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UI設計中有哪些注意事項?

1.簡易性


界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解產品,并能減少用戶發(fā)生錯誤選擇的可能性。


2.用戶語言


界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。


3.記憶負擔最小化


人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩(wěn)定,24小時內存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。


4.一致性


它是每一個優(yōu)秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與產品內容相一致。排版設計也是一門學問,不一樣的排版就會有不一樣的視覺結果。設計的時候要學會留白。留白的作用在于突顯我們的設計的重要的內容。利用顏色的效果來引起注意,也就是采取高亮,大色塊來突顯設計的內容。

UI設計需要注意哪些細節(jié)?

UI設計需要注意的細節(jié)有:
1、空間的擺放一致。
2、UI布局盡量符合格式塔原理中的接近性,即相互靠近的控件看起來盡量使一組。
3、用結構來提高用戶瀏覽長數(shù)字的能力。
4、構建清晰的視覺層次。用尺寸大小、顯著程度和內容關聯(lián)對頁面內容進行組織排序。方便用戶看,無形中提高用戶體驗。
5、支持,而不是干擾閱讀。識別越容易,閱讀也就越快、越容易。
6、讓錯誤提醒信息易見。
7、為促進用戶使用,系統(tǒng)提供低風險環(huán)境。

UI設計中必須遵循的原則?

3.人性化:高效率和用戶滿意度是人性化的體現(xiàn)。應具備專家級和初級玩家系統(tǒng),即用戶可依據(jù)自己的習慣定制界面,并能保存設置。
4.用戶的語言:界面中要使用能反應用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。記住界面是為用戶設計的。
5.記憶負擔最小化:人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶極不穩(wěn)定、有限。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。
6.用戶的熟悉程度:用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。
7.清楚:在視覺效果上便于理解和使用。
8.排列:一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。
9.安全性:用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統(tǒng)的提示。
10.一致性:是每一個優(yōu)秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與游戲內容相一致。
UI設計的所有原則都應該圍繞用戶來體驗,其最終目標是實現(xiàn)用戶體驗完美實現(xiàn)。上訴簡單的原則只是大家在設計的時候要注意考慮的方面,具體如何操作也要看設計師的技能。無論怎么說,在當下UI設計是一個很大的市場,各位設計師要努力提高自己才能在這個市場中占有一席之地。
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游戲ui設計需要學習什么內容?

怎么學游戲UI設計?那首先要了解學什么內容,游戲UI設計,是針對特定的游戲領域的,學游戲UI設計除了要學最基本的軟件操作,還要不斷的去提高自身的綜合素質。

怎么學游戲UI設計?

既然是設計,自然最基礎的設計軟件要過關,一起來看下學游戲UI設計的基礎軟件有哪些?

1、Photoshop

Photoshop軟件的界面構成與計算機圖像設計的基本知識,各種圖像處理工具的使用。

2、

矢量圖形繪制軟件的界面與工具;矢量圖形繪制的技巧。

3、Indesign

頁碼設計、文本和樣式、圖形圖像、表格工具、印前與輸出的相關應用,書籍與長文檔的制作。

4、Fireworks

軟件的基本構成、矢量工具和位圖工具、WUI用戶界面及廣告設計。

5、

建立站點、添加頁面元素、使用CSS樣式及交互行為。

6、Flash

Flash中的動畫制作原理與技巧,典型WUI商業(yè)廣告中的Flash技術與實現(xiàn)。軟件和學習資料可在文件夾中獲取點擊進入

怎么學游戲UI設計?

