游戲美工需要學(xué)什么
游戲美工需要學(xué)什么
游戲美工專(zhuān)指從事游戲開(kāi)發(fā)的專(zhuān)業(yè)美術(shù)人員,也只有分工不同的游戲美工一起合作才能完成一部完整的游戲。下面是我整理的游戲美工需要掌握知識(shí)的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助!
游戲原畫(huà)美工要根據(jù)游戲策劃給的策劃案,設(shè)定整部游戲的美術(shù)風(fēng)格,設(shè)定主要角色、場(chǎng)景,概念類(lèi)游戲原畫(huà)美工要設(shè)定主要角色、設(shè)計(jì)整體氛圍,制作類(lèi)游戲美工則需要設(shè)計(jì)出游戲中所有的道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面。
游戲原畫(huà)美工要學(xué)的課程:手繪基礎(chǔ)、原畫(huà)藝術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)物角色設(shè)定、動(dòng)物角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定。
游戲角色美工要根據(jù)游戲原畫(huà)美工給的原畫(huà)稿件制作出游戲中的人物、怪物、動(dòng)物等角色的模型。
游戲角色美工要學(xué)的課程:CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動(dòng)物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。
游戲場(chǎng)景美工要根據(jù)游戲原畫(huà)美工給的原畫(huà)稿件制作出游戲中的環(huán)境、道具、機(jī)械等物體的模型,游戲中所有不會(huì)動(dòng)的物體都是屬于游戲場(chǎng)景美工要制作的范圍。
游戲場(chǎng)景美工要學(xué)的.課程:CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場(chǎng)景道具、中式場(chǎng)景制作、西式場(chǎng)景制作、環(huán)境營(yíng)造和組合場(chǎng)景、Q版場(chǎng)景制作。
游戲動(dòng)畫(huà)美工需要為游戲角色添加上動(dòng)作,表情,角色的跑、跳、走、攻擊等動(dòng)作都是由游戲動(dòng)畫(huà)美工設(shè)計(jì)的,有了這些動(dòng)作,這些角色才能栩栩如生的呈現(xiàn)在我們面前,所以游戲動(dòng)畫(huà)美工是賦予這些角色生命的人。
游戲動(dòng)畫(huà)美工要學(xué)的課程:運(yùn)動(dòng)規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動(dòng)作特性規(guī)律、布料動(dòng)畫(huà)特性規(guī)律、場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)特性規(guī)律。 ;
游戲美工是做什么的
問(wèn)題一:游戲美工具體是做什么的 游戲美工主要分原畫(huà),游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì),游戲道具設(shè)計(jì),游戲人物角色設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà),特效等。如果你要學(xué)習(xí)這個(gè)建議你可以看看公主墳游戲的課程體系,很全面,也很權(quán)威。他們這方面的授課老師也很不錯(cuò)
問(wèn)題二:做一名游戲美工都需要會(huì)什么? 游戲美工分為游戲原畫(huà)美工、游戲UI美工、游戲場(chǎng)景美工、游戲角色美工、游戲特效美工、游戲動(dòng)畫(huà)美工,由于分工不同,所以學(xué)習(xí)的課程也不相同。
游戲原畫(huà)美工必備技能:手繪基礎(chǔ)、原畫(huà)藝術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)物角色設(shè)定、動(dòng)物角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定。
游戲UI美工必備技能:UED概述、GUI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、網(wǎng)頁(yè)UI設(shè)計(jì)、軟件UI設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)。
游戲場(chǎng)景美工必備技能:CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場(chǎng)景道具、中式場(chǎng)景制作、西式場(chǎng)景制作、環(huán)境營(yíng)造和組合場(chǎng)景、Q版場(chǎng)景制作。
游戲角色美工必備技能:CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動(dòng)物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。
