游戲設計動畫設計方面必須要有繪畫基礎么 如果有做pc游戲大概要什么水平
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游戲設計主要是學什么東西啊?
游戲設計主要是學游戲作品的創(chuàng)作。
游戲設計是設計游戲內容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。
這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現和描述設計細節(jié)的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
游戲設計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
就業(yè)方向
很多游戲公司將游戲美術細分為:原畫設定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
場景制作師:對美術的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3D軟件即可。
游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導向的...以就業(yè)為導向的...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設計師的英語能力、設計經驗、創(chuàng)意表現等方面甚至都有要求。
動畫制作師:需要學習Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學等。 總結:從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術基礎的人群經過系統(tǒng)培訓一樣可以從事游戲美術專業(yè)。
游戲設計需要學什么專業(yè)
游戲設計需要學計算機專業(yè)、美術專業(yè)、計算機制圖專業(yè)。
游戲設計是指設計游戲內容和規(guī)則的一個過程,主要包括游戲的規(guī)則及玩法、游戲的編程、游戲的角色、游戲的道具、游戲的場景、游戲的視覺藝術等方面。
詳細介紹:
一、計算機專業(yè)
計算機專業(yè)培養(yǎng)學生具備計算機應用的基本能力,實踐性比較強,并且具有創(chuàng)新意識。對游戲設計感興趣的學生可以學計算機專業(yè),畢業(yè)之后從事計算機游戲設計方面的工作。
二、美術專業(yè)
報考美術專業(yè)的學生需要有極高的天分,才可以學的很好。游戲設計需要有一定的美術功底,這樣才可以設計出好的游戲。想要學游戲設計的學生,可以報考美術專業(yè)。
三、計算機制圖專業(yè)
計算機制圖專業(yè)就是將計算機專業(yè)與美術專業(yè)相結合的一個專業(yè)。在進行游戲設計的時候,既需要操控計算機,又需要有一定的美術功底。所以計算機制圖專業(yè)對于想學游戲設計的學生,是最好的選擇。
學設計需要會畫畫嗎?
不一定。畫畫雖說與設計有些聯系,但學設計不一定必須會畫畫,只是說畫畫會對設計有一定的幫助,但不是決定性因素,學畫畫的人有一定的審美和鑒賞力,會有助于設計的發(fā)展,也有人不太擅長畫畫,但設計思維極其活躍。
會畫畫后有經驗積累,會懂得一些顏色,排版,以及構圖上的欣賞水平的能力。 所以有一定的畫畫的功底更好。軟件可以很快地學會,但并不是會軟件就是會設計!這是相輔相成的。只有會繪畫才能去設計完全是個錯誤的思想。設計更多的需要的是思想、技術及其文史哲理工類寬廣的知識面。能繪畫最好,但繪畫只是表達自己思想意識的工具,但不是必要。歷史上不會畫畫的設計大師很多。 你看看夏奈爾的設計就知道了。 服裝設計也可以通過立體裁剪實現的。
繪畫是用來表達你設計想法最初的一個步驟。只有畫出來,別人才能知道你的設計好不好看,適不適合做出來。所以繪畫是一定要學的。但是服裝設計不是畫插畫什么的,不是比拼誰畫的多厲害多藝術。大多時候就是踏踏實實畫好服裝款式圖。你可以搜些“ 服裝效果圖”和“服裝款式圖”來看看。效果圖可以畫得比較抽象藝術一些??钍綀D就很具體了,紐扣、線跡都要畫得清清楚楚,因為畢竟最后服裝是要制作出來的,款式圖是要用來指導制版的,所以這個必須要會!
游戲建模需要有美術基礎嗎?
3D建模和美術基礎有一定的關系,但是關系不是太大,所以你現在不會沒關系,可以一邊學習3D建模,一邊練習自己的美術知識。
游戲是一種藝術也是一種技術,尤其是3D游戲美術,主要分為建模與貼圖。美術基礎主要與貼圖相關,美術基礎很重要,有美術基礎學習3D當然更好。但貼圖繪制并不等于繪畫。沒有美術基礎的同學平時應多注意觀察生活,提高自己的藝術修養(yǎng)與審美能力,如色彩、光影、細節(jié)等。
對于沒有美術基礎的學員需要比有美術基礎的同學更加努力才行。當然不是說沒有美術基礎,沒學過美術就學不來游戲設計,很多事實證明即使不是美術生也學得好游戲建模,也可以成為很優(yōu)秀的建模師。
現在游戲建模部分普遍會分成場景和角色,通俗點解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解。
沒有美術功底可以學動漫游戲設計嗎?
動漫設計是是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,即便沒有美術功底只要真的喜歡這個專業(yè)也是可以學習的。興趣是最好的老師。
沒有美術基礎可不可以學習游戲設計啊
lz你好:
首先,沒有人規(guī)定沒有基礎的同學就不能學習游戲制作的,因為凡是入學博思的學員都會接受一段時間的基礎培訓,即美術訓練。所以不用擔心,只要你認真學習,跟著老師的節(jié)奏走,就不會有問題的。
比如有一個來自貴州的同學,叫施念,他當時也沒有任何美術基礎,他也是通過自己的努力,邊打工邊學習,最后順利入職唯晶科技,現在已經是組長了。當然,像他這樣的同學沒有基礎在我們博思學習還有很多,一樣可以順利畢業(yè),最后走上游戲公司的崗位。
所以你不要妄自菲薄,既然知道自己沒基礎,比其他的同學差一點,就要付出更多的努力,世上無難事只怕有心人,只要你努力了,還怕有什么克服不了的呢?