4D動(dòng)漫設(shè)計(jì)都學(xué)什么?好就業(yè)嗎?一般要學(xué)多久?
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據(jù)統(tǒng)計(jì),我國(guó)電子商務(wù)企業(yè)已達(dá)到1000多萬(wàn)家,其中大中型企業(yè)就有10萬(wàn)多家,初步估計(jì),未來(lái)我國(guó)對(duì)電子商務(wù)人才的需求每年約80萬(wàn)人,而我國(guó)目前包括高校和各類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)每年輸出的人才數(shù)量不到10萬(wàn)人。人才缺口巨大已成為制約我國(guó)電商行業(yè)發(fā)展的一大瓶頸。
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4D影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)師 是做什么的?
動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過(guò)現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)主要學(xué)影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)合成、廣告特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場(chǎng)景游戲設(shè)計(jì)、影視剪輯輸出與包裝等。
只要使用電腦,就得同各種各樣的軟件打交道。簡(jiǎn)單地說(shuō),軟件工程的主要任務(wù)就是開(kāi)發(fā)升級(jí)新軟件、維護(hù)原有軟件。在現(xiàn)代社會(huì)中,軟件應(yīng)用于多個(gè)方面。典型的軟件比如有電子郵件,嵌入式系統(tǒng),人機(jī)界面,辦公套件,操作系統(tǒng),編譯器,數(shù)據(jù)庫(kù),游戲等。同時(shí),各個(gè)行業(yè)幾乎都有計(jì)算機(jī)軟件的應(yīng)用這些應(yīng)用促進(jìn)了經(jīng)濟(jì)和社會(huì)的發(fā)展,使得人們的工作更加高效,同時(shí)提高了生活質(zhì)量。
什么是4D動(dòng)漫?
說(shuō)4D之前,先說(shuō)說(shuō)什么是3D電影。3D就是視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的享受,而4D就是視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)的體驗(yàn),4D電影比3D增加了觸感。4DX影院會(huì)設(shè)置特殊動(dòng)感座椅,隨著情節(jié)變化而移動(dòng)、震動(dòng)、搖晃,再加上刮風(fēng)、香氣、噴水、霧氣、泡泡、閃電等一系列的全方位環(huán)境特效,讓人身臨其境,好像進(jìn)到了電影里,讓觀影人有參與感。
動(dòng)畫中所謂的1D、2D、3D和4D動(dòng)畫,他們各分別是什么意思?
1D指看起來(lái)毫無(wú)立體效果的動(dòng)畫,1D動(dòng)畫大部分是早期的全手繪動(dòng)畫。
2D又叫平面圖形,2D圖形內(nèi)容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統(tǒng)手工漫畫、插畫等都屬于2D類。
3D動(dòng)畫又稱三維動(dòng)畫,它不受時(shí)間、空間、地點(diǎn)、條件、對(duì)象的限制,運(yùn)用各種表現(xiàn)形式把復(fù)雜、抽象的節(jié)目?jī)?nèi)容、科學(xué)原理、抽象概念等用集中、簡(jiǎn)化、形象、生動(dòng)的形式表現(xiàn)出來(lái)。
4D是由三維立體電影和周圍的環(huán)境模擬組成的四維空間,它是在3d立體電影的基礎(chǔ)上加環(huán)境特效、模擬仿真而組成的新型影視產(chǎn)品,通過(guò)給觀眾以電影內(nèi)容聯(lián)動(dòng)的物理刺激,來(lái)增強(qiáng)臨場(chǎng)感的效果。
三維動(dòng)畫發(fā)展史
1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動(dòng)畫的起步以及初步發(fā)展時(shí)期(1995年皮克斯的《玩具總動(dòng)員》標(biāo)志著動(dòng)畫進(jìn)入三維時(shí)代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動(dòng)畫影片市場(chǎng)上的主要玩家。
2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動(dòng)畫的迅猛發(fā)展時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫從“一個(gè)人的游戲”變成了皮克斯和夢(mèng)工廠的“兩個(gè)人的撕咬”:你(夢(mèng)工場(chǎng))有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開(kāi)一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動(dòng)員,我(夢(mèng)工場(chǎng))就發(fā)動(dòng)鯊魚黑幫。
從2004年開(kāi)始,三維動(dòng)畫影片步入其發(fā)展的第三階段——全盛時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫演變成了“多個(gè)人的游戲”:華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經(jīng)成功推出《冰河世紀(jì)》的??怂乖俅螖y手在三維動(dòng)畫領(lǐng)域與皮克斯、夢(mèng)工場(chǎng)的PDI齊名的藍(lán)天工作室,為人們帶來(lái)《冰河世紀(jì)2》。
游戲動(dòng)漫專業(yè)是個(gè)啥?