游戲特效美工必備技能:3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實(shí)例講解。
游戲動(dòng)畫(huà)美工必備技能:運(yùn)動(dòng)規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動(dòng)作特性規(guī)律、布料動(dòng)畫(huà)特性規(guī)律、場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)特性規(guī)律。
問(wèn)題三:什么是游戲美工 游戲美工是一種職業(yè)名稱(chēng),專(zhuān)指從事游戲開(kāi)發(fā)的專(zhuān)業(yè)美術(shù)人員。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師可以簡(jiǎn)單的分為2D和3D兩類(lèi),2D即使用位圖等二維圖形制作游戲;3D則是通過(guò)大型的3D游戲引擎制作游戲世界和各種物件的3D模型,并有計(jì)算機(jī)處理后得到真實(shí)感較強(qiáng)的3D圖像。
由于美術(shù)工作量的龐大和種類(lèi)繁多,通常游戲公司又將游戲美工細(xì)分為以下不同的工作崗位:原畫(huà)概念設(shè)計(jì)師、UI概念設(shè)計(jì)師、3維場(chǎng)景美術(shù)師、3維角色美術(shù)師、游戲特效師、游戲動(dòng)畫(huà)師、游戲美術(shù)總監(jiān)等。
任職要求:從業(yè)者需具備良好的繪畫(huà)基礎(chǔ)與美術(shù)功底,有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)意識(shí)并熟練掌握Photoshop、3d *** ax或Maya、Zbrush、AE等二維、三維、后期制作軟件與專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)工具。
問(wèn)題四:什么是游戲美工 游戲美工是一種職業(yè)名稱(chēng),專(zhuān)指從事游戲開(kāi)發(fā)的專(zhuān)業(yè)美術(shù)人員。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師可以簡(jiǎn)單的分為2D和3D兩類(lèi),2D即使用位圖等二維圖形制作游戲;3D則是通過(guò)大型的3D游戲引擎制作游戲世界和各種物件的3D模型,并有計(jì)算機(jī)處理后得到真實(shí)感較強(qiáng)的3D圖像。
由于美術(shù)工作量的龐大和種類(lèi)繁多,通常游戲公司又將游戲美工細(xì)分為以下不同的工作崗位:原畫(huà)概念設(shè)計(jì)師、UI概念設(shè)計(jì)師、3維場(chǎng)景美術(shù)師、3維角色美術(shù)師、游戲特效師、游戲動(dòng)畫(huà)師、游戲美術(shù)總監(jiān)等。
任職要求:從業(yè)者需具備良好的繪畫(huà)基礎(chǔ)與美術(shù)功底,有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)意識(shí)并熟練掌握Photoshop、3d *** ax或Maya、Zbrush、AE等二維、三維、后期制作軟件與專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)工具。
問(wèn)題五:游戲美工需要學(xué)什么 10分 3d的話,動(dòng)漫應(yīng)該用的MAYA吧,游戲建模也可以,主要是人物,建筑還是要用3DMAX,2D的PS就可以了,這是最基本的,根據(jù)制作的游戲不同,有時(shí)會(huì)用一些別的輔助軟件,如ZBRUSH等
問(wèn)題六:游戲美工是什么意思?具體干什么工作的?是制作游戲的一小部分嗎? 美術(shù)工作者,具體在游戲里負(fù)責(zé)各種圖像動(dòng)畫(huà)類(lèi)的制作,從界面圖標(biāo)到3D貼圖,所有畫(huà)出來(lái)的部分都是美工做的。
問(wèn)題七:游戲美工都需要學(xué)什么哪些課程 我有點(diǎn)沒(méi)看明白你說(shuō)的是什么……我這么解釋不知道你滿意不滿意。
如果你意想是游戲美工的話,那么原畫(huà)師你可以不用去特別找什么意思了。
一個(gè)游戲一旦決定要做出來(lái),那么就必定需要畫(huà)面,這個(gè)很好理解。那么畫(huà)面,場(chǎng)景,人物造型怎么決定,這些通常是由原畫(huà)師來(lái)完成的。
接著就進(jìn)行3D(如果是3D游戲的話)建模,包括角色和場(chǎng)景物品或場(chǎng)景造型。然后對(duì)完成的模型進(jìn)行貼圖,這些都是屬于3D建模的范圍。
