什么是游戲原畫?
問題一:游戲原畫和插畫有什么區(qū)別? 嘛,,
簡單說把,原畫,就是設(shè)定,在一部游戲,或者什么作品要開始連載,制作的時候,都要有個設(shè)定,人物設(shè)定啊(主角,配角們長什么樣),場景設(shè)定(游戲的地圖,景物什么的),,,這些都需要原畫來支撐完成的
插畫,一般是文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過畫面更清晰的表達(dá)文章的內(nèi)容
順便噴一句,,,,樓下復(fù)制的有意思?
問題二:什么是CG游戲原畫設(shè)計 “CG”原為puter Graphics的英文縮寫。而CG游戲原畫設(shè)計,是隨著以計算機為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習(xí)慣將利用計算機技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,如平面印刷品的設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、三維動畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計算機輔助設(shè)計為主的建筑設(shè)計及工業(yè)造型設(shè)計等。
問題三:CG插畫與游戲原畫有什么區(qū)別? 計算機圖形學(xué)(puter Graphics,簡稱CG)是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計算機顯示器的柵格形式的科學(xué)。簡單地說,計算機圖形學(xué)的主要研究內(nèi)容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進(jìn)行圖形的計算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。
簡單而言~cg即使電腦繪畫
插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與游戲美術(shù)設(shè)計和廣告插畫4種形式。實際在中國,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片。
插畫簡單而言~就是為了配合文字而繪畫的插圖
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進(jìn)去。因此有人譯作key-animetor或(較少用)。 換句話來說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風(fēng)格較獨特的藝術(shù)動畫片種就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量.加快生產(chǎn)周期。
簡單而言~原畫就是在動畫制作過程中動作起始點的畫面構(gòu)圖
一定互追究區(qū)別
就是作用不同吧
ls說的不太對
CG只要有好的想法設(shè)計就可以,不需要畫太細(xì)膩,原畫需要做到細(xì)膩,有欣賞價值
cg是電腦繪畫~是一種表達(dá)概念的表達(dá)手法而已
不需要畫的太細(xì)膩?
這個應(yīng)該只跟要求和價錢制作周期有關(guān)
至于后半句
概念貌似不太對
問題四:游戲原畫和游戲UI的區(qū)別是什么 游戲原畫設(shè)計負(fù)責(zé)設(shè)定游戲整體美術(shù)風(fēng)格,設(shè)定主要人物、場景,設(shè)計所有的人物、道具、場景并繪制出手繪稿件,交給游戲場景設(shè)計、游戲角色設(shè)計、游戲動畫設(shè)計、游戲特效設(shè)計。
游戲UI設(shè)計,是指游戲UI制作師制作出游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標(biāo)志,游戲中小物件等。
中關(guān)村的匯眾這兩個專業(yè)都有開設(shè)。你可以去看下各自專業(yè)作品。對比一下
問題五:什么是游戲原畫?學(xué)習(xí)原畫好不好 游戲原畫是使用手繪板接在電腦上進(jìn)行CG繪畫,需要你有比較扎實的素描和色彩基礎(chǔ)。中國的3D游戲從出現(xiàn)到現(xiàn)在僅8年,時間非常短,如果在前幾年從事游戲原畫,畫得一般的人也可以隨便錄用,但隨著目前學(xué)習(xí)壁畫、油畫專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)就失業(yè),從事原畫的人數(shù)越來越多,他們基礎(chǔ)扎實,融入極快,也使游戲原畫師進(jìn)入公司的門檻提得越來越高。
中國的游戲公司集中在北京、上海、廣州等地,在如何選擇培訓(xùn)機構(gòu)方面,相對來說CGWANG,都比較有名,自學(xué)一來浪費時間,二來沒有方向性,如果決定報班。
學(xué)出來的工資跟當(dāng)?shù)谿DP有關(guān),一般2500-4000不等。進(jìn)公司首先會做一些簡單的圖標(biāo)或NPC頭像,簡單的能做好才會讓你畫角色和場景類一些比較復(fù)雜的設(shè)定,美術(shù)基礎(chǔ)好進(jìn)步快薪水才會水漲船高。
做這行很艱辛,加班也多,大多數(shù)做這行的都是有夢想支撐。剛?cè)胄胁灰胫剿鰞扇暝滦狡甙饲Ф己苷?。把一件事做到極致了自然會成功。加油!
