返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計交流中心
王氏教育13個校區(qū)線下預(yù)約試聽: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-609619927
1、3D游戲道具與場景
從了解游戲發(fā)展歷史到3Ds MAX軟件制作3D網(wǎng)游道具、3D場景、2轉(zhuǎn)3場景及多邊形建模,UVW編輯器講解,合理利用UV及UV重疊處理貼,貼圖技巧,等色彩運(yùn)用;模型布線及面數(shù)控制,燈光與貼圖烘焙技術(shù),在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、墻體、瓦片等常規(guī)貼圖技法。
2、次世代游戲道具與場景制作
圍繞次世代道具、載具、場景為例學(xué)習(xí)ZBrush、MudBox軟件操作及高模的制作流程,Body Paint3D操作,掌握各種筆刷、遮罩、圖層的效果應(yīng)用,掌握xNormal、法線貼圖的生成方法以及ZBrush、MudBox、Body Paint3D在次世代游戲美術(shù)生產(chǎn)流程中的應(yīng)用,游戲引擎的了解。
學(xué)習(xí)游戲設(shè)計到王氏教育,王氏教育集團(tuán)國內(nèi)一、二線城市都開設(shè)校區(qū),王氏教育集團(tuán)配備業(yè)內(nèi)一流的教育名師,學(xué)員除了課上可以接受到最專業(yè)的培訓(xùn)以外,課后利用王氏教育集團(tuán)特有的教學(xué)管理系統(tǒng)以及繪學(xué)霸APP等等均能獲得得大量的學(xué)習(xí)資源,在有限的時間內(nèi)最大限度地接觸到專業(yè)的知識。
一個游戲的設(shè)計,需要主設(shè)計師,系統(tǒng)設(shè)計師,數(shù)值設(shè)計師,關(guān)卡設(shè)計師,劇情設(shè)計師,腳本設(shè)計師等高端工作人員,是一個大型團(tuán)隊(duì),具體可以去看看百度百科,在全看自學(xué),教的不是特別深入。真想學(xué)的話,可以參考這些介紹來選擇其中擦邊兒的一個專業(yè)。
例如:腳本設(shè)計師,需要掌握編程的專業(yè)知識,具有一定的技術(shù)含量;關(guān)卡設(shè)計師需要掌握游戲場景設(shè)計的專業(yè)技能,比方說你的技能特效或人物模型,環(huán)境等。
制作游戲需要學(xué)的技能:MAXScript,unity3d,編程,3d建模。
MAXScript(Autodesk 3ds Max軟件的腳本語言)創(chuàng)建了一個自定義引擎生成器,在游戲中對各個人物進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化處理,幫助游戲在運(yùn)行過程中創(chuàng)建各類人物。而游戲整體制作的時候會用上unity3d(PC端的游戲開發(fā)工具),若你想進(jìn)行大型游戲開發(fā)制作,學(xué)習(xí)unity3d很重要!
unity3d是由Unity 開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。
對于初學(xué)者,必須要對C#、C++有基本的了解,不要求你深入學(xué)習(xí),至少知道什么是循環(huán)語句、什么是類的封裝、接口、委托等。
還有學(xué)習(xí)一些3d建模軟件,如:3Dmax maya c4d等。它們是3d建模軟件必須涉及到網(wǎng)格,材質(zhì),UV坐標(biāo)等等,恰恰是任何游戲引擎中必要的理解點(diǎn)。而他們的操作都是封裝好的可視化的,直觀。 通過這些3d建模軟件能很快去理解這些要點(diǎn)的意思。
對于unity3d你必須知道的一點(diǎn)是:學(xué)編程不需要學(xué)unity3d,但學(xué)unity3d就必須懂編程!