游戲美工里面不只有搞游戲中人物場(chǎng)景設(shè)計(jì)這一塊,像游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作、游戲特效制作、游戲角色制作,法線貼圖制作,角色貼圖等等。工種也包括很多:游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師、游戲角色設(shè)計(jì)師、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師、游戲界面設(shè)計(jì)師以及特效師。都可以做的。
這些個(gè)人覺(jué)得都沒(méi)有詳細(xì)分類(lèi),你不用刻意去追求。當(dāng)然必須得看公司分配給你什么任務(wù),才有區(qū)別。
其實(shí)電腦也能手繪,只要有手繪板。你說(shuō)最好是手繪,我有點(diǎn)不明白。
電腦和手繪的唯一區(qū)別是,如果你想創(chuàng)作角色和背景,創(chuàng)作好了電子作品可以直接導(dǎo)入,而手繪需要掃描,這是唯一的區(qū)別。當(dāng)然如果是3D的話,就沒(méi)有手繪這一說(shuō)了。
當(dāng)然原畫(huà)師的作品很少會(huì)導(dǎo)入到游戲里直接使用,所以也可以手繪然后掃描進(jìn)去,區(qū)別并不大。
按照你所說(shuō)的,自己創(chuàng)作游戲里的角色和背景,個(gè)人覺(jué)得還是用電腦來(lái)處理更合適。
問(wèn)題八:學(xué)游戲美工要從什么學(xué)起 游戲美工最主要就是軟件的操作還有美術(shù)方面。自學(xué)的話,可以從軟件開(kāi)始,先去學(xué)習(xí)3Dmax和ps的操作操作,如果你自身有美術(shù)功底的話,學(xué)習(xí)游戲美工是很輕松的。告訴你一個(gè)好的學(xué)習(xí)平臺(tái)。游戲兵工廠的網(wǎng)站。他們上邊有很多游戲美工的教程,從最簡(jiǎn)單的軟件操作,到具體的實(shí)例都有,都是免費(fèi)的哦~ 最重要的是在學(xué)習(xí)過(guò)程中遇到問(wèn)題,還可以發(fā)貼提問(wèn)到網(wǎng)站上,就有老師來(lái)給解答的。相當(dāng)不錯(cuò)的。之前我自己一直在跟著學(xué)呢。
問(wèn)題九:游戲美工要學(xué)什么課程 基礎(chǔ)的PS AI 來(lái)處理圖片。
升級(jí)的就是 3DMAX MAYA 建模 (重要的)
后期特效就是AE CB
剪輯的就是PR ED VG FL 這四款剪輯之一!
最后的來(lái)說(shuō)就是AEOBE你基礎(chǔ)了解。會(huì)使用就可以了。。很多是在實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)步學(xué)習(xí)!
問(wèn)題十:想去做游戲美工 如果想做游戲美工,只懂PS是肯定不夠的。
PS算是最基本的了,而且還不知道你是鼠繪還是手繪呢。
我估計(jì)LZ可能是板繪吧。
另外就是光用PS肯定是不夠的,對(duì)于美工設(shè)計(jì)而言,AI遠(yuǎn)遠(yuǎn)比PS實(shí)在。
如果還有精力的話,AI學(xué)完可以學(xué)下Flash,動(dòng)態(tài)的東西在游戲界比較吃香。
當(dāng)然,美工的話,AI和PS,頂多加個(gè)CDR基本就夠了(CDR和AI其實(shí)差不多,我個(gè)人推薦AI)
最后就是,如果要3D的話,那就是3DS MAX了。
現(xiàn)在的游戲還是 3D 類(lèi)比較吃香,就算是某些2D或者2.5D的游戲,其實(shí)人物都是3D建模的(比如夢(mèng)幻西游等),個(gè)人建議還是學(xué)學(xué)3D軟件最實(shí)在。
游戲美術(shù)職業(yè)解讀:原畫(huà),3D建模,3D動(dòng)作,次世代
1、美術(shù)和游戲開(kāi)發(fā)之間的關(guān)系:
很多游戲玩家在購(gòu)買(mǎi)國(guó)產(chǎn)游戲軟件時(shí)都會(huì)在外包裝上看見(jiàn)這樣的話:"美麗得讓你感動(dòng)到流淚……",游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師就是這些通過(guò)游戲?qū)⒚利愓宫F(xiàn)給我們的人,很多玩家購(gòu)買(mǎi)游戲時(shí)首先考慮到的是畫(huà)質(zhì)是否精美、人物造型是否鮮活,玩家們?cè)谟螒蛑兄苯咏佑|到的也是人物、場(chǎng)景,這些都需要美術(shù)設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
從最早的游戲碰碰車(chē),到我們現(xiàn)在所看到的誅仙,守望先鋒等游戲,感覺(jué)復(fù)雜了很多。之前的畫(huà)面不需要有多么漂亮的畫(huà)面,只要有程序就行了,直到現(xiàn)在變成了策劃、美術(shù)、程序三個(gè)性質(zhì)不同的分工,大家開(kāi)始組成一個(gè)小團(tuán)隊(duì)一起開(kāi)發(fā)游戲!這是因?yàn)槿祟?lèi)的審美在提升。
2、游戲美術(shù)的分工:
游戲美術(shù)制作的順序:原畫(huà)(角色/場(chǎng)景)——3D(角色/場(chǎng)景)——?jiǎng)幼鳌匦?/p>
游戲分場(chǎng)景和角色兩條線:游戲中副本,城市風(fēng)光,郊外,城區(qū),山洞,荒漠森林等這些都屬于場(chǎng)景。游戲中活動(dòng)的事物都在角色的范圍內(nèi)。