簡(jiǎn)單介紹:游戲動(dòng)漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對(duì)媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動(dòng)畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。
游戲動(dòng)漫專業(yè)是一個(gè)綜合性行業(yè),是民族文化傳統(tǒng)、人類文明成果和時(shí)尚之間的紐帶,游戲動(dòng)漫又是一個(gè)青春與活力迸發(fā)的藝術(shù),是一種傳統(tǒng)與創(chuàng)新交融的藝術(shù),更是廣大青少年尋夢(mèng)的舞臺(tái)??梢灶A(yù)見(jiàn),在傳統(tǒng)藝術(shù)逐漸被邊緣化之時(shí),游戲動(dòng)漫藝術(shù)將逐步主導(dǎo)大眾文化潮流。隨著游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)動(dòng)漫創(chuàng)意與技術(shù)完美結(jié)合的復(fù)合型人才,已經(jīng)成為動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。
1、主干課程:設(shè)計(jì)構(gòu)成、素描(速寫)、maya動(dòng)畫制作、影視后期合成、影視后期剪輯、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫劇本創(chuàng)作、影視編導(dǎo)、結(jié)構(gòu)學(xué)等
學(xué)習(xí)內(nèi)容有動(dòng)漫美術(shù)基礎(chǔ),原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ),道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì),動(dòng)漫角色設(shè)計(jì),二維動(dòng)畫設(shè)計(jì),3D基礎(chǔ)知識(shí),3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì),動(dòng)漫三維角色制作,三維動(dòng)畫、特效設(shè)計(jì),三維動(dòng)畫項(xiàng)目制作。
2、游戲設(shè)計(jì)課程有:游戲策劃基礎(chǔ)、游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)、游戲造型基礎(chǔ)、游戲色彩基礎(chǔ)、游戲道具制作、游戲環(huán)境制作、游戲角色制作等。
游戲原畫的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:板繪使用、人體機(jī)構(gòu)造型、古風(fēng)角色設(shè)計(jì)、二次元角色設(shè)計(jì)、MOBA英雄設(shè)計(jì)、自然場(chǎng)景設(shè)計(jì)、人文場(chǎng)景設(shè)計(jì)、IP、同人美宣手繪、插畫美宣手繪等
游戲UI的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:按鈕/圖標(biāo)/進(jìn)度條UI設(shè)計(jì)、LOGO設(shè)計(jì)、主界面設(shè)計(jì)、2級(jí)界面UI設(shè)計(jì)、游戲徽章設(shè)計(jì)、結(jié)算界面設(shè)計(jì)等
游戲3D美術(shù)的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:手繪3D場(chǎng)景&道具設(shè)計(jì)、次世代3D場(chǎng)景&道具設(shè)計(jì)、手繪3D角色設(shè)計(jì)、次時(shí)代3D角色設(shè)計(jì)、Unity引擎地編設(shè)計(jì)、Unreal引擎地編設(shè)計(jì)等
游戲特效&動(dòng)畫的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:Unity特效、Unreal特效、基礎(chǔ)動(dòng)畫、蒙皮綁定、角色動(dòng)畫、生物動(dòng)畫、動(dòng)捕數(shù)據(jù)修復(fù)、AE剪輯等
Unity程序開(kāi)發(fā)的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:C#語(yǔ)言、Unity引擎基礎(chǔ)、3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、高級(jí)組件開(kāi)發(fā)、UGUI/NGUI系統(tǒng)講解、熱更新技術(shù)、著色器編程、網(wǎng)絡(luò)通信、多平臺(tái)打包、SDK接入、游戲框架設(shè)計(jì)等
3、動(dòng)漫與游戲制作專業(yè)好找工作嗎
