游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件? 游戲設(shè)計(jì)分幾個(gè)部分
先確認(rèn)你要做什么類(lèi)型的游戲,通常分為美術(shù)、策劃、開(kāi)發(fā)
美術(shù):游戲界面、游戲場(chǎng)景、游戲模型、游戲動(dòng)效和動(dòng)畫(huà),美術(shù)界面和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)軟件以:ps、sai居多;模型通常是maya;特效:2d的Ae、ps等等,3d的3dmax、maya。
策劃:游戲原型、游戲文案、游戲數(shù)值,
原型:axure或者其他原型軟件;文案:doc、txt只要能記錄文字的都可以;數(shù)值:excel居多;
開(kāi)發(fā):開(kāi)發(fā)語(yǔ)言有很多,就不單獨(dú)介紹了。主要介紹開(kāi)發(fā)使用的引擎:unity,有著龐大的第三方插件市場(chǎng),可以極大的加快開(kāi)發(fā)進(jìn)程;ue內(nèi)置功能多,畫(huà)面表現(xiàn)效果強(qiáng),但是三方擴(kuò)展少。cocos現(xiàn)在用于h5比較多,適合小型的開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)。不是很懂開(kāi)發(fā)語(yǔ)言的開(kāi)發(fā)者,可以使用rpg游戲制作大師等等便捷軟件,另外國(guó)內(nèi)現(xiàn)在的小型開(kāi)發(fā)引擎還是可以的,taptap上有用國(guó)內(nèi)引擎開(kāi)發(fā)的游戲,評(píng)價(jià)也還行?
游戲設(shè)計(jì)用的是什么軟件?
用到的軟件通常有以下幾種:
一、Photoshop
Photoshop簡(jiǎn)稱(chēng)Ps,它一個(gè)神奇的東西,經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展已經(jīng)非常完善,在游戲領(lǐng)域3D畫(huà)貼圖需要用到Ps接觸到很多原畫(huà)設(shè)計(jì)師也喜歡用它。
二、3DMAX、MAYA
最主流的3D游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)軟件3DMAX當(dāng)之無(wú)愧的,但它影視動(dòng)畫(huà)電影領(lǐng)域更流行一些,無(wú)數(shù)技術(shù)流曾經(jīng)熱衷將3DMAX和MAYA一分高下。
三、
作為全球最著名的圖形軟件,以強(qiáng)大的功能和體貼用戶(hù)的界面已經(jīng)占據(jù)了全球矢量編輯軟件中的大部分份額。具不完全統(tǒng)計(jì)全球有97%的設(shè)計(jì)師在使用進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì),尤其基于Adobe公司專(zhuān)利的Post技術(shù)的運(yùn)用,已經(jīng)完全占領(lǐng)專(zhuān)業(yè)的印刷出版領(lǐng)域。無(wú)論你是線稿的設(shè)計(jì)者和專(zhuān)業(yè)插畫(huà)家、生產(chǎn)多媒體圖像的藝術(shù)家、還是互聯(lián)網(wǎng)頁(yè)或在線內(nèi)容的制作者,使用過(guò)后都會(huì)發(fā)現(xiàn)它的好處。王氏教育專(zhuān)業(yè)課程試聽(tīng)-可下載網(wǎng)校APP(繪學(xué)霸)
想要學(xué)得好可以到王氏教育,王氏教育無(wú)論是創(chuàng)始人還是管理層都是設(shè)計(jì)及動(dòng)漫游戲方面的專(zhuān)家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無(wú)縫深入到市場(chǎng),做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。
設(shè)計(jì)游戲需要什么軟件
問(wèn)題一:設(shè)計(jì)一款游戲需要哪些軟件 制作一款游戲必須有一個(gè)完整的策劃方案,它必須完整地涵蓋整個(gè)游戲的故事、流程、內(nèi)容、方式、游戲畫(huà)面、角色造型、 場(chǎng)景規(guī)劃、人工智能、硬件配備、市場(chǎng)評(píng)估等。對(duì)整個(gè)游戲過(guò)程的詳細(xì)描述及實(shí)施規(guī)劃都應(yīng) 記錄在案。而在制作游戲的過(guò)程中需要設(shè)計(jì)到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戲制作軟件。
制作一款網(wǎng)絡(luò)游戲需要的最核心的人才是原畫(huà)、2D、3D、程序設(shè)計(jì)、策劃等5個(gè)方面的人才。
還有的是,有新的概念是不錯(cuò),但是必須是在能夠做出來(lái)的前提下,不可能光是空想,
1、Microsoft Office系列軟件:含Word、Excel、Visio、 2、Adobe軟件:Photoshop
其它有必要學(xué)習(xí)
1、程序相關(guān)語(yǔ)言:C++(選修匯編,選學(xué)習(xí)軟件VC,網(wǎng)絡(luò)游戲必懂) JAVA(手機(jī)游戲必懂,在J2ME平臺(tái)上)
2、美術(shù)相關(guān)軟件:3DMAX(選學(xué)習(xí)軟件maya)
3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類(lèi)軟件)
還有游戲設(shè)計(jì)方面書(shū)籍。游戲設(shè)計(jì)――原理與實(shí)踐 ,游戲設(shè)計(jì)概論 ,游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)。
還有就是設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲需要的配置的選擇……等等很多東西=.=本人屬于外行,只做這么的意見(jiàn)(參考意見(jiàn))
問(wèn)題二:游戲設(shè)計(jì)需要用到哪些軟件 一款游戲的問(wèn)世,需要經(jīng)過(guò)游戲策劃、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、游戲程序開(kāi)發(fā)之后才會(huì)展現(xiàn)在我們眼前。
游戲策劃是游戲開(kāi)發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列、等思維導(dǎo)圖。
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)需要良好的手繪、素描功底,最常用的就是PS。
游戲UI設(shè)計(jì)需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要用PS、Maya、3ds Max等。
游戲角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要用Maya、Bodypaint等。
游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)需要用Character studio、Maya等。
游戲特效設(shè)計(jì)需要用3ds Max、illusion等。
游戲程序開(kāi)發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。
