閑且時尚的工作。像電視劇里那樣,在一個高檔寫字樓里邊,有著漂亮的落地窗,陽臺外面就是大海,旁邊還有柔暖的沙發(fā)。
但真實情況相反。
一個方案做出來,背后就會有一群神一樣的領(lǐng)導(dǎo)在指導(dǎo)著我做圖,部門領(lǐng)導(dǎo)、同事,其他部門領(lǐng)導(dǎo),還有我們最大的boss,一大圈人指指點點,然后手舞足蹈的在形容他們腦子里的創(chuàng)意!例如:“l(fā)ogo放大,再大一點!”、“用紅色試一試,或者金色也可以”、“再大氣一點”、“上檔次一點”。。。。。。多數(shù)情況下是大boss來一句:這些版我都不喜歡,你想想再做一版,明天早上我們再討論。
我已經(jīng)是加班做圖到晚上了,好么!還要回家繼續(xù)做圖!你們要是懂設(shè)計請自己坐下來改!好不容易熬到周末終于可以休息一天了,結(jié)果大晚上領(lǐng)導(dǎo)還要打電話:小李,你那個包裝設(shè)計圖,客戶急著要,明天辛苦下,過來把它做完!苦逼的工作造就苦逼的人生,“賺著賣白菜價的薪資,操著賣白粉的心”。能拿到高點的工資也行啊,可到發(fā)工資的時候看看那少的可憐的數(shù)字。
老師不是說設(shè)計師很賺錢的嗎,怎么就沒遇上呢?是我水平不行嗎?我開始懷疑人生了。大Boss們大多都不懂設(shè)計,然后又表達(dá)不出他們想要的效果,再加上每個人的經(jīng)歷不一樣,受教育水平不一樣,審美觀不一樣。要做出他們大腦里想象的樣子!這是根本不可能的啊。

男朋友是做游戲設(shè)計的,很忙,已經(jīng)有一個月沒聯(lián)系過我了,能理解嗎?游戲設(shè)計很忙很忙,對嗎?

這位姑娘,很不幸的告訴你,你男友移情別戀了,因為男人戀愛都會很熱情,1個月的時間都沒有主動理你,很可能就是有小三了,忙都是借口,我再忙也會抽出時間陪我女友,你可以試試他,比如注冊個QQ號找他聊,看看是不是真的忙,勸你做好心理準(zhǔn)備

游戲美工行業(yè)很累很辛苦么?請懂的親們分別談?wù)勗?、UI、以及策劃等相關(guān)工作強度如何?適合女生做么?

可以說游戲行業(yè)算是一個比較辛苦的行業(yè)
1、策劃:在游戲開發(fā)過程中,需要經(jīng)常加班制作各種功能策劃案和游戲?qū)嶋H的玩法,尤其在趕進度趕版本的時候,加班尤為嚴(yán)重,不過如果喜歡游戲的童鞋,策劃還是很有意思的一個工作
2、美術(shù):總體來說美術(shù)因為工作量很好制定,所以加班算游戲行業(yè)最輕松的,原畫和UI相比,UI比較累,但相應(yīng)的原畫對繪畫技巧要求更高,UI偏體驗,原畫偏風(fēng)格。
希望回答對你有點幫助,最后說一點,女生在游戲行業(yè)很受“歡迎”,呵呵

在游戲設(shè)計公司上班掙錢嗎

這得看公司的,加班現(xiàn)象非常嚴(yán)重的公司是有的,跟風(fēng)肝項目的時候甚至都回不了家睡公司,不過還是不加班的公司更多。游戲行業(yè)加班現(xiàn)象非常嚴(yán)重,說的主要是程序,美術(shù)其實還好。一個月磨一張立繪,小窗口看番,摸魚被老板發(fā)現(xiàn)拍肩膀,下班時間到了就下班,也都很正常。
待遇的話在美術(shù)里中間偏上吧,通常比基層動畫漫畫好。不知道你說的普通水平具體是什么水平,就默認(rèn)就是一二線項目能用的水平。3~5年經(jīng)驗,一線城市小公司,1W月薪13薪的很多,一線城市的大公司,1W5~2W5月薪16薪的也有,二三線城市的話月薪很難過W。不過具體待遇還是要看公司,之前看到某個游戲的主筆(一直以為是主美,結(jié)果好像不是,不過很大一部分的角色都是他畫的)離職,很震驚他在一線城市月薪只有7K(好像是,具體記不清了反正不過W)。場景美術(shù)挺好的,畢竟現(xiàn)在看100個簡歷80個角色,場景UI特效加起來也到不了20個。我們主美就是場景美術(shù),平時畫畫畫審審稿,開開周會,說實話除了偶爾趕項目其他時候都不算忙的。然后很多游戲公司都喜歡自帶肥宅快樂水和零食,偶爾也會有組織旅游,沒那么不堪。

游戲設(shè)計是不是很難很麻煩?

不是麻煩,主要看自己是否感興趣,目前中國的游戲產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的階段,對游戲的專業(yè)人才需求量極高。而每年畢業(yè)的動漫游戲方面的人才,對于這么龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據(jù)權(quán)威機構(gòu)統(tǒng)計,游戲人才缺口高達(dá)百萬,創(chuàng)意型和技術(shù)型的游戲人才月薪上萬依舊難覓。

游戲原畫師真的有那么累嗎?我哥告訴我,這行太累,我肯定干不了

是的。

一般這樣的公司內(nèi)部都幾乎沒有美術(shù)負(fù)責(zé)人,這樣的風(fēng)險是:組內(nèi)原畫師所消耗的時間和腦細(xì)胞的部分全部加進了外包極有限的繪制檔期中,倘若一個前期概念需要3個月的磨合和導(dǎo)向得出;

外包為10天,現(xiàn)在加進去的話就會把磨合和導(dǎo)向的部分壓縮到3天進行,那可想而知這個坑踩的有多難受,有時候你畫了3個月都不一定畫的完一幅設(shè)計,更不要說后期的延展品【立繪、插圖】了。

擴展資料

需求量大、時間短,檔期緊,我說到這里大家應(yīng)該都懂了。這個特點決定了我們的設(shè)計無法從0開始,不管是概念上還是制作上。按照新加坡著名設(shè)計師的原話來說,就算時間充裕他也不提倡從0開始的設(shè)計。比如星際大戰(zhàn)的BB8,原型就是R2D2,目的是激發(fā)出星戰(zhàn)迷的共鳴。

原因就是我們做的是產(chǎn)品,從0開始,觀眾就需要慢慢的建立認(rèn)知,他們不明白你在做什么,市場自然就讓給了更好認(rèn)知的競爭對手了。

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