游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì)和影視概念設(shè)計(jì)的區(qū)別
其實(shí)從CG繪畫(huà)角度來(lái)說(shuō)兩者其實(shí)有很多相通之處,國(guó)內(nèi)外很多CG藝術(shù)家在這兩個(gè)領(lǐng)域都很擅長(zhǎng)。如果非要說(shuō)出一些區(qū)別,可以分為以下幾個(gè)方面:
設(shè)計(jì)方向:
影視概念在設(shè)計(jì)的時(shí)候更需要考慮設(shè)計(jì)的可實(shí)現(xiàn)性。
無(wú)論制景材料或者服裝布料,空間的機(jī)位預(yù)留等問(wèn)題都要事先考慮,還要以整個(gè)影片的風(fēng)格和劇情去安排每場(chǎng)戲的調(diào)性。
游戲原畫(huà)在設(shè)計(jì)當(dāng)中需要考慮任務(wù)地圖的游戲性規(guī)劃,如果是3D游戲則原畫(huà)需要考慮復(fù)雜程度對(duì)于3D是否能在有限資源內(nèi)實(shí)現(xiàn),在色彩方面要考慮玩家長(zhǎng)時(shí)間看會(huì)不會(huì)感覺(jué)視覺(jué)疲勞等。在設(shè)計(jì)上,也可以充分發(fā)揮想象力做一些炫酷的設(shè)計(jì),相對(duì)局限來(lái)說(shuō)沒(méi)有那么大。
可實(shí)現(xiàn)性:
影視概念設(shè)計(jì)更注重所設(shè)計(jì)的產(chǎn)物是否可以在現(xiàn)實(shí)生活中制作出來(lái)。包括場(chǎng)景,服裝,道具的設(shè)計(jì),再細(xì)一點(diǎn),布料是否可以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)效果,做舊后的道具是否真實(shí)等問(wèn)題,即使有時(shí)使用MP,也要考慮與實(shí)景的銜接度和合理性,一切效果最終要呈現(xiàn)到鏡頭前被觀眾檢驗(yàn)。
游戲原畫(huà)在設(shè)計(jì)的時(shí)候更需要考慮可玩性,在建筑的合理性上有些時(shí)候不需要像影視那么嚴(yán)謹(jǐn),更多時(shí)候需要考慮引擎的資源量,還有比如碩大的室內(nèi)空間,如果玩法需要,也可以不用柱子支撐。再比如一些游戲的盔甲和武器比例很大,如果玩法需要,或者造型好看,那么無(wú)需考慮他的動(dòng)作便利性,畢竟動(dòng)作都是固定調(diào)試好的招式,甚至有些動(dòng)作還會(huì)出現(xiàn)穿模也沒(méi)有關(guān)系。
影視概念設(shè)計(jì)在國(guó)內(nèi)大多是跟著劇組進(jìn)行工作。可能一部戲前期籌備在北京,中期轉(zhuǎn)場(chǎng)青島,后期又需要去云南,吃住行幾乎都在劇組,工作幾年說(shuō)不定可以走遍祖國(guó)大江南北。也有一部分的影視工作室或影視公司,有相對(duì)穩(wěn)定的工作地點(diǎn)。工作時(shí)間上大都是早9晚9,不過(guò)目前國(guó)內(nèi)劇組越來(lái)越正規(guī)化,很多劇組現(xiàn)在下班都比較早,有些朋友甚至有晚6點(diǎn)下班的,有些還有單休。相信這個(gè)行業(yè)會(huì)越來(lái)越正規(guī)化。
游戲原畫(huà)的工作幾乎都在游戲公司,也有一小部分是在外包工作室,工作地點(diǎn)幾乎是穩(wěn)定的,工作時(shí)間也相對(duì)正規(guī),不過(guò)會(huì)根據(jù)不同公司或者項(xiàng)目進(jìn)行加班,目前一般國(guó)內(nèi)游戲公司,十個(gè)當(dāng)中有九個(gè)加班,這也是不可逃避的一個(gè)現(xiàn)實(shí)。