不僅僅是這些基礎軟件的操作,另外就是要在設計中掌握一些原則性的東西,好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。

1、界面清晰最重要

界面清晰是UI設計的第一步,要想讓用戶喜歡你設計的UI,首先必須讓用戶認可它、知道怎么樣使用它。讓用戶在使用時預期會發(fā)生什么,并方便地與它交互。

2、全力維護用戶的注意力

在閱讀的時候,總是會有事物分散我們的注意力。因此,在設計界面的時候,能夠吸引用戶的注意力很關鍵,千萬不要將界面的周圍設計得亂七八糟。

3、讓界面處于用戶的掌控之中

人類往往對能夠掌控自己和周圍的環(huán)境感到舒服,不考慮用戶感受的設計往往會讓這種舒適感消失。保證界面處于用戶的掌控之中,讓用戶自己感受主動權,這是怎么學游戲UI設計關鍵點。

4、直接操作的感覺

當能夠直接操作物體時,用戶的感覺是最棒的。在設計界面時,我們增加的圖標往往并不是必需的,比如我們過多的使用按鈕、選項等等其他繁瑣的東西僅僅是為了填滿界面,這些都是畫蛇添足。

5、每個屏幕只提供一個操作主題

我們設計的每一個畫面都應該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得上手容易,使用起來也更方便。如果一個屏幕支持兩個或兩個以上的主題,立馬會讓整個界面看起來混亂不堪。

6、界面過渡自然

界面的交互都是關聯(lián)的,所以要認真地考慮到下一步的交互是怎樣的,并且通過設計將其實現(xiàn)。當用戶已經完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續(xù)下去的方法,以達成目的。

7、表里如一

如果它看上去像個按鈕,那么它就應該具備按鈕的功能。設計師不應該在基本的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發(fā)揮創(chuàng)造力。

8、區(qū)別對待一致性

如果屏幕元素各自的功能不同,那么它們的外觀也理應不同。反之,如果功能相同或相近,那么它們看起來就應該是一樣的。

9、強烈的視覺層次感

強烈的視覺層次感是通過界面上視覺元素提供的清晰瀏覽順序來實現(xiàn)的,也就是說,用戶每次都能按照同一個順序瀏覽同一些元素。弱化的視覺層次沒有給用戶提供如何瀏覽的線索,用戶會感到困惑和混亂。當一切都是粗體時,就沒有主次之分了。

初學者學習ui設計學都要用到什么軟件?

怎么做好游戲UI設計呢?

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游戲界面設計有哪些規(guī)則?

