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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

UI設(shè)計和游戲UI有什么區(qū)別?

首先呢,先說下兩者的區(qū)別。
應(yīng)用UI
首先我們來看看應(yīng)用UI,現(xiàn)在很多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)推出的應(yīng)用UI班其中包括:ICON設(shè)計、網(wǎng)頁UI界面、ios界面、安卓界面、電視車載系統(tǒng)界面、軟件系統(tǒng)、獨(dú)立平臺、人機(jī)交互界面......其實(shí)羅列了這么多,這些都是相互重復(fù)的。
例如ios界面和安卓界面,
其實(shí)做設(shè)計這行,與系統(tǒng)無關(guān),同樣都是設(shè)計,這與我們的是ios系統(tǒng)還是安卓系統(tǒng)并沒有絕對關(guān)系,只不過在視覺風(fēng)格上會有些差別;再如電視車載界面和獨(dú)立平臺,其實(shí)車載本身就是一個獨(dú)立平臺,將這些分類其實(shí)沒有什么意義;再如ICON(圖標(biāo))設(shè)計,UI設(shè)計本身是包含了圖標(biāo)設(shè)計的,而且在手機(jī)界面設(shè)計中就包含了ICON設(shè)計,不管是ios還是安卓,都是會涉及這塊......其實(shí)應(yīng)用UI設(shè)計會流行起來,總的來說也是因?yàn)閲鴥?nèi)智能app開發(fā)數(shù)量多了起來,所以總而言之,應(yīng)用UI設(shè)計大致上來說是離不開app的,所以他的就業(yè)也比較單一。
二、游戲UI
再來說說游戲UI,很多人不知道游戲UI到底是要畫什么。這里我給大家看看游戲UI到底包括了哪些。
1、游戲界面
你會發(fā)現(xiàn),其實(shí)游戲UI里面很多東西都是需要你畫的。
2、游戲道具以及圖標(biāo)設(shè)計
3、游戲中的登陸或者開始界面
游戲中的UI設(shè)計是無處不在的,而且都是需要UI設(shè)計師一個個的畫,可以說游戲UI
比應(yīng)用所包含的東西多得多,也更加多變。
簡單點(diǎn)來說就是游戲UI相對于應(yīng)用UI來說是比較復(fù)雜多變的,比如一款游戲,你的人物,道具都是不同的,你要做很多不一樣的東西。

ui設(shè)計與游戲ui設(shè)計區(qū)別

UI設(shè)計是指對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。
UI設(shè)計可以分為應(yīng)用和游戲,UI兩個方向。
應(yīng)用UI多指的是網(wǎng)頁、安卓、IOS界面設(shè)計等內(nèi)容,簡單來說像我們平時看到的手機(jī)界面,APP,等都是應(yīng)用UI設(shè)計來的;而游戲UI設(shè)計則主要針對游戲界面、游戲道具、圖標(biāo)設(shè)計、登陸界面等方面。其中游戲界面又包含頁游、客戶端界面等,形式多變。在游戲中,可以說UI設(shè)計無處不在。游戲UI設(shè)計指的是游戲軟件中人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。在游戲設(shè)計中,界面、圖標(biāo)、人物服飾的設(shè)計會隨著游戲情節(jié)的變化而變化。既要凸顯游戲的個性品位,又要讓造作更加簡便、舒適,展現(xiàn)游戲的定位和特點(diǎn)。想要更多地了解UI設(shè)計與游戲UI設(shè)計的作品,可以下繪學(xué)霸看看,里面有很多大神教程。

游戲Ui跟其他UI設(shè)計什么區(qū)別?學(xué)的內(nèi)容是一樣的還是有很大區(qū)別呢?

? ? ? ?游戲ui設(shè)計,游戲ui設(shè)計需要學(xué)什么?隨著人類對休閑的追求,對游戲的體驗(yàn)方式也在不斷的進(jìn)步,游戲ui也將出現(xiàn)一次質(zhì)的飛躍。在游戲中,ui設(shè)計也無處不在。那么,什么是ui設(shè)計,游戲ui設(shè)計需要學(xué)什么?今天,就讓我們一起來看看吧!



一.什么是游戲UI?