問題六:什么是游戲原畫?有什么特點 游戲原畫就是把游戲文案視覺化的一種產(chǎn)品。特點是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設(shè)計的邏輯性。
比如說當(dāng)你看一部純粹的文字小說時,你的腦海中肯定會浮現(xiàn)各種小說描述的情節(jié)與畫面,由于是文字傳達(dá),每個讀者的想法都不同,原畫師就是把這種想象畫面利用自己的繪畫能力呈現(xiàn)出來的人。
問題七:游戲原畫和次時代哪個好些 原畫和次時代,各有各的好;原畫重設(shè)計,費腦,畫功什么的,一般2年左右工作經(jīng)驗,足以應(yīng)付很多項目。次時代則技術(shù)性入門要強很多,后期藝術(shù)能力和技術(shù)同樣重要,但工作的大部分時間,是不費腦的.....我自己在武漢插畫人學(xué)校學(xué)習(xí)的是漫畫設(shè)計,相對于原畫來說,還是比較輕松的。
大略的說了下2個專業(yè)的區(qū)別(至于不好的地方,我不想多說,新人各種不好(?_?)),接下來才是我真正想說的東西:
你喜歡什么?大部分選擇這2個專業(yè),有能力報培訓(xùn)班的人,家境都還行,支撐得了你的選擇,那么,你喜歡哪個?你喜歡畫畫,喜歡設(shè)計,討厭復(fù)雜,那么原畫是你的選擇。要是你喜歡模型,喜歡立體的東西,不排斥接受各種軟件和技術(shù),并且還有一定的美術(shù)涵養(yǎng),那么次時代歡迎你。
這就是我關(guān)于你就業(yè)方面的建議,喜歡最大,人生三大幸事之一,就是做喜歡的事并且產(chǎn)生價值(不然有的是你后悔的)。
次時代比較機械化如下
游戲原畫分為場景和角色,和常見的頁游一樣
問題八:游戲原畫要學(xué)什么軟件 游戲原畫,游戲行業(yè) 作為游戲場景原畫設(shè)計師必須有很好的素描、手繪功底,懂得色彩原理以及游戲的光影、色彩、材質(zhì)的表現(xiàn)手法,掌握電腦CG繪畫語言,熟練使用PS等手繪軟件。
PS即Photoshop,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
在武漢插畫人的游戲原畫學(xué)習(xí)過程當(dāng)中,以學(xué)生為主體出發(fā)。在教這一方面,游戲原畫設(shè)計的風(fēng)格和理念可以風(fēng)格各異,注重因材施教,培養(yǎng)每個學(xué)生的獨特設(shè)計風(fēng)格,發(fā)掘他們的潛力。
游戲業(yè)福利待遇優(yōu)上升空間大,被業(yè)內(nèi)公認(rèn)最具發(fā)展前景的市場。游戲公司薪資待遇比其他行業(yè)優(yōu)厚,加上政策扶持。游戲美術(shù)待遇在4K到5K,其中以游戲原畫為最佳職位。游戲原畫設(shè)計師有著相對自由的發(fā)揮空間,他們會與游戲策劃相溝通,是游戲極為重要的環(huán)節(jié),游戲原畫需要天賦和經(jīng)驗,薪資待遇比一般游戲美術(shù)高,發(fā)達(dá)城市在5K到6K間,而騰訊原畫新人在8K元以上,隨著你的資歷的積累,以后薪資會越來越高,甚至以后還可以開創(chuàng)自己的工作室。
游戲原畫,主要就是角色和場景兩大塊。
問題九:游戲原畫是怎么畫出來的 你好,看到你的問題和我當(dāng)初的問題一模一樣。
原畫其實沒什么神秘的,首先就像樓上說的,你要有基本公,如果你沒有真正學(xué)過美術(shù),那不妨從漫畫開始入手。
如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。
在一個游戲制作團(tuán)隊里分為程序,策劃,美術(shù)小組。
原畫是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實策劃就是不會畫畫的原畫,呵呵。
原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個其實就是原畫的基本工作。
但是往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。
原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件,就想樓上所說的photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會的越多就越好,我認(rèn)識很多的杰出的原畫都只會photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。
在國內(nèi)大弧數(shù)的原畫習(xí)慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯了直接CTRL+Z)。很多人習(xí)慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為出學(xué)者對于手寫板都不太適應(yīng),我見過很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標(biāo)畫,呵呵。