游戲美術(shù)人員需求量:3d場(chǎng)景>3d角色>動(dòng)作,原畫(huà),關(guān)卡,特效>UI。
如果你一直以來(lái)都對(duì)3d游戲建模抱有強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣,可以到這個(gè)游戲建模教程學(xué)習(xí)企-鵝圈:它開(kāi)頭的數(shù)字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數(shù)字是:871 ,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。3d建模新手小白學(xué)習(xí)工具入門(mén)教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戲動(dòng)漫建模軟件教學(xué),從零基礎(chǔ)萌新到實(shí)操探索,手把手教會(huì)你3D游戲建模
3、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師做什么?
他們是美術(shù)功底需要最強(qiáng)的一批人,他們根據(jù)策劃對(duì)整個(gè)游戲的設(shè)定,畫(huà)出符合游戲設(shè)定的人物或者怪物,是把對(duì)角色的文字描述圖像化。
原畫(huà)設(shè)計(jì)包含角色原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà),分別對(duì)游戲里面的角色和場(chǎng)景進(jìn)行概念設(shè)計(jì)。
角色原畫(huà)設(shè)計(jì)包含:武器、NPC、怪物、時(shí)裝、裝備、坐騎、寵物、寶寶等各種類(lèi)型的設(shè)計(jì)。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)師:根據(jù)場(chǎng)景原畫(huà)制作出相應(yīng)的物件,如建筑,橋梁,車(chē)輛,機(jī)械,花草,樹(shù)木等。場(chǎng)景的概念很大,基本游戲中不能動(dòng)的東西都屬于場(chǎng)景的范疇。
4、3D角色美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?
3D角色美術(shù)設(shè)計(jì)師根據(jù)角色原畫(huà)設(shè)計(jì)師的構(gòu)思,將二維的東西在3d軟件里面制作出來(lái),最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、bodypaint),模型是物體的主要構(gòu)架,貼圖是構(gòu)架上的顏色和式樣。
5、3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?
3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+貼圖。制作的類(lèi)型是游戲里面建筑,橋梁,車(chē)輛,機(jī)械,花草,樹(shù)木等物件的模型和貼圖的制作。
6、次世代美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?
次世代游戲:“次世代游戲”指代和同類(lèi)游戲相比下更加先進(jìn)的游戲,即“下一代游戲”。和傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,次世代網(wǎng)游是把次世代游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)融入到網(wǎng)絡(luò)游戲之中,通過(guò)增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善網(wǎng)絡(luò)游戲的畫(huà)面效果,使網(wǎng)絡(luò)游戲可以達(dá)到主機(jī)平臺(tái)游戲的畫(huà)面效果。
次世代的制作流程:1、根據(jù)二維原畫(huà)設(shè)定制作中模;2、導(dǎo)進(jìn)ZB進(jìn)行高模雕刻;3、拓補(bǔ)低模(即在游戲中的模型);4、展分UV;5、烘焙(將高模細(xì)節(jié)烘焙到低模上面);6、繪制貼圖;7、引擎中調(diào)整。
7、3D美術(shù)設(shè)計(jì)師和次世代美術(shù)設(shè)計(jì)師有什么區(qū)別?
傳統(tǒng)3D手繪,只用制作低模,用最少的面表現(xiàn)出最好的效果,制作模型,分UV,畫(huà)貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結(jié)構(gòu)。對(duì)美術(shù)設(shè)計(jì)師的美術(shù)功底要求較高。
次時(shí)代的模型有高模和低模,把高模細(xì)節(jié)通過(guò)法線貼圖貼到低模上,來(lái)讓低模模擬高模的細(xì)節(jié),貼圖是通過(guò)材質(zhì)圖片的疊加來(lái)的。對(duì)模型的準(zhǔn)確度要求較高。
8、3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師是什么?