問(wèn)題三:制作游戲都需要學(xué)會(huì)什么軟件 不談別的,最低要求你的會(huì)美工,沒(méi)有構(gòu)思何談?dòng)螒?,這是最基本的,剩下的相關(guān)知識(shí),編程語(yǔ)言 推薦 C/C++ 英語(yǔ),策劃,程序,測(cè)試,要是沒(méi)有相關(guān)的知識(shí)積累,想做游戲,可以說(shuō)是千難萬(wàn)難,直接用軟件的話,,你是做不出來(lái)的,因?yàn)橛泻芏鄸|西,是要你想出來(lái),做出來(lái),在添加到軟件里,光靠軟件是沒(méi)用的,在軟件上也學(xué)不到什么的, 建議你先去選擇一門(mén)語(yǔ)言 會(huì)一些基礎(chǔ)的東西之后 然后 你就可以 通過(guò) 編程語(yǔ)言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過(guò)編程語(yǔ)言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學(xué)VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過(guò)要是現(xiàn)在這方面發(fā)展還是建議你去學(xué)一些正規(guī)學(xué)一些專(zhuān)業(yè)知識(shí)。
問(wèn)題四:我想設(shè)計(jì)個(gè)手機(jī)游戲,需要什么軟件和知識(shí)? 你好,最低要求你的會(huì)美工,沒(méi)有構(gòu)思何談?dòng)螒?,這是最基本的,剩下的相關(guān)知識(shí),編程語(yǔ)言 推薦 C/C++ 英語(yǔ),策劃,程序,測(cè)試,要是沒(méi)有相關(guān)的知識(shí)積累,想做游戲,可以說(shuō)是千難萬(wàn)難,直接用軟件的話,,你是做不出來(lái)的,因?yàn)橛泻芏鄸|西,是要你想出來(lái),做出來(lái),在添加到軟件里,光靠軟件是沒(méi)用的,在軟件上也學(xué)不到什么的, 建議你先去選擇一門(mén)語(yǔ)言 會(huì)一些基礎(chǔ)的東西之后 然后 你就可以 通過(guò) 編程語(yǔ)言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過(guò)編程語(yǔ)言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學(xué)VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過(guò)要是現(xiàn)在這方面發(fā)展還是建議你去學(xué)一些正規(guī)學(xué)一些專(zhuān)業(yè)知識(shí)。
編輯軟件有以下幾種:
3dsMAX:大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定, MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過(guò)在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
Maya和3dmax的區(qū)別:
MAX 優(yōu)勢(shì)在于模型和插件 ,有豐富的模型庫(kù),快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛使用。 MAYA 優(yōu)勢(shì)在于動(dòng)畫(huà)及其特效,在模型方面與MAX 無(wú)太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動(dòng)畫(huà)模塊較MAX有顯著優(yōu)勢(shì),現(xiàn)階段的動(dòng)畫(huà)電影及長(zhǎng)片動(dòng)畫(huà)都是用 MAYA來(lái)制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類(lèi)科幻電影的 動(dòng)畫(huà)及特效也是有MAYA來(lái)制作完成,所以MAYA的側(cè)重點(diǎn)在于動(dòng)畫(huà)電影的制作。
Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來(lái)繪制各種模型需要用的貼圖。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
:可以直接打開(kāi)3維模型文件,在上面繪制貼圖。
C++:程序使用,用來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。
:文件管理軟件。游戲團(tuán)隊(duì)不是一個(gè)兩個(gè)人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理并使用?這時(shí)就需要一款文件管理軟件
騰訊電腦管家企業(yè)平臺(tái):zhidao.baidu/c/guanjia/
問(wèn)題五:游戲設(shè)計(jì)要用到哪些軟件 詳細(xì)?? 近年來(lái),隨著生活水平的不斷提高,PC 可以說(shuō)是人手一臺(tái)了,
在游戲娛樂(lè)方面也是少不了的。經(jīng)過(guò)幾年游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展可謂
如日中天,3D 游戲發(fā)展到現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,3d 游戲制作分工越來(lái)
越細(xì),僅美術(shù)這一塊就生出了若干個(gè)職位,如二維的原畫(huà),三維
的場(chǎng)景和角色,關(guān)卡美術(shù)和特效等,許多游戲愛(ài)好者也蠢蠢欲動(dòng),
想要進(jìn)入游戲行業(yè)。不過(guò)在這之前,我們就得了解一下游戲設(shè)計(jì)
成都完美動(dòng)力游戲設(shè)計(jì)學(xué)校為你講解游戲設(shè)計(jì)制作的軟件:
一 、Photoshop
photoshop 簡(jiǎn)稱(chēng) PS,它一個(gè)神奇的東西,你也許知道也許已
很多原畫(huà)設(shè)計(jì)師也喜歡用它。
第二:3d *** ax,maya
但它影視動(dòng)畫(huà)電影領(lǐng)域更流行一些,無(wú)數(shù)技術(shù)流派曾經(jīng)熱衷將
3dmax 和 maya 一分高下。雖然 maya 也頗負(fù)盛名。3dmax 才是
游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的無(wú)冕之王。順便提一下,3dmax 和 maya 現(xiàn)在已
經(jīng)屬于一家公司了。
第三:zbrush 用來(lái)輔助 3d 游戲設(shè)計(jì)師們讓模型實(shí)現(xiàn)更多的
細(xì)節(jié)。zbrush 雕高模,zbrush 一款專(zhuān)門(mén)的高精度模型雕刻軟件。
3dmax 里面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。
以上幾款軟件是游戲設(shè)計(jì)制作時(shí)必須要用到的。如果想了解
游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的課程信息,可以登錄成都完美動(dòng)力游戲設(shè)計(jì)課程