國(guó)際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭(zhēng)先態(tài)勢(shì)。動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常廣闊的,動(dòng)漫業(yè)是英國(guó)的第一大產(chǎn)業(yè);美國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過(guò)好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè);日本動(dòng)畫業(yè)年產(chǎn)值在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中位列第六,動(dòng)畫產(chǎn)品出口額超過(guò)鋼鐵。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。文化部已經(jīng)確定:力爭(zhēng)在未來(lái)5至10年內(nèi),躋身世界動(dòng)漫大國(guó)和強(qiáng)國(guó)列。
各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動(dòng)漫人才水漲船高,成為人才市場(chǎng)上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國(guó)的動(dòng)漫人才時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。
復(fù)合技術(shù)與設(shè)計(jì)人才少與龐大的需求市場(chǎng)相比,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計(jì),我國(guó)動(dòng)畫片存在20萬(wàn)分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬(wàn)名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬(wàn)人,僅在廣東動(dòng)畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。最低的上色、中間畫崗位因?yàn)槠瘘c(diǎn)低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬(wàn)元,最高級(jí)別的導(dǎo)演月薪可達(dá)3萬(wàn)元。
4D動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)是什么,市場(chǎng)需求量大嗎
就人才需求而言,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈下游員工與前端人才需求的比例影響著動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會(huì)。動(dòng)畫就業(yè)市場(chǎng)人才需求差距近40萬(wàn)。其中包括大量動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈下游相關(guān)員工,直接從事動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈前端人才需求約10萬(wàn)人,其中短缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動(dòng)畫軟件開(kāi)發(fā)人才、3D動(dòng)畫制作人才、動(dòng)畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才、游戲開(kāi)發(fā)人才、動(dòng)畫游戲營(yíng)銷人才。中國(guó)動(dòng)畫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈的前沿。動(dòng)畫專業(yè)培養(yǎng)的畢業(yè)生大多是從事動(dòng)畫制作的人才。這樣看來(lái),動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè)生的真實(shí)就業(yè)口徑只有10萬(wàn)左右。因此,動(dòng)畫人才結(jié)構(gòu)的單一性已經(jīng)成為影響動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的重要因素。就職位類別而言,動(dòng)畫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,導(dǎo)致動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)市場(chǎng)人才需求的差距。動(dòng)畫專業(yè)的就業(yè)崗位分為彩色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等。隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展和3D技術(shù)的興起,包括3D建模、影視特效等職位。這些職位是動(dòng)畫專業(yè)教育的指標(biāo),動(dòng)畫專業(yè)培養(yǎng)的人才必須接近這些職位,使動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè)生獲得更好的就業(yè)機(jī)會(huì)。如果這些人才培養(yǎng)跟不上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會(huì)產(chǎn)生這種人才需求的差距。
動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)主要學(xué)什么?
