做游戲美術(shù)師 必須達到的6個要求
;????? 很多正在游戲美術(shù)路上前行的新手小伙伴們都有兩個疑問:現(xiàn)階段自己達到了怎樣的水品,以及學(xué)到怎樣的程度才能進入公司勝任崗位。下面來整理一下身為游戲美術(shù)師,你必須達到的高度??纯茨阕叩侥囊徊搅耍?br>
1、原畫師
需要有素描和色彩基礎(chǔ),逐步提升為概念設(shè)計師。原畫部門當(dāng)中有美術(shù)宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基礎(chǔ)和概念設(shè)計的功底。
作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。
能給理解策劃師給的文案,轉(zhuǎn)換為圖畫。符合項目要求,設(shè)計出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫
能夠給3D美術(shù)人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質(zhì)交代清楚。設(shè)計出符合項目的三角面數(shù)的模型設(shè)計稿子。
2、UI設(shè)計師 能夠?qū)τ螒虿僮鹘缑?,登陸界面,游戲道具,技能?biāo)志,游戲中小物件等做出系統(tǒng)的設(shè)計。主要是有平面基礎(chǔ),職位并不多,但是要求比較全面。主要使用PS、AI等 設(shè)計軟件 。
3、3D場景美術(shù)師
場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。
能夠逐步掌握游戲場景元素設(shè)計理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法、材質(zhì)處理技法,能根據(jù)原畫制作出精細逼真的場景元素。適應(yīng)各大公司的游戲制作要求。
另外場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。
4、3D角色美術(shù)師 角色就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會用3D軟件制作出游戲人物。
需要掌握的內(nèi)容有次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)等。
5、游戲特效師
用到的軟件除了常見的maya、Houdini、max、softimage|XSI、cinema4D,blender等,還有數(shù)不清的插件:fumeFx,realflow,naiad,Krakatoa等。游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效的最大崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。舉個例子,一枚導(dǎo)彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。
6、游戲動畫師
當(dāng)一個角色設(shè)計完成之后,他還是死的,需要動作設(shè)計師來設(shè)計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地 漂亮、協(xié)調(diào)。這是好的動作設(shè)計師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)部門的所有分工里,可以說動作是對美術(shù)基礎(chǔ)要求最低的崗位了。
游戲動畫師需要了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律。學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作。表情動畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動力學(xué)系統(tǒng)。
掌握掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動作制作、表情動畫制作、游戲特效的制作、動力學(xué)系統(tǒng),具備獨立制作角色動畫的能力。
想當(dāng)游戲原畫師需要畫成什么水平才能入行?--藝學(xué)繪