薪資待遇的區(qū)別,這個(gè)具體詳情還是要問(wèn)專業(yè)相關(guān)的專業(yè)人員~
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電影概念設(shè)計(jì)和游戲原畫(huà)的區(qū)別
電影概念設(shè)計(jì)的一個(gè)特點(diǎn)就是傳達(dá)故事信息。一個(gè)表情 一個(gè)手勢(shì)一個(gè)符號(hào)一個(gè)小道具都可以讓人在最短的時(shí)間內(nèi)立即明白發(fā)生的或即將發(fā)生的事情。電影是講故事的,游戲是玩的。所以除了故事其他一切都是次要的。
比如接戲,什么是接戲,就是在前面的片段和后面的片段能很好的銜接不會(huì)有穿幫,你必須在設(shè)計(jì)前要了解整個(gè)場(chǎng)景的環(huán)境,規(guī)劃好這個(gè)地方,和導(dǎo)演溝通好以確保每個(gè)鏡頭的場(chǎng)景都能銜接好傳達(dá)好信息。觀眾可以在一兩秒內(nèi)知道這個(gè)大環(huán)境的一切嗎?能知道演員的位置和運(yùn)動(dòng)方向嗎?如果不行,那么你的設(shè)計(jì)就有些含糊不清。游戲行業(yè)的發(fā)展很成熟,國(guó)內(nèi)的幾家網(wǎng)絡(luò)大公司發(fā)展的很好。
? 武漢插畫(huà)人學(xué)校的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)專業(yè)分為四大板塊:游戲角色、游戲場(chǎng)景、概念設(shè)計(jì)、游戲效果,來(lái)進(jìn)行專業(yè)的培訓(xùn)。
游戲原畫(huà)大家也許會(huì)更清楚一些,相對(duì)門(mén)檻比較低。一款網(wǎng)游,場(chǎng)景和角色很多,因此需要對(duì)每一個(gè)場(chǎng)景道具角色進(jìn)行方便的識(shí)別。多人在線的游戲,對(duì)于各個(gè)角色的識(shí)別很重要。對(duì)于三維空間去觀察游戲,美術(shù)師需要對(duì)每一個(gè)場(chǎng)景每一個(gè)道具都交代的很到位。于是游戲原畫(huà)需要設(shè)計(jì)的東西很多,時(shí)間上也比較急,可能一位原畫(huà)師一上午就能設(shè)計(jì)出好幾套兵器。而電影概念設(shè)計(jì)師需要花1-2個(gè)月才能設(shè)計(jì)出幾套兵器呢。看下圖
游戲原畫(huà)師需要在同一個(gè)人物身上設(shè)計(jì)出很多套不同的容易區(qū)分的造型,同一植物上設(shè)計(jì)出幾套不同的樣子。
概念設(shè)計(jì)是什么?
概念設(shè)計(jì)分很多種,影視概念設(shè)計(jì),工業(yè)概念設(shè)計(jì) 和游戲概念設(shè)計(jì) 等等,但大體分實(shí)用概念設(shè)計(jì) 和娛樂(lè)概念設(shè)計(jì),。但概念設(shè)計(jì)基本要滿足:沖擊力,合理性,親和力,三點(diǎn)。實(shí)用概念設(shè)計(jì)必須立足在成本和可行性上讓產(chǎn)品做的有沖擊力讓人覺(jué)得很不一樣但又感覺(jué)時(shí)尚帥氣,娛樂(lè)概念設(shè)計(jì)可以更加天馬行空,雖然注重視覺(jué)沖擊效果,但也要讓人感覺(jué)愉悅。所以概念設(shè)計(jì)應(yīng)該是一張一張?jiān)O(shè)計(jì)理念清晰的小稿,而不是現(xiàn)在百度出來(lái)的一張張插畫(huà)。
游戲制作過(guò)程中,什么叫概念設(shè)計(jì)?