問(wèn)題六:自己制作研發(fā)游戲軟件,都需要什么?怎么做?有懂得嗎? 30分 一 學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現(xiàn)在游戲制作這個(gè)行業(yè)是一個(gè)非常有前景的朝陽(yáng)行業(yè),做這個(gè)行業(yè)的人,目前在我們的薪水都是頂級(jí)的,而這方面的人才卻很稀少。里也很少開(kāi)設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒(méi)什么干貨。其實(shí)很多人想做這個(gè)行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作教程學(xué)習(xí),學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說(shuō)不會(huì)吧,還真會(huì),說(shuō)會(huì)吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無(wú)章,沒(méi)有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個(gè)行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)人員的悲哀。
二 有一直游戲制作學(xué)習(xí),叫無(wú)論你在哪,都可以看現(xiàn)場(chǎng)直播
現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習(xí)教程和有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過(guò)時(shí)了,一些老掉牙的知識(shí)罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費(fèi)時(shí)間罷了,俗話說(shuō)的好,選擇不對(duì),努力白費(fèi)。我個(gè)人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個(gè)樣子來(lái),怎么才能做到呢?當(dāng)然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習(xí)模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場(chǎng)直播老師,同時(shí)還可以和老師互動(dòng),不明白的問(wèn)題老師還可以當(dāng)場(chǎng)解答,想學(xué)習(xí)的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這種地方有嗎?以前沒(méi)有,現(xiàn)在有了,如果你想學(xué)習(xí)的話,可以來(lái)這個(gè)群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來(lái)即可。這里有每天的各路高手現(xiàn)場(chǎng)直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來(lái)聽(tīng)就行,我們只歡迎努力有上進(jìn)心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個(gè)概念。玩游戲是一種業(yè)余愛(ài)好生活方式,做游戲是一個(gè)工作,是一個(gè)產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個(gè)事業(yè)。打個(gè)比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)在中國(guó)十年,發(fā)展的勢(shì)頭很強(qiáng)勁。
四 游戲是是怎么被打造出來(lái)的
1.游戲制作過(guò)程并不神秘。按不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開(kāi)發(fā)過(guò)程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項(xiàng)目研發(fā)階段――項(xiàng)目開(kāi)發(fā)階段――游戲測(cè)試階段――游戲運(yùn)營(yíng)階段。作為個(gè)人,在游戲制作過(guò)程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶(hù)端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(lè)(為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互、風(fēng)格的多樣、內(nèi)容的充實(shí)。而家用機(jī)游戲更注重畫(huà)面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫(huà)面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢(shì)。就國(guó)內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)說(shuō),美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲制作全過(guò)程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設(shè)計(jì),AI設(shè)計(jì),玩法設(shè)計(jì),數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計(jì)
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術(shù)】
工作范疇:原畫(huà),建模,貼圖,動(dòng)畫(huà)特效,用戶(hù)界面
人員配置:原畫(huà)師,模型師,材質(zhì)師,動(dòng)畫(huà)師,特效師,UI設(shè)計(jì)師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開(kāi)發(fā)
人員配置:程序員,工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入
人員配置:程序員,工程師
(5)【游戲測(cè)試】
工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限測(cè)試,除錯(cuò)
人員配置:程序員,工程師
3.學(xué)習(xí)游戲制作必須掌握三大方向的知識(shí)和!
游戲美術(shù),需要......>>
問(wèn)題七:游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件 3 D MAX,ZBrush是主要軟件,其他還有幾種輔助軟件的。
問(wèn)題八:游戲制作需要學(xué)習(xí)什么軟件 您好,GA為您解答!
游戲制作的概念比較寬泛,因?yàn)橛螒蛑谱骶唧w分為游戲美術(shù),游戲程序,游戲策劃,他們需要學(xué)習(xí)的軟件都不同。
游戲美術(shù)方面,是3dmax,zbrush,ps,甚至游戲引擎也可以看做是一種軟件。
游戲策劃方面,是office系列,畫(huà)流程圖的各種軟件等。
游戲程序方面,是學(xué)習(xí)程序語(yǔ)言。比如c,c++,as3,php等等。
各軟件的具體應(yīng)用網(wǎng)上有很多教程的,還有不清楚的地方可以登錄我們的官網(wǎng)或咨詢(xún)?cè)诰€老師,希望可以幫到您哦:)
問(wèn)題九:游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要用哪些軟件 當(dāng)然是3DMAX啦。有中英文不同版本。或者是MAYA也可以做3D場(chǎng)景,都是比較常用的。
我用的是3DsMax9和.0的版本。
做游戲是很費(fèi)心的,祝你成功。
游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件?