游戲原畫 達到什么水平才可以入行?新手必看! 游戲原畫作為新時期數(shù)字繪畫行業(yè)的寵兒,以其廣闊的前景得到不少對畫畫感興趣的小白的青睞,有的人選擇報班,有的人選擇自學(xué)。那么,達到什么水平才能入行游戲原畫呢?
首先從職業(yè)需求角度分析一下:
1、游戲原畫的基本功。 很多小白的基本功都比較薄弱,特別是自學(xué)游戲原畫的同學(xué),因為沒有老師的指導(dǎo),很多人基本功都有問題,這個問題是普遍存在的,有條件可以報藝學(xué)繪的實體班,學(xué)習(xí)起來以及氣氛會好很多,如果條件普通的話,建議報一個藝學(xué)繪新手訓(xùn)練營,有老師的指導(dǎo)對打基礎(chǔ)很有幫助。一般來說,將人體的形體結(jié)構(gòu)、物體的光影關(guān)系、構(gòu)圖的基本方法等基礎(chǔ)繪畫知識練到?jīng)]有毛病,就算是基本功過關(guān)了。
2、游戲原畫的設(shè)計能力。 設(shè)計能力是游戲原畫師的核心技能,游戲原畫師最好可以玩一下熱門的游戲,理解游戲為什么好玩,然后從好玩的角度進行游戲美術(shù)設(shè)計。千萬不要以某張圖為標(biāo)準(zhǔn)進行設(shè)計,要一切圍繞用戶體驗和粘性出發(fā)。好的游戲原畫師的發(fā)展是T字形的,主攻一個風(fēng)格,達到一定高度后,再進行發(fā)散擴展,也就是先進行單點突破。單點突破是很重要的能力,掌握了這個,我們立足社會并不困難。
分析完游戲原畫行業(yè)的需求,我們可以提出一點小建議:
1、經(jīng)濟允許的話,最好報一個游戲原畫培訓(xùn)班。 很多人為了省下培訓(xùn)班的幾千塊錢,最后卻為之付出了幾萬幾十萬的代價。培訓(xùn)班的作用主要是讓小白打好基礎(chǔ),要知道畫畫可不是簡單的事情,沒入門之前是很難進步的。藝學(xué)繪很多同學(xué)來的時候,是沒有基礎(chǔ)或者基礎(chǔ)不扎實,經(jīng)過幾個月的爆肝式學(xué)習(xí),小白得以成功入門,畢業(yè)學(xué)員薪資也是比較客觀的。
2、學(xué)習(xí)游戲原畫一定要有耐心,不要輕言放棄。 畫畫就沒有簡單能學(xué)會的,除非你什么都不講究的進行涂鴉,否則都是要長時間的專心投入才能掌握。相信自己,付出總會有回報的。
3、學(xué)游戲原畫要多與人交流,共同進步。 要記住閉門造車是不行的,一定要多溝通,這時候就體現(xiàn)出報班的好處了,一大群同學(xué)跟你一起學(xué),一起交作業(yè),有競爭也有交流,進步自然比自己默默學(xué)要快得多。
如果你是美術(shù)生或者對美術(shù)感興趣,學(xué)習(xí)板繪,但又沒有基礎(chǔ), 可以來美術(shù)集學(xué)習(xí) ,美術(shù)集專注美術(shù)教育,美術(shù)高考,興趣學(xué)習(xí)
游戲美術(shù)是什么
問題一:什么是游戲美術(shù) 游戲美工是一種職業(yè)名稱,專指從事游戲開發(fā)的專業(yè)美術(shù)人員。
游戲美術(shù)設(shè)計師可以簡單的分為2D和3D兩類,2D即使用位圖等二維圖形制作游戲;3D則是通過大型的3D游戲引擎制作游戲世界和各種物件的3D模型,并有計算機處理后得到真實感較強的3D圖像。
由于美術(shù)工作量的龐大和種類繁多,通常游戲公司又將游戲美工細分為以下不同的工作崗位:原畫概念設(shè)計師、UI概念設(shè)計師、3維場景美術(shù)師、3維角色美術(shù)師、游戲特效師、游戲動畫師、游戲美術(shù)總監(jiān)等。
任職要求:從業(yè)者需具備良好的繪畫基礎(chǔ)與美術(shù)功底,有較強的團隊意識并熟練掌握Photoshop、3d *** ax或Maya、Zbrush、AE等二維、三維、后期制作軟件與專業(yè)開發(fā)工具。
問題二:游戲美術(shù)設(shè)計是個什么職業(yè)? 游戲設(shè)計師包括游戲策劃、游戲美術(shù)(原畫、角色、場景、動作、特效)、游戲程序這幾個方面,詳細的介紹你可以搜一下《游戲美術(shù)面面觀――給年輕朋友們的一封信》,里面會有具體的介紹可以說游戲設(shè)計里面包含了游戲美術(shù)設(shè)計這個崗位其次,游戲美術(shù)設(shè)計需要你有一定的美術(shù)基礎(chǔ)和一些軟件(ps、3dmax、zb等)的操作技能,這樣對你以后工作會用到的。
問題三:游戲美術(shù)是什么,和美術(shù)有什么區(qū)別 游戲美術(shù)是專門針對畫游戲里面的人物角色或場景的 針對性很強 和一般美術(shù)不一樣!同樣也很考驗美術(shù)的功底