負(fù)責(zé)3D角色與各類(lèi)怪物的動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作,力求達(dá)到流暢、合理、有創(chuàng)意;動(dòng)作包括:走、跑、攻擊、死亡、待機(jī)、呼吸、飄帶、四足等。使用3D MAX進(jìn)行角色骨胳的綁定,能夠使用IK、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動(dòng)畫(huà)。這個(gè)專(zhuān)業(yè)對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)無(wú)要求,比較適合零基礎(chǔ)的同學(xué)學(xué)習(xí)。
9、如何選擇適合我的專(zhuān)業(yè)?
(1)美術(shù)基礎(chǔ)很好,設(shè)計(jì)能力較強(qiáng),腦洞比較大,適合學(xué)習(xí)原畫(huà);
(2)美術(shù)基礎(chǔ)一般,對(duì)建模比較感興趣,但是人體結(jié)構(gòu)不是很了解,性格開(kāi)朗,溝通能力強(qiáng),團(tuán)隊(duì)配合意識(shí)強(qiáng),相往管理方向走,比較適合3D場(chǎng)景;
(3)美術(shù)基礎(chǔ)一般,對(duì)建模比較感興趣,但人體結(jié)構(gòu)比較了解,喜歡沉浸在自己的世界里專(zhuān)研技術(shù),相往主美,資深美術(shù)師方向走,比較適合學(xué)3D 角色。
(4)美術(shù)基礎(chǔ)一般,喜歡高模和數(shù)字雕刻,喜歡超寫(xiě)實(shí)的美術(shù)表現(xiàn),比較適合學(xué)次世代專(zhuān)業(yè)。而且次世代將是游戲美術(shù)發(fā)展的趨勢(shì)。
(5)如果你沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),想進(jìn)入游戲行業(yè),內(nèi)心住著個(gè)逗比,天生愛(ài)亂動(dòng),3D動(dòng)作很適合你。
(6)最后就純粹是你喜歡哪個(gè)就學(xué)哪個(gè)哈,喜歡很重要!
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開(kāi)發(fā) 3D游戲,游戲建模工作需要掌握什么軟件?
游戲建模行業(yè)的前景如何?畢業(yè)學(xué)游戲建模晚嗎?
零基礎(chǔ)如何學(xué)習(xí)3D建模?能學(xué)會(huì)就業(yè)嗎?
3D建模師要學(xué)歷嗎?看你有沒(méi)有達(dá)到最低要求
入行3D建模你還要學(xué)會(huì)美術(shù)?繪畫(huà)?他在圖你的錢(qián)啊
影視3D建模和游戲3D建模差異,哪個(gè)更有前景?
游戲建模師工作流程是什么?正確的學(xué)習(xí)方向以及方法
3D建模師會(huì)因?yàn)槟挲g大而失業(yè)嗎?答案過(guò)于心酸
游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)主要學(xué)什么內(nèi)容?
學(xué)游戲美術(shù)的內(nèi)容主要有:游戲原畫(huà),游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì),道具設(shè)計(jì),游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲角色設(shè)計(jì),游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)和特效制作都屬于美工方面的內(nèi)容,具體看你想學(xué)哪方面的,原畫(huà)方面的話需要有創(chuàng)意方面的能力,至少也得10個(gè)月左右的時(shí)間,還要看你具體想學(xué)的內(nèi)容,你可以咨詢一下專(zhuān)業(yè)老師。
游戲美術(shù)動(dòng)作設(shè)計(jì)師要做什么
你說(shuō)的是3D游戲動(dòng)畫(huà)師,又稱(chēng)3D動(dòng)作師。主要是負(fù)責(zé)制作3D游戲人物的動(dòng)作表現(xiàn),要有超強(qiáng)的領(lǐng)悟和抽象能力,將更多的動(dòng)作以優(yōu)美,和諧,自然,細(xì)膩的動(dòng)畫(huà)形態(tài)表現(xiàn)于游戲之中。雖然有些人物動(dòng)作是可以通過(guò)動(dòng)作捕捉儀來(lái)獲得數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)的,但是最后還是需要?jiǎng)赢?huà)師調(diào)解出更自然,現(xiàn)實(shí)人不能作出的復(fù)雜動(dòng)作。剛剛進(jìn)入的新手工資低但是你能調(diào)出很復(fù)雜流暢的動(dòng)作后工資就很不錯(cuò)了,能上W。希望能幫助你
動(dòng)漫和游戲的美工主要做什么???