游戲UI的設(shè)計(jì)一般分成兩個(gè)部分,交互功能以及界面美觀。
通常,策劃會(huì)使用visio或者word、excel之類(lèi)的先把功能區(qū)域和按鈕畫(huà)好,交給美術(shù)來(lái)制作皮膚。對(duì)美術(shù)來(lái)說(shuō),photoshop就足夠用了。
不過(guò)現(xiàn)在比較成熟和有經(jīng)驗(yàn)策劃會(huì)提出更多對(duì)于交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)要求,使用GUIStudio或者AxureRP都是不錯(cuò)的交互界面設(shè)計(jì)軟件。
游戲UI的最終實(shí)現(xiàn)需要客戶(hù)端程序員根據(jù)設(shè)計(jì)的需求,編寫(xiě)代碼實(shí)現(xiàn)。這個(gè)就要看是什么引擎什么語(yǔ)言了
UI設(shè)計(jì)需要的知識(shí)主要是交互方面的,現(xiàn)在關(guān)于UE方面的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)書(shū)籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設(shè)計(jì)方面是共通的,不過(guò)因?yàn)橐恍┨厥饬?xí)慣方面的不同,以及功能性的區(qū)別,還需要在工作中積累相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
《Don'》
《用戶(hù)體驗(yàn)的要素》
這幾本是交互體驗(yàn)中比較出名的幾本,推薦閱讀。
游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件?游戲設(shè)計(jì)分幾個(gè)部分?
你好,我游戲設(shè)計(jì)從業(yè)者。
常用軟件有等
游戲設(shè)計(jì)一個(gè)有三大部分,美術(shù)設(shè)計(jì)。策劃設(shè)計(jì),程序設(shè)計(jì)。
美術(shù)設(shè)計(jì)就是游戲中和美術(shù)相關(guān)的部分,這部分包含三個(gè)方面,概念設(shè)計(jì),和三維設(shè)計(jì)師,交互設(shè)計(jì)師。概念設(shè)計(jì)師或者叫原畫(huà)設(shè)定,把握游戲世界觀,三維設(shè)計(jì)就是把原畫(huà)所要表達(dá)的氣氛表達(dá)出來(lái),交互設(shè)計(jì)就是人與游戲的交于邏輯界面,。
策劃設(shè)計(jì),就是關(guān)乎游戲玩法,比如吃雞游戲,fps,MMO,等等,游戲任務(wù)安排等等,一個(gè)游戲如果不考慮畫(huà)面,可玩性多大很重要,歷史上太多好看不好玩的游戲了,這里不一一列舉。
程序設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單。就是讓你的游戲能跑起來(lái)。
更詳細(xì)的還是要看你想做游戲哪些方面。
用什么軟件制作游戲
問(wèn)題一:有哪些游戲制作軟件 1.udk吧。虛幻引擎的免費(fèi)版。
推薦理由:世界上最強(qiáng)大的免費(fèi)游戲制作軟件之一。
這個(gè)是3d的。
如果是2d的話,可以嘗試一下rpgmaker。
還有其他像魔獸的編輯器等。
推薦一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)論壇:樂(lè)活游戲人。
2.RPG Maker XP
推薦理由: RPG制作大師XP 是由Enterbra憨n 公司開(kāi)發(fā)的一款 RPG 游戲制作軟件。它可以使一個(gè)不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來(lái)。新的 XP 版本中強(qiáng)化了畫(huà)面的表現(xiàn)對(duì)素材已經(jīng)沒(méi)有限制了~完全真彩色的畫(huà)面。另外加入了 RGSS 腳本系統(tǒng)……可以獨(dú)立定義更改游戲的系統(tǒng)。對(duì)音樂(lè)也沒(méi)有限制,可以導(dǎo)入mp3、wav、amv任何的音樂(lè)格式。 可以說(shuō) RPG Maker XP可以實(shí)現(xiàn)任何RPG游戲和SLG游戲的制作。
問(wèn)題二:有哪些可以制作游戲的軟件 自由射擊游戲可以用U3D做,小游戲和策略類(lèi)可以用FLASH MX做,RPG游戲最簡(jiǎn)單方便,用RPG游戲制作大師制作都行
問(wèn)題三:游戲制作用什么軟件好 一般常用的是unity,因?yàn)閡nity的發(fā)展前景比較好,除了可以做pc端游戲,還可以做網(wǎng)頁(yè)游戲、移動(dòng)端游戲、主機(jī)平臺(tái)游戲、VR、AR等等,而且除了程序,很多美術(shù)也會(huì)用到unity的,比如以前是用3dmax建模拼到一起渲染一個(gè)場(chǎng)景,現(xiàn)在可以直接在unity里做一個(gè)場(chǎng)景直接用。
cocos也有少部分人在用,但是終將會(huì)被unity來(lái)取代,更加詳細(xì)的可以去17xuee看看。
問(wèn)題四:游戲制作需要使用哪些軟件 近年來(lái),隨著生活水平的不斷提高,PC 可以說(shuō)是人手一臺(tái)了,
在游戲娛樂(lè)方面也是少不了的。經(jīng)過(guò)幾年游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展可謂
如日中天,3D 游戲發(fā)展到現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,3d 游戲制作分工越來(lái)
越細(xì),僅美術(shù)這一塊就生出了若干個(gè)職位,如二維的原畫(huà),三維
的場(chǎng)景和角色,關(guān)卡美術(shù)和特效等,許多游戲愛(ài)好者也蠢蠢欲動(dòng),
想要進(jìn)入游戲行業(yè)。不過(guò)在這之前,我們就得了解一下游戲設(shè)計(jì)
成都完美動(dòng)力游戲設(shè)計(jì)學(xué)校為你講解游戲設(shè)計(jì)制作的軟件:
一 、Photoshop
photoshop 簡(jiǎn)稱(chēng) PS,它一個(gè)神奇的東西,你也許知道也許已
很多原畫(huà)設(shè)計(jì)師也喜歡用它。
第二:3d *** ax,maya
但它影視動(dòng)畫(huà)電影領(lǐng)域更流行一些,無(wú)數(shù)技術(shù)流派曾經(jīng)熱衷將
3dmax 和 maya 一分高下。雖然 maya 也頗負(fù)盛名。3dmax 才是
游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的無(wú)冕之王。順便提一下,3dmax 和 maya 現(xiàn)在已
經(jīng)屬于一家公司了。
第三:zbrush 用來(lái)輔助 3d 游戲設(shè)計(jì)師們讓模型實(shí)現(xiàn)更多的
細(xì)節(jié)。zbrush 雕高模,zbrush 一款專(zhuān)門(mén)的高精度模型雕刻軟件。
3dmax 里面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。
以上幾款軟件是游戲設(shè)計(jì)制作時(shí)必須要用到的。如果想了解
游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的課程信息,可以登錄成都完美動(dòng)力游戲設(shè)計(jì)課程
問(wèn)題五:動(dòng)畫(huà) .游戲制作. 用什么軟件好.? FLASH