游戲動(dòng)漫技術(shù)專業(yè)是一個(gè)綜合型制造行業(yè),是民俗文化傳統(tǒng)式、人類發(fā)展史成效和時(shí)尚潮流中間的橋梁,游戲動(dòng)漫也是一個(gè)青春年少與魅力爆發(fā)的造型藝術(shù),是一種傳統(tǒng)式與自主創(chuàng)新相融的造型藝術(shù),也是眾多青少年兒童逐夢(mèng)的演出舞臺(tái)。能夠 預(yù)料,在民族文化慢慢被弱化之時(shí),游戲動(dòng)漫造型藝術(shù)將逐漸核心流行文化時(shí)尚潮流。伴隨著游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈的全面的發(fā)展,塑造日本動(dòng)漫藝術(shù)創(chuàng)意與技術(shù)性極致融合的專業(yè)人才,早已變成日本動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展的急需解決。
學(xué)習(xí)內(nèi)容
(1)日本動(dòng)漫美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí):立體圖形素描結(jié)構(gòu),靜態(tài)物體素描結(jié)構(gòu),角色構(gòu)造速寫練習(xí);Photoshop基本應(yīng)用。
(2)原畫設(shè)計(jì)基本:日本動(dòng)漫工藝美術(shù)的簡(jiǎn)述,工藝美術(shù)透視,構(gòu)圖法、形式美法則;素描結(jié)構(gòu)與造型設(shè)計(jì)訓(xùn)煉,角色動(dòng)態(tài)速寫,明暗素描的形體塑造;Photoshop基礎(chǔ)專用工具,ps濾鏡,色彩原理,顏色設(shè)置方式 ,照片實(shí)際效果制做;專用工具操作過(guò)程運(yùn)用,矢量圖片的繪圖。
(3)游戲道具與場(chǎng)景制作:日本動(dòng)漫游戲道具、靜物寫生,游戲道具原畫設(shè)計(jì)與繪圖;場(chǎng)景原畫藝術(shù)創(chuàng)意與繪圖,山、石、樹(shù)、工程建筑等的繪圖方式 ;Photoshop場(chǎng)景原畫的顏色設(shè)置,的情景繪圖。
4d動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師主要是干些什么有大佬能詳細(xì)說(shuō)下嗎
4D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師主要是通關(guān)過(guò)現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)出藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別的能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作的等創(chuàng)意任務(wù),是一種高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
什么是動(dòng)漫設(shè)計(jì)?動(dòng)漫設(shè)計(jì)的內(nèi)容是什么
動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG行業(yè)部分,主要通過(guò)漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作模式。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)的具體概念:是通過(guò)現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;
能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。
擴(kuò)展資料:
動(dòng)漫設(shè)計(jì)的行業(yè)就業(yè)前景:
主導(dǎo)職業(yè):在主導(dǎo)職業(yè)中,動(dòng)漫人才具有非常廣闊的用武之地。
管理機(jī)制:制片人、策劃人、總導(dǎo)演、導(dǎo)演助理等。
創(chuàng)作團(tuán)隊(duì):藝術(shù)總監(jiān)、編劇、導(dǎo)演、造型設(shè)計(jì)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)等。
制作團(tuán)隊(duì):背景繪制、中間畫繪制、模型制作、動(dòng)畫師、描線上色人員、拍攝師、雕刻師、制景人員、掃描人員、合成師等。
相關(guān)職業(yè):動(dòng)漫的相關(guān)職業(yè)包括影視特效、廣告制作、教學(xué)課件制作、產(chǎn)品宣傳、知識(shí)傳播等,這些職業(yè)的特點(diǎn)是知識(shí)背景無(wú)限制,個(gè)人素質(zhì)更綜合。這種職業(yè)的特點(diǎn)是輔助性質(zhì),動(dòng)漫用來(lái)實(shí)現(xiàn)其他生產(chǎn)目標(biāo)。
自由職業(yè):自由職業(yè)包括個(gè)體戶、小團(tuán)隊(duì)工作室或多功能實(shí)驗(yàn)室,這種職業(yè)的主體通常是個(gè)性鮮明的動(dòng)漫藝術(shù)創(chuàng)作愛(ài)好者。他們有很好的知識(shí)背景,想法多、能力強(qiáng)、個(gè)人資源豐厚。自由職業(yè)者崇尚獲大獎(jiǎng)、賺大錢。
當(dāng)下,中國(guó)動(dòng)漫自由職業(yè)者通常是動(dòng)畫專業(yè)的優(yōu)秀畢業(yè)生。日本韓國(guó)的動(dòng)漫自由職業(yè)者非常發(fā)達(dá),他們的職業(yè)涉足很多與動(dòng)漫有關(guān)的文化傳播領(lǐng)域。
參考資料:百度百科-動(dòng)漫設(shè)計(jì)