游戲設計需要什么軟件?
游戲設計需要的軟件如下:
1、Visual Studio:
Microsoft Visual Studio是VS的全稱。VS是一個基本完整的開發(fā)工具集,它包括了整個軟件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代碼管控工具、集成開發(fā)環(huán)境(IDE)等等。
2、DirectX:
Direct eXtension,簡稱DX。是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口。由C++編程語言實現(xiàn),遵循COM。被廣泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE電子游戲開發(fā),并且只能支持這些平臺。
3、Box2D:
Box2D是一個用于模擬2D剛體物體的C++引擎。它是一個強大的開源物理游戲引擎,用來模擬2D剛體物體運動和碰撞,由Erin Catto早在2007年用C++語言開發(fā)。
4、Cocos2d-x:
Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。Cocos2d-X發(fā)展的重點是圍繞Cocos2d跨平臺,Cocos2d-x提供的框架。
5、3D Studio Max:
常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。
參考資料來源:百度百科-vs
參考資料來源:百度百科-DirectX
參考資料來源:百度百科-Box2D
參考資料來源:百度百科-cocos2d-x
參考資料來源:百度百科-3ds max
游戲角色3d建模用什么軟件
1.Autodesk Maya:
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件
2.C4D:
研發(fā)公司為德國Maxon Computer,特點為極高的運算速度和強大的渲染插件,使用在電影《毀滅戰(zhàn)士》《阿凡達》中,獲得貿易展中最佳產品的稱號,前身為FastRay。
3.3ds max:
基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。
4.Houdini:
i是一款三維計算機圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發(fā),SESI公司由Kim Davidson和Greg 創(chuàng)建于1987年。
5.犀牛:
犀牛(Rhino)是美國Robert McNeel & Assoc.開發(fā)的PC上強大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科學研究以及機械設計等領域。
它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。
游戲建模用什么軟件
游戲建??梢苑譃榈湍:透吣#绻堑湍5脑?,可以使用3Dmax或者是maya建低模;如果是高模的話,可以使用3Dmax或者maya建大型,然后到ZBrush里面雕刻。
(1)Maya軟件:
是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,可以應用的對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya的功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率比較高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
(2)3dsmax軟件:
3ds Max適合用用建模而且建模速度比較快,有很多國外游戲公司都是用MAX的。不過由于Max和Maya現(xiàn)在是同屬一家公司,所以許多功能開始日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。
(3)ZBrush 軟件:
Zbrush最出色的特點就是“不受限”地雕刻,相對于傳統(tǒng)建模軟件更能發(fā)揮使用者的想象力和創(chuàng)意,僅以建模來講Zbrush是相當強大的了,不過由于沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在用于雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是需要使用其他3D軟件。
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游戲設計需要什么軟件? 游戲設計分幾個部分
先確認你要做什么類型的游戲,通常分為美術、策劃、開發(fā)
美術:游戲界面、游戲場景、游戲模型、游戲動效和動畫,美術界面和場景的設計軟件以:ps、sai居多;模型通常是maya;特效:2d的Ae、ps等等,3d的3dmax、maya。
策劃:游戲原型、游戲文案、游戲數值,
原型:axure或者其他原型軟件;文案:doc、txt只要能記錄文字的都可以;數值:excel居多;
開發(fā):開發(fā)語言有很多,就不單獨介紹了。主要介紹開發(fā)使用的引擎:unity,有著龐大的第三方插件市場,可以極大的加快開發(fā)進程;ue內置功能多,畫面表現(xiàn)效果強,但是三方擴展少。cocos現(xiàn)在用于h5比較多,適合小型的開發(fā)者團隊。不是很懂開發(fā)語言的開發(fā)者,可以使用rpg游戲制作大師等等便捷軟件,另外國內現(xiàn)在的小型開發(fā)引擎還是可以的,taptap上有用國內引擎開發(fā)的游戲,評價也還行?
游戲建模學習資料:建模需要用到哪些軟件?
游戲建模通常需要用到MAYA、Ps和3D Studio Max等軟件。
1、MAYA
美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。MAYA功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
MAYA游戲角色建模是指MAYA游戲角色建模師根據游戲原畫師給的稿件,制作出游戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由于其對美術基礎的要求較高,因此MAYA游戲角色建模師需要非常了解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種游戲人物的表現(xiàn)風格,包括Q版和寫實類的,了解游戲美術光影,掌握材質燈光的表現(xiàn)手法,還要熟練使用MAYA等三維軟件。
2、Photoshop
由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。Ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
3、3D Studio Max
Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。王氏教育專業(yè)課程試聽-可下載網校APP(繪學霸)
3D Studio Max+Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max。
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