問題四:游戲美術(shù)設(shè)計是什么專業(yè) 動畫專業(yè)
問題五:游戲美術(shù)QA什么意思 是指“游戲開發(fā)”的兩個職業(yè),也是兩個部門。
美術(shù):
從事美術(shù)開發(fā)廠,一般有原畫、建模、地編、界面(ICON)
QA:
一般指測試,又分白盒黑盒。如果說和一般測試有啥區(qū)別的話就是測試負責(zé)BUG,QA還要檢測是否符合市場,符合玩家習(xí)慣,趣味性等,統(tǒng)稱質(zhì)量檢測
問題六:游戲美術(shù)設(shè)計中,中模的作用是什么呢? 中模是通過3D軟件所建的一個面數(shù)中等的模型,用來定一個大致的形態(tài)比例。其作用是在其基礎(chǔ)上進行細致雕刻,成為面數(shù)極高并且細節(jié)精致的“高?!保瑫r在中模的基礎(chǔ)上削減面數(shù),再構(gòu)建一個游戲引擎中正式用到的渲染模型“低?!薄8嘤螒蛟O(shè)計問題,樓主可以去gamea/blog/了解,并找到答案。
問題七:游戲美術(shù)設(shè)計師通常用什么畫圖? 游戲美術(shù)設(shè)計師幾個方向啊 1 原畫師 主體就是photoshop ,當(dāng)然非要符合自己習(xí)慣的話 PAINTER之類也可以,最后提交給公司相應(yīng)格式的圖片就好。 2 3D 3維模型需要3Dmax maya 等3維軟件建模型,ZBRUSH雕刻細節(jié),PS,BP畫貼圖。 3 動作 一般是3DMAX調(diào)試,加一堆插件 4 特效 3dmax+AE+一堆插件 CG幫美術(shù)資源網(wǎng)基本從軟件到教程都提供了,去看看就都知道了,cgboo
問題八:游戲美術(shù)設(shè)計在里屬于什么專業(yè)? 美工是很不錯!我們做程序的大多數(shù)不會美工,我一個同學(xué)在深圳那邊做美工(沒畢業(yè))工作就有3K他和那些畢業(yè)的做一樣的事情別人就有8K ,現(xiàn)在大多數(shù)都是3D游戲,一個會程序的美工更賺錢!
問題九:游戲美術(shù)主要用什么軟件 首先你提出這樣的問題我就看出來你應(yīng)該多上網(wǎng)看看這方面的資料,有個大概的了解,因為游戲美術(shù)設(shè)計也是分為很多種的,你要選一個適合自己的。我就用我知道的跟你分析下。
首先大概的可分為 平面設(shè)計 和 3D設(shè)計
平面設(shè)計主要是宣傳海報、游戲宣傳、網(wǎng)頁設(shè)計方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做的組合,有時候也用到3DMAX,但我感覺沒必要,有些大材小用 網(wǎng)頁方面肯定就是CSS樣式DW之類的就行
3D設(shè)計是主要的,這就分為游戲模型場景制作、游戲動作設(shè)計等,游戲模型制作要掌握3DMAX或者MAYA(較難) ,游戲動作設(shè)計就相當(dāng)于影視里的動畫師,是設(shè)計模型動作的,同樣是要掌握3DMAX或者MAYA,只不過前者注重建模能力,后者注重動畫設(shè)計,畢竟3D的學(xué)習(xí)周期不可能低于半年,學(xué)習(xí)起來難些,也不可能面面俱到
最后還是建議你多百度、Google下,我都是用的簡稱,你可以搜索下了解詳細知識,自己去找到知識比別人告訴你要好得多
問題十:什么是游戲美術(shù),游戲美術(shù)薪資怎么樣 游戲美術(shù)是一個泛稱。
其中包括原畫、插畫、UI、模型、特效、動畫。
每個部門劃分的職業(yè)有好幾種,薪資差異很大。
成為游戲美術(shù)設(shè)計師需要學(xué)什么?
游戲設(shè)計師主要是對游戲的場景、界面、人設(shè)等進行設(shè)計實現(xiàn),所以你必須要熟練使用一些基礎(chǔ)的軟件,ps、ai、3dmax、maya等等,由于設(shè)計師要求根據(jù)其人設(shè)進行協(xié)調(diào)性的調(diào)整,這就要求你必須了解與之相關(guān)的行業(yè)知識,比如設(shè)計建筑物的時候,你要知道建筑相關(guān)的結(jié)構(gòu)構(gòu)造和不同時期的建筑風(fēng)格,所以需要你大致了解建筑的發(fā)展史之類的,雖然不要求特別精通,但至少要了解,所以基本的知識儲備是必須的,如果你要從事這個行業(yè)的話還是需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)的,當(dāng)然也不是說沒有就不能學(xué)了對吧,畢竟只要努力就有收獲不是,加油!