UI設(shè)計大體可以分為應(yīng)用UI和游戲UI兩個方向。

應(yīng)用UI多指的是網(wǎng)頁、安卓、IOS圖標(biāo)界面設(shè)計等內(nèi)容,也是現(xiàn)在普遍培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的課程。而游戲UI設(shè)計則是在應(yīng)用UI的基礎(chǔ)上,主要針對游戲界面、游戲道具、圖標(biāo)設(shè)計、登陸界面等方面,很少有培訓(xùn)機(jī)構(gòu)去統(tǒng)一培訓(xùn)。其中游戲界面又包含頁游、客戶端界面等,形式多變。在游戲中,可以說UI設(shè)計無處不在。

游戲UI設(shè)計師可以做應(yīng)用UI設(shè)計師的事,但是應(yīng)用UI設(shè)計師是做不了游戲UI設(shè)計師的事的。因?yàn)橛螒騏I設(shè)計師是在你會應(yīng)用UI的基礎(chǔ)上進(jìn)階上去的,如果說你不懂應(yīng)用UI,那么你也不可能學(xué)會游戲UI的。

游戲UI到底是什么呢?

官方的講,游戲UI設(shè)計指的是游戲軟件中人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。在游戲設(shè)計中,界面、圖標(biāo)、人物服飾的設(shè)計會隨著游戲情節(jié)的變化而變化。

游戲UI簡單來說就是,游戲操作界面,登錄界面,游戲道具,技能標(biāo)志,游戲中小物件的設(shè)計等等。

二.游戲UI發(fā)展趨勢

現(xiàn)在應(yīng)該沒有人不玩游戲吧,觀眾老爺們不可能說你從來沒玩過游戲?qū)Π?。就連你們的父母長輩都會在閑暇的時候去玩游戲,什么斗地主、消消樂、象棋等等,天天沒事的時候都是抱著一臺手機(jī),對不對?

當(dāng)下正是游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的時期,相較于端游、頁游只能在PC上操作的固定模式,手機(jī)游戲已經(jīng)無處不在,就像人要喝水吃飯一樣,成為了一種生活必需品。然而,隨著人們審美的不斷提升,對游戲的可玩性,以及對游戲畫面的要求更加嚴(yán)苛。



1.實(shí)用性將成為設(shè)計的重點(diǎn)

在做游戲設(shè)計時,我們有很多熟悉的界面樣式,比如登錄、設(shè)置列表等等,或者一些經(jīng)過無數(shù)次使用證明是很好用的游戲UI結(jié)構(gòu),我們并不需要費(fèi)腦筋的將這些東西重新設(shè)計更漂亮,而是應(yīng)該將重點(diǎn)放在能不能以更有效地方式解決某個問題。

2.微交互引領(lǐng)設(shè)計細(xì)節(jié)

微交互這個概念在幾年前就別提出來了,微交互并不只是只在小范圍受到限制的交互,而是細(xì)微的,細(xì)節(jié)的,有人性化的交互。它能夠快速的補(bǔ)充溝通過程中狀態(tài)和反饋,將某個動作所產(chǎn)生的結(jié)果視覺化的呈現(xiàn)出來。微交互的核心是用人性化的設(shè)計呈現(xiàn)用戶預(yù)期的操作,并渴望下一步的操作。

3.多終端呈現(xiàn)

目前移動端的使用率是PC端的兩倍以上,而且移動端能夠占用用戶的大部分碎片時間。所以要對移動設(shè)備進(jìn)行優(yōu)先設(shè)計,最好同時適配PC以及移動端。

4.高清大圖與短視頻形式更加流行



高清大圖與視頻在未來的地位可能成為更加主流的一種形式。

在一些需要展現(xiàn)大量細(xì)節(jié)或者希望內(nèi)容更生動的地方可以運(yùn)用短視頻或者GIF圖片更精準(zhǔn)的戳中用戶。

5.顏色、字體和質(zhì)感更加流行

當(dāng)下視覺方案已經(jīng)突破扁平的桎梏。比如大號字體,強(qiáng)烈對比,細(xì)致的陰影等突破。這是對于視覺設(shè)計、排版、字體研究等的真正考驗(yàn)。

6.情景式游戲UI

每個界面本質(zhì)都是對話。換個角度來審視我們現(xiàn)在的游戲美術(shù)UI界面,本質(zhì)上它們不就是用戶和機(jī)器之間的對話。

自動而智能化的對話體驗(yàn)有許多值得探索的維度,擁有許多可能性。

三、游戲UI需要學(xué)習(xí)什么?