3DMAX
輔助軟件Photoshop等
一.FLASH
Flash是美國(guó)的公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂(lè),聲效,動(dòng)畫(huà)以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。
為什么用FLASH
大家知道,HTML語(yǔ)言的功能十分有限,無(wú)法達(dá)到人們的預(yù)期設(shè)計(jì),以實(shí)現(xiàn)令人耳目一新的動(dòng)態(tài)效果,在這種情況下,各種腳本語(yǔ)言應(yīng)運(yùn)而生,使得網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)更加多樣化。然而,程序設(shè)計(jì)總是不能很好地普及,因?yàn)樗笠欢ǖ木幊棠芰?,而人們更需要一種既簡(jiǎn)單直觀又功能強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工具,而Flash的出現(xiàn)正好滿(mǎn)足了這種需求。
FLASH的特點(diǎn)
1. 使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫(huà)可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁(yè)瀏覽者焦急等待的情緒。
2. 通過(guò)使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫(huà)(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動(dòng)畫(huà)文件已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)許多令人心動(dòng)的動(dòng)畫(huà)效果,用在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)上不僅可以使網(wǎng)頁(yè)更加生動(dòng),而且小巧玲瓏下載迅速,使得動(dòng)畫(huà)可以在打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)很短的時(shí)間里就得以播放。
3. 把音樂(lè),動(dòng)畫(huà),聲效,交互方式融合在一起,越來(lái)越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的首選工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動(dòng)畫(huà)(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3的音樂(lè)格式,這使得加入音樂(lè)的動(dòng)畫(huà)文件也能保持小巧的‘身材’。
4. 強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫(huà),通過(guò)ACTION和FS MAND可以實(shí)現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設(shè)計(jì)自由度,另外,它與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)工具配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁(yè)的任一位置,非常方便。
總之,F(xiàn)lash已經(jīng)慢慢成為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)的標(biāo)準(zhǔn),成為一種新興的技術(shù)發(fā)展方向。面對(duì)這么不可多得的設(shè)計(jì)工具,你還等什么,趕快加入Flash的行列吧!
二.3DMAX簡(jiǎn)介
數(shù)年前,AutoDesk公司推出了可在個(gè)人計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的三維動(dòng)畫(huà)軟件 3D Studio(3DS)。它的全稱(chēng)是 3-Dimension Studio,譯成中文應(yīng)該是“三維影像制作室”。 3D Studio MAX(以下簡(jiǎn)稱(chēng) MAX)是以 3DS 4.x為基礎(chǔ)的升級(jí)版本,它以全新的 Windows界面及更強(qiáng)大的功能展示在我們面前。用MAX來(lái)制作三維動(dòng)畫(huà)就像是當(dāng)一個(gè)大導(dǎo)演――一切的角色、道具、燈光、攝像機(jī)、場(chǎng)景(包括如云、霧、雪、閃電等特效場(chǎng)面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來(lái)安排處理。如果你是一位設(shè)計(jì)家,用MAX來(lái)設(shè)計(jì)產(chǎn)品模型的感覺(jué)就像是雕塑家和魔術(shù)師,復(fù)雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來(lái)了。而用MAX修改創(chuàng)建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時(shí)間和精力集中用在使設(shè)計(jì)更加完美更加理想上。無(wú)論是出于何種目的使用 MAX,一定會(huì)充分體會(huì)到用計(jì)算機(jī)工作時(shí)的那種“工作就是玩,玩就是工作”的 *** 。
可以毫不夸張地說(shuō),哪里需要三維設(shè)計(jì)、哪里需要三維動(dòng)畫(huà),哪里就需要MAX。MAX適合于從事下列任何一種職業(yè)的專(zhuān)家或業(yè)余愛(ài)好者:電影特技、立體和影視動(dòng)畫(huà)廣告設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑和室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)、包裝與裝潢設(shè)計(jì)、三維游戲開(kāi)發(fā)、軟件開(kāi)發(fā)程序員(制作軟件片頭)、教學(xué)多媒體演示制作、軍事科學(xué)研究和物理、化學(xué)或生物化學(xué)研究以及所有對(duì)三維動(dòng)畫(huà)和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。
三.Photoshop
Photoshop是平面圖像處理業(yè)界霸主......>>
問(wèn)題六:游戲設(shè)計(jì)需要用到哪些軟件 一款游戲的問(wèn)世,需要經(jīng)過(guò)游戲策劃、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、游戲程序開(kāi)發(fā)之后才會(huì)展現(xiàn)在我們眼前。
游戲策劃是游戲開(kāi)發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列、等思維導(dǎo)圖。
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)需要良好的手繪、素描功底,最常用的就是PS。
游戲UI設(shè)計(jì)需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要用PS、Maya、3ds Max等。