關于UI設計的一些原則
UI就是界面設計,很多人覺得界面設計只是界面的樣式、美觀程度,但其實這么理解是很片面的,對于游戲UI而言,好不好用(交互)和好不好看(視覺)都需要考慮周全。目前國內大的游戲公司里面分工會比較細,一般是有交互設計和視覺設計兩個角色,共同完成UI的工作。小公司情況復雜,就不多說了。對于UI,筆者在這里總結了5個基本設計原則:
1、視覺流的引導
視覺流,就是我們在查看單個界面時的視覺流程。暫且先不考慮手勢的熱區(qū)范圍,單從眼動軌跡來看,眼睛對于物體的關注本身是有一定的視覺規(guī)律的,比如最簡單的從上到下從左到右的規(guī)律。
一般而言,我們在設計頁面的時候會盡量考慮人眼的視覺規(guī)律,比如最重要的功能不要放在視覺盲區(qū)范圍內。但是在這里筆者要強調的是,眼睛的視覺流是可以通過對界面控件合理的層級羅列,恰當?shù)牟季謥磉M行有效引導的。
2、相似相近原則
相似相近,就是“風格統(tǒng)一,同類相近”。
風格統(tǒng)一,要保證同一類圖標外形上的一致,即使按鈕因為字體長短而變得長短不一,但是至少從外形看起來是同一類的。
如果你的游戲走的是3D真實風格,那么游戲里就一定不能出現(xiàn)一個二次元妹子,可以考慮增加異次元元素,但是一定要經過美術的專業(yè)處理,讓整個游戲的畫風不至于那么奇怪。
《奇跡暖暖》里面有很多不同的服裝風格,有古風的,現(xiàn)代的,西方的,中式的,日式的等等等等,但是做過統(tǒng)一化處理之后,一點違和感都沒有。
同類相近,同一類型控件的位置要離的近一些,即使沒有圖案的框選,也能知道它們屬于同一類按鈕。《戀與》的主界面上的功能也很多,但并不讓人覺得雜亂無章,同類功能的按鈕都擺在一起,不同類型的按鈕之間也沒有出現(xiàn)相互干擾。最忌諱沒有規(guī)律的亂擺控件,會造成玩家找不到可點擊控件的困惑,還會對功能產生迷茫,不知道該干什么。
3、色彩偏向和色彩層次
色彩偏向,在界面設計中,都應該有一個色彩的偏向,也就是主色調。在任何一個畫面中,色彩都不宜過多,不同色系最好不要超過3種。這就好像穿衣服一樣,除非是高級設計師,擁有很好的配色駕馭能力,很少犯錯那種,一般人拍在身上的顏色越多越花哨,整個檔次就越low。分享一個小技巧:在游戲界面中,可以使用黃金分割率來做出劃分,主色調約占60%,輔助色占30%,突出色占10%。
色彩層次,在UI制作中,因為精確度要求很高,色彩的亮度和面積有個反比應用關系,這很重要,因為它直接決定了UI原色的主次關系問題。越亮的、純度越高的顏色在使用面積上慎之又慎,否則就會造成喧賓奪主以及對玩家視覺上的折磨,為了達到視覺上的等同效應,亮度、冷暖不同的顏色也要在面積上進行微調。
背景色經常表現(xiàn)為無彩色(黑、白、灰),或者低飽和度的色彩??偟膩碚f,面積越小的顏色要越亮越純,面積越大顏色就要增加灰度或者降低亮度,色彩的層次出來了整個界面的信息傳遞就會很舒服。
《王者榮耀》的界面中色彩的層次感很明確,從色相上就把功能模塊做出了劃分,并且可點擊區(qū)域的顏色有很高的亮度,這樣的設計讓玩家很容易識別功能。
4、字體節(jié)奏很多人會覺得游戲中畫面最重要,字體是信息傳遞的輔助角色,這就錯了,內容的可讀性永遠是排在首位的。我們在看圖標的時候會發(fā)現(xiàn)很多圖標的可辨識度并不是很高,但是一旦添加了字體,馬上就可以理解功能。好的字體設計,形狀和大小都會直接影響到玩家接收信息的速度。
為什么說是字體節(jié)奏?同一個頁面中,使用同一字號,同一類型的字體,會讓信息的傳達變得冗雜而費力。但是如果給字體在信息重要度的基礎上增加點變化,馬上節(jié)奏感就出來了,信息的層級也一目了然。所以根據(jù)不同的功能場景,使用不同的字體樣式也是極為重要的。
5、目標導向原則(這里只講邏輯,沒圖)
目標導向,在游戲中,每一個界面都是具有相應目標功能的,玩法也好養(yǎng)成也罷,界面展示的信息必須是這個功能需要讓玩家獲的信息。要明確自己的目的,盡量不要為了目的以外的原因影響你的設計。

UI設計的需要注意什么?

1、在沒有熟練運用PS和AI軟件工具之前,不要盲目去看一些視頻教程實操案例,想要做好設計的前提是首先要先會使用軟件工具和掌握設計基礎知識,不要急于求成,設計基礎沒學扎實,后面想要學會UI設計工作技能那是難度很高的。
2、學UI設計,不是說你掌握的設計軟件技能多操作就厲害,而是要掌握有足夠全面的設計技能多才是王道,因為懂得設計才是核心技術,而軟件只是一個設計工具而已,所以0基礎剛學UI設計,不要什么軟件都去學,不然你會學的很累。
3、盡量少加那些UI設計交流群,因為一般的UI設計交流群80%都是培訓機構老師創(chuàng)建的,群管理員也都是老師為主,剩下的就都是小白,而且群里一般都有機構老師小號拖在里面互動交流和問下UI問題等套路,還有的群就是讓你去聽公開課,所以你在這些群里是學不到什么UI技能的。
4、有一些小白剛開始學UI,還不太懂UI設計,就去網(wǎng)上買了一些設計書籍來看,個人建議還沒有掌握到一定的初級UI設計技能之前,盡量不要盲目去看那些設計書籍,因為那些設計書籍內容大多數(shù)都是設計理論為多,而且知識也比較陳舊。

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