想要成為游戲UI設(shè)計師不單要有很好的UI設(shè)計功底,還要了解客戶心理,重視用戶體驗(yàn)。

游戲UI設(shè)計師必須學(xué)的課程:

GUI設(shè)計基礎(chǔ):Photoshop軟件應(yīng)用,軟件應(yīng)用,平面設(shè)計的知識和理論。

網(wǎng)頁UI設(shè)計:網(wǎng)頁的設(shè)計布局和配色、門戶網(wǎng)站的頁面設(shè)計、電子商務(wù)網(wǎng)站的網(wǎng)頁設(shè)計、企業(yè)網(wǎng)站的頁面設(shè)計

軟件UI設(shè)計:PC端應(yīng)用界面設(shè)計,iOS應(yīng)用界面設(shè)計,Android應(yīng)用界面設(shè)計,UE、UI的基本概念,用戶體驗(yàn)的基本原則,用戶體驗(yàn)案例分析,Axure RP原型設(shè)計。

游戲UI設(shè)計:游戲UI概述,游戲按鈕設(shè)計,游戲圖標(biāo)設(shè)計,游戲logo、icon設(shè)計,游戲框架、界面設(shè)計,移動端游戲UI設(shè)計。

游戲UI設(shè)計是一個系統(tǒng)名稱,其中包括GUI,UE,ID三大部分,核心思想是圖形用戶界面和用戶體驗(yàn)。

UI設(shè)計師的薪資待遇是和自身的技術(shù)水平掛鉤的,普通的UI設(shè)計師,如果僅僅只會PS和AI等設(shè)計軟件,只會切圖等基本的技能,薪資不會很高,并且也沒有什么發(fā)展前景。

四、游戲UI就業(yè)行情



近年來,隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,人才缺乏卻成了阻礙行業(yè)發(fā)展的一個因素。

目前我國雖然有許多游戲設(shè)計專業(yè)的本??圃盒?,但是這些學(xué)校畢業(yè)的學(xué)生大部分都是不符合企業(yè)的招聘要求的,也就造成了現(xiàn)在這種人才培訓(xùn)與社會需求不匹配的現(xiàn)狀。如今隨著游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的興起,讓想進(jìn)入這個行業(yè)的人們多了一個選擇的方向,也為動漫游戲行業(yè)的人才緊缺舒緩一些壓力。

從大的背景來看,游戲行業(yè)雖然在我國起步晚,但發(fā)展的勢頭迅猛。

信息產(chǎn)業(yè)部已將游戲產(chǎn)品的技術(shù)開發(fā)列為“863”重點(diǎn)項(xiàng)目之一。目前我國專業(yè)游戲開發(fā)人才不到一萬人,未來5年內(nèi)人才缺口近60萬。據(jù)悉游戲美術(shù)設(shè)計師,已被教育部列入2442個新增專業(yè),納入高等教育體系。

國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,游戲設(shè)計人才急缺。

綜上所述游戲美術(shù)前景可以說是相當(dāng)?shù)暮?,但是現(xiàn)在要入這行還是有點(diǎn)難度的,因?yàn)楹芏喙驹谡衅笗r都要求有一定經(jīng)驗(yàn)的人員,特別是在原畫和編程這方面,都是招有經(jīng)驗(yàn)的人員來從事的。因此學(xué)好游戲美術(shù)這一塊,有一定的美術(shù)軟件基礎(chǔ)進(jìn)游戲公司的可能比較大,但是也不可能隨便學(xué)學(xué)就能上手,要找專業(yè)的游戲美術(shù)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行系統(tǒng)學(xué)習(xí)才能勝任工作。

目前,我國的游戲UI設(shè)計水平尚且停留在相對初級的階段,多數(shù)設(shè)計會根據(jù)基本功能和“漂亮”的基準(zhǔn)來衡量,而忽略了不同用戶的操作需求。要么單調(diào)乏味,要么借鑒大作,缺乏自身游戲特點(diǎn)。實(shí)際上,游戲UI設(shè)計的學(xué)習(xí)需要涉及心理學(xué)、工程學(xué)等多學(xué)科領(lǐng)域知識,從游戲、玩家、設(shè)計多個角度的復(fù)雜關(guān)系進(jìn)行探討。