游戲角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要用Maya、Bodypaint等。
游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)需要用Character studio、Maya等。
游戲特效設(shè)計(jì)需要用3ds Max、illusion等。
游戲程序開(kāi)發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。
問(wèn)題七:用電腦怎樣制作游戲軟件 一 學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現(xiàn)在游戲制作這個(gè)行業(yè)是一個(gè)非常有前景的朝陽(yáng)行業(yè),做這個(gè)行業(yè)的人,目前在我們的薪水都是頂級(jí)的,而這方面的人才卻很稀少。里也很少開(kāi)設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒(méi)什么干貨。其實(shí)很多人想做這個(gè)行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作軟件教程學(xué)習(xí),學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說(shuō)不會(huì)吧,還真會(huì),說(shuō)會(huì)吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無(wú)章,沒(méi)有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個(gè)行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)人員的悲哀。
二 有一直游戲制作軟件學(xué)習(xí),叫無(wú)論你在哪,都可以看現(xiàn)場(chǎng)直播
現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習(xí)教程和軟件有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過(guò)時(shí)了,一些老掉牙的知識(shí)罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費(fèi)時(shí)間罷了,俗話說(shuō)的好,選擇不對(duì),努力白費(fèi)。我個(gè)人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個(gè)樣子來(lái),怎么才能做到呢?當(dāng)然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習(xí)模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場(chǎng)直播老師授課,同時(shí)還可以和老師互動(dòng),不明白的問(wèn)題老師還可以當(dāng)場(chǎng)解答,想學(xué)習(xí)的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這種地方有嗎?以前沒(méi)有,現(xiàn)在有了,如果你想學(xué)習(xí)的話,可以來(lái)這個(gè)群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來(lái)即可。這里有每天的各路高手現(xiàn)場(chǎng)直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來(lái)聽(tīng)就行,我們只歡迎努力有上進(jìn)心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個(gè)概念。玩游戲是一種業(yè)余愛(ài)好生活方式,做游戲是一個(gè)工作,是一個(gè)產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個(gè)事業(yè)。打個(gè)比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)在中國(guó)十年,發(fā)展的勢(shì)頭很強(qiáng)勁。
四 游戲是是怎么被打造出來(lái)的
1.游戲制作過(guò)程并不神秘。按平臺(tái)不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開(kāi)發(fā)過(guò)程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項(xiàng)目研發(fā)階段――項(xiàng)目開(kāi)發(fā)階段――游戲測(cè)試階段――游戲運(yùn)營(yíng)階段。作為個(gè)人,在游戲制作過(guò)程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶(hù)端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(lè)(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互、風(fēng)格的多樣、內(nèi)容的充實(shí)。而家用機(jī)游戲更注重畫(huà)面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫(huà)面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢(shì)。就國(guó)內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)說(shuō),美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲制作全過(guò)程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設(shè)計(jì),AI設(shè)計(jì),玩法設(shè)計(jì),數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計(jì)
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術(shù)】
工作范疇:原畫(huà),建模,貼圖,動(dòng)畫(huà)特效,用戶(hù)界面
人員配置:原畫(huà)師,模型師,材質(zhì)師,動(dòng)畫(huà)師,特效師,UI設(shè)計(jì)師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開(kāi)發(fā)
人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入
人員配置:程序員,軟件工程師
(5)【游戲測(cè)試】
工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限......>>
問(wèn)題八:想制作一個(gè)游戲,用什么軟件可以做 手機(jī)游戲還是電腦游戲?蘋(píng)果可以用《swift》編寫(xiě),安卓可以用《eclipse》,電腦用《C語(yǔ)言》或《c++》,不管你要做哪個(gè)游戲都不是一會(huì)能做好的,
問(wèn)題九:怎么制作游戲,用什么軟件做,電腦手機(jī)都可以做 10分 怎樣制作游戲?游戲是如何制作的?