作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時監(jiān)督3D對于你的作品的還原度。
想做一個好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會3D,為什么你應(yīng)該明白了。一般原畫在一個制作團(tuán)隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。
問題十:請問游戲原畫和CG是一個意思嗎? 15分 首先。。這兩個概念不是一個意思。
游戲原畫特指以游戲的內(nèi)容進(jìn)行計算機二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制的設(shè)計為基礎(chǔ)在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實體化,在編程人員努力后,最終成為游戲組成的一部分。
通常而言,將計算機動畫或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,一般稱為CG。
你除了繪畫軟件。??赡苓€要學(xué)習(xí)動畫制作軟件才能玩得動cg。(一般這也不是一個人的工作。忙不過來的)
什么是游戲原畫?一張圖值15萬
游戲 原畫是 游戲 制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部 游戲 的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的 游戲 美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括 游戲 中所有道具、角色、怪物、場景以及 游戲 界面等內(nèi)容的設(shè)計。
原畫是為 游戲 研發(fā)服務(wù)的,要保持 游戲 整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
游戲 原畫是美術(shù)設(shè)計環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,起到承上啟下的作用:
游戲 原畫,負(fù)擔(dān)了將 游戲 企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出 游戲 圖像化的第一步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。其工作職責(zé)是在 游戲 公司中負(fù)責(zé) 游戲 世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。在工作中,需要根據(jù) 游戲 策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3D美術(shù)部門。除此之外, 游戲 原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會負(fù)責(zé)一些 游戲 界面設(shè)計、 游戲 宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。
隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來越多的 游戲 原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計及繪畫作品。CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在中國出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當(dāng)今原畫潮流盛行,中國已涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀 游戲 原畫設(shè)計師,并在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫概念藝術(shù)在國際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有'鐘風(fēng)華“ “焦杰峰”“肖壯悅 ”“何德洪 ”“陳惟 ”“季諾 ”等等。
無論是簡單的同人畫,還是看起來復(fù)雜的高質(zhì)量原畫,它們都是通過同一款軟件 photoshop 來繪制完成的,所以兔玩君尋思著,繪畫應(yīng)該沒想象中那么難。其實當(dāng)原畫師有個很棒的優(yōu)點,那就是工資高!想當(dāng)初網(wǎng)易為了《陰陽師》不惜花重金請大牌設(shè)計師繪制原畫,據(jù)說 一張原畫15萬 ,即使是新入行的設(shè)計師, 平均薪資也在1萬左右
如果你想學(xué)原畫,我這里有一套零基礎(chǔ)到實戰(zhàn)的精品資料可以發(fā)你
什么是游戲原畫設(shè)計?學(xué)習(xí)原畫需要多少錢?