成為游戲美術(shù)設(shè)計師需要學(xué)什么
首先畫畫肯定是基本功,最基本的素描速寫色彩,這能幫助你通過藝考,之后在專業(yè)的院校選擇游戲設(shè)計專業(yè),這是最直接的方式,其次,要學(xué)習(xí)電腦軟件的一些應(yīng)用,比如Ps,Ar,Ae等等,然后是要會畫漫畫人物,游戲設(shè)計肯定少不了人物形象設(shè)計,或者場景設(shè)計,還要會建模,動畫制作等等
成為一名游戲設(shè)計師要有哪些技能?
首先,MAYA和3DMAX等專業(yè)三維軟件的是制作的基礎(chǔ),必須得要熟練掌握。這是制作的技術(shù)基礎(chǔ),當(dāng)然除了這些基礎(chǔ)之外,還要有一定的審美能力,游戲常識,寫作能力,繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎(chǔ)的美術(shù)訓(xùn)練。
審美能力是游戲設(shè)計師最為重要的職業(yè)敏感性,有太多游戲作品缺乏創(chuàng)新和審美,基本上是一個模子里出來的。由于設(shè)計師缺乏基本的審美觀念,導(dǎo)致他們無法決定自己的游戲的美術(shù)風(fēng)格,只好簡單的模仿現(xiàn)有的某款游戲,從而造成了很多新游戲讓人看著有似曾相識的感覺。同時,游戲美術(shù)也是非常重要的,它讓你在搭配創(chuàng)造上有更好的創(chuàng)作源泉。
游戲常識和繪圖能力也是十分重要的,不知道游戲制作行業(yè)中的規(guī)則,會導(dǎo)致整體游戲出現(xiàn)操作問題和視覺問題等。所以建議到正規(guī)的動漫培訓(xùn)學(xué)校進行專業(yè)的游戲美術(shù)學(xué)習(xí)。
這些都是一個游戲設(shè)計師需要掌握的技能,當(dāng)然,成功的游戲設(shè)計師需要的不僅僅是知識,更是要擁有豐富的游戲知識。
游戲美術(shù)職業(yè)解讀:原畫,3D建模,3D動作,次世代
1、美術(shù)和游戲開發(fā)之間的關(guān)系:
很多游戲玩家在購買國產(chǎn)游戲軟件時都會在外包裝上看見這樣的話:"美麗得讓你感動到流淚……",游戲美術(shù)設(shè)計師就是這些通過游戲?qū)⒚利愓宫F(xiàn)給我們的人,很多玩家購買游戲時首先考慮到的是畫質(zhì)是否精美、人物造型是否鮮活,玩家們在游戲中直接接觸到的也是人物、場景,這些都需要美術(shù)設(shè)計來實現(xiàn)。
從最早的游戲碰碰車,到我們現(xiàn)在所看到的誅仙,守望先鋒等游戲,感覺復(fù)雜了很多。之前的畫面不需要有多么漂亮的畫面,只要有程序就行了,直到現(xiàn)在變成了策劃、美術(shù)、程序三個性質(zhì)不同的分工,大家開始組成一個小團隊一起開發(fā)游戲!這是因為人類的審美在提升。
2、游戲美術(shù)的分工:
游戲美術(shù)制作的順序:原畫(角色/場景)——3D(角色/場景)——動作——特效
游戲分場景和角色兩條線:游戲中副本,城市風(fēng)光,郊外,城區(qū),山洞,荒漠森林等這些都屬于場景。游戲中活動的事物都在角色的范圍內(nèi)。
游戲美術(shù)人員需求量:3d場景>3d角色>動作,原畫,關(guān)卡,特效>UI。
如果你一直以來都對3d游戲建模抱有強烈的學(xué)習(xí)興趣,可以到這個游戲建模教程學(xué)習(xí)企-鵝圈:它開頭的數(shù)字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數(shù)字是:871 ,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。3d建模新手小白學(xué)習(xí)工具入門教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戲動漫建模軟件教學(xué),從零基礎(chǔ)萌新到實操探索,手把手教會你3D游戲建模
3、游戲原畫設(shè)計師做什么?
他們是美術(shù)功底需要最強的一批人,他們根據(jù)策劃對整個游戲的設(shè)定,畫出符合游戲設(shè)定的人物或者怪物,是把對角色的文字描述圖像化。
原畫設(shè)計包含角色原畫和場景原畫,分別對游戲里面的角色和場景進行概念設(shè)計。
角色原畫設(shè)計包含:武器、NPC、怪物、時裝、裝備、坐騎、寵物、寶寶等各種類型的設(shè)計。
場景設(shè)計師:根據(jù)場景原畫制作出相應(yīng)的物件,如建筑,橋梁,車輛,機械,花草,樹木等。場景的概念很大,基本游戲中不能動的東西都屬于場景的范疇。
4、3D角色美術(shù)設(shè)計師做什么?