首先,你應(yīng)該選擇一門(mén)編程語(yǔ)言,可能會(huì)有非常多選擇:Basic,Pascal,C,C++,Java等等,并且還會(huì)有許多許多爭(zhēng)論:對(duì)于一個(gè)新手來(lái)說(shuō),到底應(yīng)該(最佳)使用哪種語(yǔ)言呢?對(duì)于若干流行語(yǔ)言的討論,能看John Hattan的出色文章“What Language Do I Use?”。我會(huì)建議使用C/C++,可能有人會(huì)說(shuō)“對(duì)于新手來(lái)說(shuō)太深?yuàn)W了吧”,起碼我就是從C++開(kāi)始的,所以對(duì)大家也應(yīng)該沒(méi)有問(wèn)題。另外,C/C++應(yīng)用非常廣泛,所以你能找到大量的資源及幫助。先學(xué)C還是C++并不關(guān)鍵,畢竟只要學(xué)了一門(mén),另一門(mén)也會(huì)觸類(lèi)旁通。然而,如果你決定先學(xué)習(xí)C++的話,還是應(yīng)該在學(xué)習(xí)面向?qū)ο缶幊糖笆紫纫私獠⒄瓶孛嫦蜻^(guò)程的研發(fā)。(也就是說(shuō),學(xué)習(xí)使用類(lèi)前,你完萬(wàn)能不用他們而非常好進(jìn)行研發(fā))
如果采用C/C++的話,可能發(fā)覺(jué)深入會(huì)越發(fā)的困難,當(dāng)然,重新開(kāi)始再選擇學(xué)習(xí)一門(mén)更為簡(jiǎn)單的語(yǔ)言,如Basic或Pascal,也未嘗不可,但我還是要告訴你,只要堅(jiān)持下去,找到所需的資源,逐步深入,C/C++研發(fā)也會(huì)越來(lái)越得心應(yīng)手。
接著你應(yīng)該會(huì)問(wèn)“那我該怎么學(xué)習(xí)C/C++呢?”,非常高興你會(huì)這么問(wèn)。最佳的辦法是上一個(gè)培訓(xùn)班(課),有老師或助教回答你的問(wèn)題,能使你迅速提高,而留下的作業(yè)也會(huì)確認(rèn)你是否真的掌控了你所學(xué)的知識(shí)點(diǎn)。(譯者注:呵呵,在國(guó)內(nèi)非常難碰到這么好的教師吧)
如果上培訓(xùn)班對(duì)你來(lái)說(shuō)不現(xiàn)實(shí)的話,那最佳的辦法就是找一些好的書(shū)籍。不要過(guò)于專(zhuān)注“精通”之類(lèi)的書(shū)籍,否則,最后你可能會(huì)買(mǎi)上一大摞。我的建議是到最近的圖書(shū)市場(chǎng),在那里花些時(shí)間來(lái)瀏覽那些關(guān)于C/C++介紹(入門(mén))的書(shū)籍,直到你確定你能讀懂并能從那本書(shū)學(xué)到一些東西。然后,等你需要一些高級(jí)編程的書(shū)籍,或是一本參考時(shí),由于你對(duì)于這門(mén)語(yǔ)言有了些許了解,那時(shí)你就會(huì)知道你更需要什么。
在此,我還想費(fèi)些口舌來(lái)提醒眾多的編程新手,尤其是那些年輕人:沒(méi)有錢(qián)買(mǎi)書(shū)或干其他的事情。首先,你能找到非常多編程資源。不過(guò),其次,如果你真的想成為一名出色的程式員,有時(shí)腦筋不得不轉(zhuǎn)個(gè)彎兒,使用所有東西(合法的;>
問(wèn)題十:用什么軟件,可以自己做游戲 用UDK
UDK不包含源代碼,包含了開(kāi)發(fā)基于擎虛幻動(dòng)3引擎獨(dú)立游戲的所有工具,還附帶了幾個(gè)原本極其昂貴的中間件虛幻的開(kāi)發(fā)插件。
所以UDK與虛幻3畫(huà)面表現(xiàn)上是沒(méi)有任何區(qū)別的。
虛幻3是一款商業(yè)性的3D游戲開(kāi)發(fā)引擎,為了鼓勵(lì)游戲開(kāi)發(fā)者使用,Epic公司在2010年宣布對(duì)外發(fā)布免費(fèi)的虛幻動(dòng)作3――UDK,游戲制 *** 好者可以用UDK來(lái)創(chuàng)建非商業(yè)目的的獨(dú)立游戲,也是商業(yè)引擎市場(chǎng)的一種營(yíng)銷(xiāo)手段,當(dāng)你把游戲出售就需要交納99美元的授權(quán)費(fèi)用。
UDK的功能相當(dāng)強(qiáng)大,它不僅使用了虛幻引擎3(Unreal Engine 3)的技術(shù)驅(qū)動(dòng),并且運(yùn)用了強(qiáng)大的兼容腳本。
因其作為虛幻3的免費(fèi)版,以其強(qiáng)大的功能讓游戲制 *** 好者們使用起來(lái)卻非常容易。
虛幻引擎也是現(xiàn)在比較流行的一種游戲引擎。
最好你自己有圖片美化 3D鍵模的基礎(chǔ)。
UI游戲界面設(shè)計(jì)是用什么軟件?
程序一般都需要掌握至少一兩種計(jì)算機(jī)語(yǔ)言吧,主要分為客戶(hù)端和服務(wù)器端,策劃其實(shí)主要是想,把自己的想法通過(guò)表格文檔給程序和美工來(lái)實(shí)現(xiàn),但是不能天馬行空,要能實(shí)現(xiàn)才行,主要分為系統(tǒng)策劃,執(zhí)行策劃,劇情策劃,關(guān)卡策劃,數(shù)值策劃等,主要掌握各種辦公軟件即可美術(shù)的話我比較了解一點(diǎn),分為原畫(huà)和3D,原畫(huà)又分角色原畫(huà)、場(chǎng)景原畫(huà)、UI界面等,主要掌握Photoshop、Painter等軟件,3D美工網(wǎng)游一般需要掌握3DMAX和Photoshop,次世代的3D美工一般是用Photoshop、MAYA、ZBrush等工具
網(wǎng)絡(luò)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)需要用什么軟件
cg游戲場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)是指cg游戲場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)師根據(jù)游戲策劃師給的策劃案,設(shè)定整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類(lèi)原畫(huà)和制作類(lèi)原畫(huà),概念類(lèi)原畫(huà)主要包括風(fēng)格、氛圍、主要場(chǎng)景、角色的設(shè)定,制作類(lèi)原畫(huà)則需要設(shè)計(jì)出所有的場(chǎng)景、道具、角色、以及游戲界面的內(nèi)容。
cg游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)需要有比較好的手繪、素描基礎(chǔ),需要掌握游戲光影的表現(xiàn)手法,了解材質(zhì)燈光的表現(xiàn)手法,還要熟練使用PS等手繪軟件。
PS,即Photoshop,是由開(kāi)發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。目前我所在的武漢插畫(huà)人學(xué)校就是用ps,簡(jiǎn)單容易上手,速度比較快,對(duì)了,還可以使用painter,等繪畫(huà)工具,原畫(huà)的作畫(huà)因人而異,如果用電腦作畫(huà)的話,幾個(gè)常用的軟件,photoshop,painter,等等還有很多繪畫(huà)軟件,會(huì)一個(gè)就行了,但也并不是說(shuō)你會(huì)的越多就越好,我認(rèn)識(shí)很多的杰出的原畫(huà)都只會(huì)photoshop。只要你能畫(huà)出好東西,就算你背著畫(huà)板帶著水粉顏料都OK,這在國(guó)外非常常見(jiàn)。
游戲開(kāi)發(fā)常用的軟件有哪些?