大公司里美工和原畫(huà)分得很清楚,小公司里,原畫(huà)兼作美工用……
動(dòng)漫里,就是要描線,上色,效果處理什么的,總之就是幫主筆做些體力活啦。動(dòng)畫(huà)里,就是畫(huà)分鏡,畫(huà)動(dòng)作每一秒的變化,很枯燥的按照動(dòng)作學(xué)一點(diǎn)一點(diǎn)的畫(huà)。
游戲美工,主要是畫(huà)貼圖,小物件,小道具,網(wǎng)頁(yè)游戲界面。有的兼作3D模型什么的,和原畫(huà)還是有區(qū)別的。
原畫(huà)就是要設(shè)計(jì)啦,從人物的相貌特征,衣著打扮,氣勢(shì)感覺(jué),到場(chǎng)景,建筑物,特色元素之間的協(xié)調(diào)。還要負(fù)責(zé)畫(huà)海報(bào)宣傳冊(cè)之類(lèi)的。
想當(dāng)一名3D游戲美工需要去學(xué)一些什么?掌握哪些軟件的操作之類(lèi)的。
lz你好:
很高興你有投身游戲事業(yè)的積極與熱情,現(xiàn)在先為你介紹角色、場(chǎng)景和特效三者之間的關(guān)系:
從學(xué)習(xí)的角度來(lái)說(shuō),角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件;場(chǎng)景開(kāi)始對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無(wú)止盡的。
因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練,到最后甚至閉著眼睛都能做;場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。這只是舉兩個(gè)例子。說(shuō)明為什么角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止盡的。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。
游戲場(chǎng)景是游戲美術(shù)的工作對(duì)象中比例最大的部分之一。 隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,場(chǎng)景的復(fù)雜度也逼真度也越來(lái)越高。對(duì)這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。
而特效是國(guó)內(nèi)比較緊缺的一個(gè)崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個(gè)合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設(shè)計(jì)師就可以上萬(wàn)。特效的最大崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫(huà)面表現(xiàn)的想象力。舉個(gè)例子,一枚導(dǎo)彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個(gè)場(chǎng)面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求,不如原畫(huà)、角色、場(chǎng)景那么強(qiáng)。如果你覺(jué)得你是一個(gè)思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強(qiáng)的人,那么也許游戲特效是非常不錯(cuò)的選擇。而且這個(gè)崗位也是非常有潛力的職位,各大公司求賢若渴,薪資自然不會(huì)低,發(fā)展自然不會(huì)不好。
總之,這些崗位中,目前最緊缺的是3D建模領(lǐng)域的角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì)師,發(fā)展最有潛力的是特效,對(duì)美術(shù)基本功要求最低的是動(dòng)作設(shè)計(jì)。
其次,他們?nèi)齻€(gè)都是游戲美術(shù)這一大類(lèi)中的,至于你說(shuō)哪個(gè)職業(yè)不太累,我覺(jué)得這沒(méi)有什么可比性,因?yàn)樗麄兌际怯螒蛑谱鬟^(guò)程中不可或缺的崗位,如果你真有投身游戲制作的熱情的話,我覺(jué)得問(wèn)這些問(wèn)題都會(huì)顯得多余了。一句話,你進(jìn)入了這個(gè)行業(yè)后自然就會(huì)了解。
希望我的回答對(duì)你有幫助,有問(wèn)題也可以給我留言,謝謝·~~
要成為游戲設(shè)計(jì)師,是不是首先就要學(xué)游戲美工什么的?我沒(méi)有美術(shù)功底,該怎么辦?求高手解答!
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我想學(xué)游戲美工,但游戲美工有很多種,我有美術(shù)基礎(chǔ),但要學(xué)游戲美工哪項(xiàng)更適合初學(xué)者? 游戲美工分為
作為游戲美工,基本的美術(shù)繪制功底是肯定要有的,但也必須掌握一些制作軟件,
1.Photoshop
2.
3.flash
4.3D max
其中Photoshop是設(shè)計(jì)UI最合適不過(guò)的工具了,希望能夠完美的掌握它,