游戲設(shè)計需要的基礎(chǔ):
1、知識基礎(chǔ):
游戲設(shè)計原理、用戶體驗(yàn)設(shè)計程序與方法、二維游戲美術(shù)設(shè)計、三維游戲美術(shù)設(shè)計、游戲概念設(shè)計、游戲交互動畫與特效、游戲交互技術(shù)基礎(chǔ)、游戲交互原型制作等。
2、策劃基礎(chǔ):
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等。
3、造型基礎(chǔ):
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe 軟件應(yīng)用、造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。
4、色彩基礎(chǔ):
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe 軟件應(yīng)用、造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。
5、道具制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。
6、環(huán)境制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。
7、角色制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。
擴(kuò)展資料:
人才需求:
一、2D人才:
1、給游戲最初的素描稿設(shè)定顏色,這份工作是充滿著色彩,充滿著活力。要表現(xiàn)一個故事背景,須對每一個場景每一個角色的顏色都十分有講究的。其游戲若要表現(xiàn)個雪景,無疑首先考慮的就是冷色調(diào)。必須非常重視氛圍的刻畫。
2、需要會不斷的去了解游戲的精髓,然后通過自己對游戲的了解用色彩在游戲里表現(xiàn)得淋漓盡致。他們的生活無疑是充滿著色彩。
二、3D人才:
1、關(guān)于這一類人才,在游戲行業(yè)中主要是為游戲提供精美畫面。具體來說主要是做游戲畫面上的角色,怪物或是NPC等。不管是會動的怪物或是不動的游戲房子,3D的制作人員都要花很大的精力和時間來制作。
2、讓整個游戲更有真實(shí)的氣氛,盡管游戲它是虛擬不真實(shí)的,但三維的動畫會讓游戲顯的更有感染力。如今游戲行業(yè)中3D網(wǎng)絡(luò)游戲來勢洶涌,且很多玩家對3D類型的游戲大作都很期待,這類人才可以說在將來很長一段時間內(nèi)都會對網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展起到很關(guān)鍵的作用。
三、策劃人才:
策劃,顧名思義就是對游戲從游戲制作開始到結(jié)束、從游戲中的原畫到2D上色再到3D建模、從畫面到程序設(shè)計的一個整體把握和控制。主要是設(shè)計出游戲制作中每一步的具體實(shí)施步驟和方法。這類人員在游戲制作中起著關(guān)鍵的作用,因?yàn)樾枰獙φ麄€游戲制作的步驟以及內(nèi)容進(jìn)行統(tǒng)籌安排。
參考資料來源:百度百科-游戲設(shè)計
參考資料來源:百度百科-游戲設(shè)計專業(yè)
游戲制作大致可以分為3個環(huán)節(jié):游戲策劃,游戲美術(shù)和游戲程序
因?yàn)槲覀兪怯螒蛎佬g(shù)行業(yè)的,所以重點(diǎn)給你介紹一下游戲美術(shù)方面,游戲策劃和游戲程序一些個人的理解,初略帶過。。。
一、游戲策劃:游戲策劃細(xì)分為文案策劃,劇情策劃,系統(tǒng)策劃,關(guān)卡策劃,數(shù)值策劃
游戲策劃想要做好需要三大能力:1、超級熱愛游戲;2、玩過太多的游戲,所有游戲套路了然于胸;3、最后是觀察和分析能力,多問“為什麼”和“怎麼樣”;
二、游戲美術(shù):游戲原畫(角色/場景),UI,手繪3d低模,次世代高模,動作,特效等;
游戲美術(shù)是需要學(xué)習(xí)的軟件和技能最多的專業(yè);
原畫:扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),較高的審美,PS繪畫技法,最重要的是原畫的設(shè)計和創(chuàng)意;
3D建模:現(xiàn)在的3D建模分為低模和高模,傳統(tǒng)的3D建模都是低模+手繪貼圖,需要有較強(qiáng)的美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)3Dmax,PS,BP等軟件的使用和游戲美術(shù)項(xiàng)目的制作流程和標(biāo)準(zhǔn)。次世代高模是時下最流行的3D建模制作方式,有七分模型三分貼圖的說法,需要學(xué)習(xí)3Dmax,ZB,MAYA,SP,PS等主要的軟件和次世代制作的流程和標(biāo)準(zhǔn)。
3D動作:主要制作游戲里面角色的走、跑、攻擊、死亡、待機(jī)、呼吸等一系列動作。這個專業(yè)不需要美術(shù)基礎(chǔ),但還是要有一定的審美能力,也只需要學(xué)習(xí)一款主要的軟件3Dmax,需要對動畫運(yùn)動原理了如指掌;
特效:需要掌握3Dmax,illusion軟件,max軟件粒子系統(tǒng):游戲引擎特效編輯;
三、游戲程序制作需要學(xué)習(xí):游戲程序設(shè)計、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設(shè)計、游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用。
只要一個電話
我們免費(fèi)為您回電