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游戲設(shè)計(jì)的概念是什么?
、游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)過(guò)程,為了激發(fā)玩家玩游戲熱情,通過(guò)遵循設(shè)計(jì)制作規(guī)則,來(lái)設(shè)計(jì)人物、場(chǎng)景等游戲要素。
2、主要流程包括原畫(huà)創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫(huà)、特效等部分。涉及范疇包括 :游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面等等元素。
3、游戲程序開(kāi)發(fā)歸根到底就是軟件工程,是游戲制造環(huán)節(jié)中不行短少的重要部分。游戲程序開(kāi)發(fā)是技術(shù)含量最高的,游戲程序員的薪資也相對(duì)其他職業(yè)高許多,目前游戲職業(yè)中游戲程度人才的缺口非常大,供不應(yīng)求。
二、游戲開(kāi)發(fā)需要具備的知識(shí)
1、游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能。
2、透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫(xiě)、Adobe 軟件應(yīng)用、造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。
3、3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染。
三、游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作。簡(jiǎn)單分類的話就是:
1、扎實(shí)的算法知識(shí)。主要有:樹(shù)或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測(cè)算法、BSP樹(shù)、人工智能。
2、相關(guān)圖形處理知識(shí)。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學(xué)的相關(guān)知識(shí)(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對(duì)象的消隱算法比如油畫(huà)算法,Z緩存)和動(dòng)畫(huà)處理知識(shí)。如果想深入還要學(xué)會(huì)幾種三維引擎比如OGRE。
3、扎實(shí)的程序語(yǔ)言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開(kāi)發(fā);DELPHI功能也很強(qiáng),很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲。
補(bǔ)充:
一、游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)哪些
1、基礎(chǔ)公共課:游戲概述 Photoshop平面軟件及像素美術(shù) 3dsmax軟件基礎(chǔ)及效果圖制作 游戲程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)及游戲制作原理 游戲策劃、制作、測(cè)試及運(yùn)營(yíng)實(shí)踐 游戲行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。
2、專業(yè)技能課:手機(jī)2D游戲開(kāi)發(fā) 2D游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)實(shí)戰(zhàn) C++語(yǔ)言及算法基礎(chǔ) WIN32程序開(kāi)發(fā)及MFC基礎(chǔ) 2D游戲開(kāi)發(fā)實(shí)踐 行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。2D網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)主要學(xué)習(xí)內(nèi)容有網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)游戲算法設(shè)計(jì)、2D網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)設(shè)計(jì)以及商業(yè)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目訓(xùn)練,包含C++、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)、Windows API使用、MFC原理及其應(yīng)用、2D圖形渲染技術(shù)、界面設(shè)計(jì)與應(yīng)用。
3、游戲程序方向: Direct 3D程序開(kāi)發(fā)基礎(chǔ) 3D游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)實(shí)戰(zhàn) 游戲引擎的修改與使用網(wǎng)絡(luò)通訊、數(shù)據(jù)庫(kù)及游戲服務(wù)器、行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)、游戲綜合項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練、基地頂崗項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。
二、游戲開(kāi)發(fā)常用軟件
1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
2、Delphi:直接編譯生成可執(zhí)行代碼,編譯速度快。由于Delphi編譯器采用了條件編譯和選擇鏈接技術(shù),使用它生成的執(zhí)行文件更加精煉,運(yùn)行速度更快。在處理速度和存取服務(wù)器方面,Delphi的性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他同類產(chǎn)品。
3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一個(gè)很好的圖像編輯軟件,PHOTOSHOP的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。
4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定, MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過(guò)在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
5、其他:在個(gè)人計(jì)算機(jī)上,可以用目前流性的軟件開(kāi)發(fā)工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。由于Windows操作系統(tǒng)的普及和其強(qiáng)大的多媒體功能,越來(lái)越多的游戲支持Windows操作系統(tǒng)。