3D角色美術(shù)設(shè)計師根據(jù)角色原畫設(shè)計師的構(gòu)思,將二維的東西在3d軟件里面制作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、bodypaint),模型是物體的主要構(gòu)架,貼圖是構(gòu)架上的顏色和式樣。
5、3D場景美術(shù)設(shè)計師做什么?
3D場景美術(shù)設(shè)計師跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+貼圖。制作的類型是游戲里面建筑,橋梁,車輛,機械,花草,樹木等物件的模型和貼圖的制作。
6、次世代美術(shù)設(shè)計師做什么?
次世代游戲:“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即“下一代游戲”。和傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,次世代網(wǎng)游是把次世代游戲開發(fā)技術(shù)融入到網(wǎng)絡(luò)游戲之中,通過增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面效果,使網(wǎng)絡(luò)游戲可以達到主機平臺游戲的畫面效果。
次世代的制作流程:1、根據(jù)二維原畫設(shè)定制作中模;2、導(dǎo)進ZB進行高模雕刻;3、拓補低模(即在游戲中的模型);4、展分UV;5、烘焙(將高模細節(jié)烘焙到低模上面);6、繪制貼圖;7、引擎中調(diào)整。
7、3D美術(shù)設(shè)計師和次世代美術(shù)設(shè)計師有什么區(qū)別?
傳統(tǒng)3D手繪,只用制作低模,用最少的面表現(xiàn)出最好的效果,制作模型,分UV,畫貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結(jié)構(gòu)。對美術(shù)設(shè)計師的美術(shù)功底要求較高。
次時代的模型有高模和低模,把高模細節(jié)通過法線貼圖貼到低模上,來讓低模模擬高模的細節(jié),貼圖是通過材質(zhì)圖片的疊加來的。對模型的準(zhǔn)確度要求較高。
8、3D動作設(shè)計師是什么?
負責(zé)3D角色與各類怪物的動作設(shè)計與制作,力求達到流暢、合理、有創(chuàng)意;動作包括:走、跑、攻擊、死亡、待機、呼吸、飄帶、四足等。使用3D MAX進行角色骨胳的綁定,能夠使用IK、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動畫。這個專業(yè)對美術(shù)基礎(chǔ)無要求,比較適合零基礎(chǔ)的同學(xué)學(xué)習(xí)。
9、如何選擇適合我的專業(yè)?
(1)美術(shù)基礎(chǔ)很好,設(shè)計能力較強,腦洞比較大,適合學(xué)習(xí)原畫;
(2)美術(shù)基礎(chǔ)一般,對建模比較感興趣,但是人體結(jié)構(gòu)不是很了解,性格開朗,溝通能力強,團隊配合意識強,相往管理方向走,比較適合3D場景;
(3)美術(shù)基礎(chǔ)一般,對建模比較感興趣,但人體結(jié)構(gòu)比較了解,喜歡沉浸在自己的世界里專研技術(shù),相往主美,資深美術(shù)師方向走,比較適合學(xué)3D 角色。
(4)美術(shù)基礎(chǔ)一般,喜歡高模和數(shù)字雕刻,喜歡超寫實的美術(shù)表現(xiàn),比較適合學(xué)次世代專業(yè)。而且次世代將是游戲美術(shù)發(fā)展的趨勢。
(5)如果你沒有美術(shù)基礎(chǔ),想進入游戲行業(yè),內(nèi)心住著個逗比,天生愛亂動,3D動作很適合你。
(6)最后就純粹是你喜歡哪個就學(xué)哪個哈,喜歡很重要!
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零基礎(chǔ)如何學(xué)習(xí)3D建模?能學(xué)會就業(yè)嗎?
3D建模師要學(xué)歷嗎?看你有沒有達到最低要求
入行3D建模你還要學(xué)會美術(shù)?繪畫?他在圖你的錢啊
影視3D建模和游戲3D建模差異,哪個更有前景?
游戲建模師工作流程是什么?正確的學(xué)習(xí)方向以及方法
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