游戲原畫設(shè)計又稱作游戲原畫游戲美術(shù)指導(dǎo),是指角色設(shè)計、怪物設(shè)計、劇情設(shè)計以及關(guān)卡、游戲數(shù)值概算為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇原畫培訓(xùn)機構(gòu)。
游戲原畫設(shè)計是高級手繪畫師,是針對游戲的畫。大家都知道游戲原畫是需要相對大量的畫面素材來進(jìn)行制作的,并且要求較高。如果是真的要學(xué)游戲原畫技法的話,練習(xí)的最好的時機是期間,但是這樣的話需要有較好的手繪功底,或者是美術(shù)基礎(chǔ)。
學(xué)習(xí)原畫要多少錢這個問題是需要針對性的回答的,目前市場上,從免費視頻到幾百幾千到幾萬元不等。當(dāng)然價格不同,含金量和內(nèi)容也是大相庭徑的。
如果是零基礎(chǔ)學(xué)起,跟別人有基礎(chǔ)的人來比,學(xué)習(xí)的價錢和效果肯定也不一樣。線上想免費學(xué)習(xí)原畫建議去應(yīng)用市場下載繪學(xué)霸APP,里面有上千套免費的零基礎(chǔ)到大師原畫視頻教程。想在線下實體學(xué)習(xí)推薦國內(nèi)品牌和口碑特別好的面授機構(gòu)王氏教育。
如果只是興趣學(xué)學(xué)和就業(yè)學(xué)習(xí)又不可相提并論,所以需要詳細(xì)的問題才可以獲得更加詳細(xì)的回答?,F(xiàn)在,原畫實體班的水也十分深,耗時耗力,最耗的還是錢,需要多做功課,慎重選擇適合自己的。
學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計可以到王氏教育實體校區(qū)-線上試聽:www.cgwang.com一下。王氏教育是國內(nèi)CG繪畫/影視后期/游戲設(shè)計/動漫設(shè)計的知名教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在創(chuàng)始人王康慧先生的CG作品中出現(xiàn),后以免費CG教程的方式在業(yè)內(nèi)得到廣泛傳播和認(rèn)可。2008年成立培訓(xùn)公司和制作公司,在不借助資本的情況下,依靠口碑和研發(fā)實力從一個校區(qū)穩(wěn)步拓展到13家直營校區(qū)。
什么是游戲原畫
一? ?原畫到底是怎么回事,大腦有點暈啊。
原畫師,一個充滿魅力和吸引力的職業(yè):他們不僅為游戲創(chuàng)造了個性十足的角色和讓人身臨其境的場景,還為玩家創(chuàng)造了偶像,他們的作品是一款游戲風(fēng)格定位的靈魂,他們用創(chuàng)造力,想象力和藝術(shù)才能給游戲玩家在視覺上帶來無與倫比的享受。那么什么是原畫,原畫又有哪些呢?
(1)原畫的含義:
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進(jìn)去。
(2)原畫的分類。
原畫分為游戲原畫、動漫原畫;插畫以及漫畫。目前主流應(yīng)用是游戲原畫。
A? 游戲、動漫原畫:
特指以游戲、動漫的內(nèi)容進(jìn)行計算機二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制設(shè)計為基礎(chǔ)在后期工序用三維軟件創(chuàng)建虛擬實體化,在編程人員努力后,最終成為游戲、動漫組成的一部分。
B 插畫:
插畫在中國被人們俗稱為插圖。在中國,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。
C? 漫畫:
漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。其簡單易懂風(fēng)趣的表現(xiàn)形式贏得了廣大年輕人的喜愛。
二? 要么不做原畫師,要么就要成為優(yōu)秀的原畫師。
? ?原畫這個行業(yè),可能使我們很多畫畫人員,非常大的一個機會,現(xiàn)在我們很多人玩畫畫,僅僅只能是作為一個興趣而已,無法給自己帶來一個像樣的經(jīng)濟(jì)收入,當(dāng)然除非你成為著名畫家,我們畫畫的不少,但是畫家真不多,基本上99.9%的人沒有機會成為畫家,只能以畫為樂,其實真正能夠施展大家抱負(fù)的,還就是原畫這個行業(yè),現(xiàn)在原畫很火爆,市場對這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學(xué)習(xí)一下原畫,會給你的人生帶來不一樣的機會奧。
? ?我希望大家學(xué)原畫,要么不學(xué),要么就學(xué)成一個優(yōu)秀的原畫師。我現(xiàn)在是一家游戲公司原畫部門的主管,我是2014年在網(wǎng)上學(xué)習(xí)的原畫技術(shù)這一塊,學(xué)原畫不僅僅是學(xué)這方面的技術(shù),還有設(shè)計思維,大家可以去我學(xué)原畫的地方學(xué),在網(wǎng)上,他們每天晚上都有免費的原畫板繪直播課,里面也有很多的相關(guān)視頻教程和軟件,想學(xué)的可以到他們的原畫板繪教程資料裙:加薇鑫開始是:zdd? 末尾是:6990? ?把以上兩組按照先后順序組合起來即可,會拉你進(jìn)裙交流,希望大家趁著年輕,努力學(xué)習(xí),不要浪費寶貴的時間,覺得自己年輕聰明,有很多機會,有很多等待,你抓住了才是機會,很多事情,只有真正的投入進(jìn)去做了才是機會,永遠(yuǎn)只是站在旁邊觀望,也永遠(yuǎn)只能是一個看客。