1.
無(wú)需編程:如果您從未在生活中編寫(xiě)過(guò)一行代碼,那么構(gòu)造3是最佳選擇。這個(gè)游戲開(kāi)發(fā)工具完全由GUI驅(qū)動(dòng),這意味著一切都是拖放式的。游戲邏輯和變量使用應(yīng)用程序本身提供的設(shè)計(jì)功能實(shí)現(xiàn)。
創(chuàng)建一次,隨處發(fā)布:的優(yōu)點(diǎn)在于它可以導(dǎo)出到幾十種不同的平臺(tái)和格式,您無(wú)需在游戲中更改任何內(nèi)容以適應(yīng)這些不同的選項(xiàng)。游戲完成后,您可以導(dǎo)出到HTML5,Android,iOS,Windows,Mac,Linux,XboxOne,等。
2.
拖放OR代碼:與一樣,允許您使用其變量和游戲邏輯的拖放界面創(chuàng)建整個(gè)游戲。但與不同,通過(guò)其GameMaker語(yǔ)言賦予更多功能,GameMaker語(yǔ)言是一種具有很大靈活性的類(lèi)C語(yǔ)言腳本語(yǔ)言。
創(chuàng)建一次,隨處發(fā)布:游戲完成后,您可以導(dǎo)出到任意數(shù)量的平臺(tái)和格式,而無(wú)需調(diào)整代碼:Windows,Mac,Linux,HTML5,Android,iOS,,,XboxOne等。遺憾的是,免費(fèi)版本不允許導(dǎo)出到任何平臺(tái)。
悠久的歷史:是GameMaker:Studio的重寫(xiě)版本,從1999年開(kāi)始。今天,它是目前最流行和最活躍的免費(fèi)游戲開(kāi)發(fā)引擎之一。具有功能更新的新版本定期發(fā)布。
內(nèi)置高級(jí)功能:非常棒,因?yàn)樗С珠_(kāi)箱即用的許多有趣的生活質(zhì)量功能,例如向游戲添加應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)的功能,用戶(hù)如何玩游戲的實(shí)時(shí)分析,來(lái)源通過(guò)第三方擴(kuò)展控制,多人網(wǎng)絡(luò)和可擴(kuò)展性。它還具有用于圖像,動(dòng)畫(huà)和著色器的內(nèi)置編輯器。
3.Unity
支持2D和3D:Unity最初是一個(gè)3D引擎,但最終在2013年增加了官方的2D支持。盡管它完全能夠創(chuàng)建2D游戲,但是你可能遇到偶然的錯(cuò)誤或故障,因?yàn)閁nity的2D系統(tǒng)實(shí)際上已經(jīng)加入其核心3D系統(tǒng)。這也意味著Unity給2D游戲增加了許多不必要的麻煩,這可能會(huì)影響性能。
基于組件的設(shè)計(jì):Unity沒(méi)有提出組件實(shí)體設(shè)計(jì),但它在推廣它方面有很大的作用。簡(jiǎn)而言之,游戲中的所有內(nèi)容都是一個(gè)對(duì)象,您可以將各種組件附加到每
從事游戲設(shè)計(jì)工作都需要學(xué)什么軟件?
必須要學(xué)習(xí)ZBrush、3DMAX、BodyPaint 3D等軟件。這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。
當(dāng)然除了這些基礎(chǔ)之外,還要有一定的審美能力、游戲常識(shí)、寫(xiě)作能力、繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎(chǔ)的美術(shù)訓(xùn)練。王氏教育13個(gè)校區(qū)線下預(yù)約試聽(tīng)
學(xué)習(xí)游戲建模就到王氏教育,王氏教育集團(tuán)是一個(gè)完全公開(kāi)教學(xué)實(shí)力的培訓(xùn)基地,360度全方位全透明展示其教學(xué)成果,與旗下的王氏教育集團(tuán)論壇——繪學(xué)霸APP珠聯(lián)璧合,展現(xiàn)每期學(xué)生的階段作業(yè)及優(yōu)秀學(xué)員作品,將專(zhuān)業(yè)教師現(xiàn)場(chǎng)上課過(guò)程錄制成視頻傳到內(nèi)部教學(xué)系統(tǒng)供學(xué)生無(wú)限次復(fù)習(xí)使用,同時(shí)也會(huì)公布快放版本至王氏教育集團(tuán)官網(wǎng)與廣大CG愛(ài)好者一起學(xué)習(xí)和討論。