? ? 提到游戲ui設(shè)計,需要學(xué)什么,其實(shí)你大可以留意一下自己平時所玩的各種游戲,這些游戲給了你什么樣的感受,以及你覺得這些游戲有什么需要改進(jìn)的地方。要善于去思考,去積累。今天的問題就分享到這里啦,如果你還有其他問題歡迎留言或者評論與我交流哦~

游戲UI設(shè)計和UI交互設(shè)計有區(qū)別嗎?哪個更好

游戲UI與UI設(shè)計的區(qū)別以及UI交互設(shè)計

應(yīng)用UI更注重平靜的界面設(shè)計、游戲UI更注重沉浸式的界面設(shè)計、交互設(shè)計是指對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計

如果你有ps基礎(chǔ)跟美術(shù)院校畢業(yè)經(jīng)驗(yàn),無難度區(qū)別,如果沒有美術(shù)基礎(chǔ),游戲相對來說更難,但同樣的時間內(nèi)都能學(xué)會,只不過熟練度有一點(diǎn)區(qū)別,培訓(xùn)完不影響找工作。

應(yīng)用UI:平面設(shè)計、淘寶美工、網(wǎng)頁設(shè)計、手機(jī)應(yīng)用軟件界面設(shè)計等

游戲UI:手機(jī)游戲界面設(shè)計(制作或繪制)、游戲圖標(biāo)繪制、后期宣傳圖設(shè)計

交互設(shè)計:UI設(shè)計師,界面設(shè)計師,交互設(shè)計師,網(wǎng)頁設(shè)計師,UX設(shè)計師,產(chǎn)品經(jīng)理。

但是UI交互設(shè)計是什么?

UI交互設(shè)計這個術(shù)語是非常模糊的。從廣義上來說,UI設(shè)計是可以包含交互設(shè)計的,在這樣的情況下。簡單來說,把交互設(shè)計的理念體現(xiàn)在UI界面上,就是UI交互設(shè)計。從設(shè)計重心方面來看,UI設(shè)計的重心是色彩和視覺,以界面美觀設(shè)計為主,主要考慮產(chǎn)品看起來怎么樣。而交互設(shè)計則是以用戶為中心進(jìn)行人機(jī)互動部分的設(shè)計,主要考慮產(chǎn)品用起來怎么樣。而UI交互設(shè)計則需要兼顧UI與交互兩個方面進(jìn)行設(shè)計,將交互的理念體現(xiàn)在UI界面上。感覺有幫助可以點(diǎn)個贊。想要了解更多設(shè)計可以咨詢我

游戲原畫和游戲UI的區(qū)別是什么

游戲原畫設(shè)計,是游戲項(xiàng)目前期準(zhǔn)備環(huán)節(jié)。游戲原畫師需要通過游戲策劃的文字等描述,結(jié)合自己的想象,進(jìn)行角色、場景、道具形象的概念設(shè)計。原畫設(shè)計是游戲美術(shù)設(shè)計環(huán)節(jié)的參照藍(lán)圖,是后期建模設(shè)計、動作設(shè)計的依據(jù)。除此之外,游戲原畫師偶爾還會兼任游戲美宣設(shè)計、加載圖設(shè)計。線上+線下實(shí)體課免費(fèi)預(yù)約試學(xué)+限時VIP會員—可下載網(wǎng)校APP

其實(shí)這兩個崗位,作為游戲美術(shù)設(shè)計環(huán)節(jié)中的一部分,都是對美術(shù)技能有一定要求的,其中原畫設(shè)計比較高。原畫設(shè)計師的薪資水平也略高于游戲UI設(shè)計師,但是整體來說,薪資水平都是非常不錯的,大家可以根據(jù)自己的興趣進(jìn)行選擇。

這兩個崗位,都是對于技術(shù)水平要求很高的,所以大家能夠在培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)到真才實(shí)學(xué)就非常重要。王氏教育國內(nèi)認(rèn)知度高,為了更好地提供精英化教學(xué)和創(chuàng)新的學(xué)習(xí)體驗(yàn),王氏還開發(fā)出一套智能教學(xué)系統(tǒng),從2009年開始研發(fā),歷時十多年的升級更新,無論是復(fù)習(xí)預(yù)習(xí),還是請假補(bǔ)課,抑或是查找課程資料,都能滿足學(xué)生、老師與教務(wù)的需求。

溫馨提示:為不影響您的學(xué)業(yè),來校區(qū)前請先電話咨詢,方便我校安排相關(guān)的專業(yè)老師為您解答
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