三? 在我國,優(yōu)秀的原畫師是非常稀缺的。
由于原畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個美術(shù)設(shè)計人才,同時還要熟悉市場。因為在作者最初設(shè)計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場。所以中國優(yōu)秀的原畫師非常稀缺,現(xiàn)在在中國的發(fā)展前景還是不錯的,雖然國內(nèi)原畫發(fā)展 由來不久,但在國外早已經(jīng)形成市場規(guī)模。我國的游戲、動漫行業(yè)還處于剛剛起步階段,但發(fā)展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動漫行業(yè)迅速發(fā)展,對原畫人才的需求也就成倍擴增,相對自由的美術(shù)設(shè)計發(fā)揮空間,頗具視覺沖擊力和成就感的畫面,無疑是興趣和工作完美契合的統(tǒng)一。
四? ?學(xué)原畫,就學(xué)游戲原畫,這是主流。
相信超過一半的人都玩過網(wǎng)游、頁游以及手游里面的一種,隨著游戲行業(yè)這幾年的升溫,游戲原畫設(shè)計的重要也被顯現(xiàn)出來,因為無論哪種類型的游戲,研發(fā)都需要它。游戲原畫負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。
五? 游戲原畫應(yīng)該怎么分類。
游戲原畫設(shè)計大致分概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種:
1、概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等;
2、制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。
六? 游戲原畫設(shè)計風(fēng)格具體分類方法。
游戲原畫設(shè)計的風(fēng)格大致分為我們經(jīng)??吹降娜枕n風(fēng)格、卡通風(fēng)格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風(fēng)格,以及經(jīng)典的寫實風(fēng)格。
(1)日韓風(fēng)格系列。
提起游戲原畫設(shè)計中的日韓風(fēng)格,令我第一時間想到的游戲就是《陰陽師》了。該系列風(fēng)格大寫的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細(xì),給人一種柔美的感覺,相比歐美狂野的風(fēng)格來說,顯得更加唯美。不過這也突出了東西方審美觀念的區(qū)別。
(2)卡通風(fēng)格系列.
此類風(fēng)格系列一個顯而易見的特點就是色彩活潑可愛,給人以童真的感覺。我們經(jīng)常在游戲中所看到的Q版風(fēng)格就是如此,夸張的人物特點以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。
(3)歐美風(fēng)格。
說起歐美風(fēng)格,第一時間想到的兩個詞就是“聯(lián)邦”與“帝國”了,作為歐美風(fēng)格游戲,這兩個詞塑造的場景太多太多了。歐美游戲原畫主要特點就是人物的體型非常夸張,肌肉線條分明以及表情動作十分豐富,給人一種狂野的畫面感。
(4)寫實風(fēng)格。
寫實風(fēng)格從字面意思上理解就是從真實的角度去描繪事物。畫面給人以真實感,在人物形體的塑造上面按比例設(shè)計制作,不要求夸張。寫實風(fēng)格也是考驗我們游戲原畫設(shè)計師對外部事物的描摹和觀察能力,設(shè)計出給人干凈明亮的作品。
既然聊到游戲美術(shù)風(fēng)格的分類,那么我們先從文化層面入手,也就是常說的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,要先根據(jù)市場部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術(shù)風(fēng)格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對限制美術(shù)風(fēng)格。舉個例子就是西游記題材,可以套用仙俠的風(fēng)格來設(shè)計,也可以套用賽博朋克的風(fēng)格來設(shè)計。
通過對不同游戲角色風(fēng)格的設(shè)計把控,塑造一個個生動活潑的人物形象,再配合游戲原畫場景,一幅幅震撼的游戲畫面便會呈現(xiàn)在我們眼前。