2009年至2011年期間財政部、稅務總局發(fā)布通知對經認定的動漫企業(yè)予以營業(yè)稅、所得稅、增值稅、進口關稅、進口環(huán)節(jié)增值稅稅種的優(yōu)惠。
2012年文化部推出《“十二五”時期文化改革發(fā)展規(guī)劃》,其中把“動漫振興工程”列為了文化產業(yè)重點工程,提出要“加大對原創(chuàng)動漫游戲產品的扶持力度,支持重點動漫企業(yè)和動漫產業(yè)園發(fā)展。
通過認定的動漫企業(yè)自主開發(fā)、生產動漫直接產品、確需進口的商品,可享受免征進口關稅及進口環(huán)節(jié)增值稅的優(yōu)惠政策;經認定的動漫企業(yè)自主開發(fā)、生產動漫產品,可申請享受現行鼓勵軟件產業(yè)發(fā)展的所得稅優(yōu)惠政策。
擴展資料:強對動漫會展節(jié)慶比賽論壇等活動的管理,控制和壓縮參與主辦的會展交易活動,科學布局、提升內容、突出特色、講求實效。發(fā)揮動漫會展交易活動的展示、交流、交易的平臺作用,打造3—5個亞洲一流、世界知名的動漫產業(yè)會展品牌。
出臺政策扶持只能起一個“拋磚引玉”的作用,一個行業(yè)真正成熟還是需要有優(yōu)秀的產品支撐,有健康、健全的產業(yè)鏈運行。中國動漫產業(yè)正在從青澀走向成熟,相信不久的將來,行業(yè)終究有成型的那天。
參考資料來源:百度百科-關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見
2005年,我國動態(tài)漫畫產業(yè)年產值達數百億元。據有關部門預測:中國動漫市場的價值具有1000億空間。2004年4月廣電總局出臺了《關于發(fā)展我國影視動畫產業(yè)的若干意見》,強調:“應致力于促進國產動畫的創(chuàng)作生產和產業(yè)發(fā)展,不斷提高國產動畫節(jié)目播放比例,全天播出的總時長不得低于總播出時長50%,其中國產動畫節(jié)目比例不得低于60%。”而據廣電總局公布了的《廣電總局關于2005年度(第一批)電視動畫片題材規(guī)劃申報立項劇目的批復》,其中獲批準立項的動畫片劇目共164部、24244集,長度為226585分鐘,分別占申報總數的94.8%、94.5%和87.7%。而在此之前廣電總局批準立項的電視劇目為52614680集,分別只占申報總數的68%和69%。很顯然,對于動畫片項目批復比例要遠遠高于對電視劇項目的批復,而這兩個比例上的差距也可以看出廣電總局對動漫產業(yè)的支持。
動漫游戲設計就業(yè)前景就目前發(fā)展情況來說,是非常不錯的。
游戲產業(yè)借助電子競技的東風,受眾越來越廣泛;再加上手機移動端、5G網絡的發(fā)展,游戲逐步成為了人們休閑娛樂的主流方式之一。游戲行業(yè)的發(fā)展可謂是一片光明。而游戲設計崗位,作為游戲制作開發(fā)的主體,相關的人才缺口也是越來越大,所以學動漫游戲設計,就業(yè)是不用過于擔憂的。
目前,我國游戲市場正處于快速發(fā)展階段,但市場上的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲卻是很少,游戲專業(yè)人才的缺口高達60萬,這將嚴重阻礙國內游戲產業(yè)的發(fā)展,所以中國游戲產業(yè)正處于“市場增長迅速,人才極度匱乏”的局面。國務院于2006年4月轉發(fā)財政部《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的諾干意見》(國辦發(fā)[2006]32號),提出了推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的一系列政策措施。同樣在06年發(fā)布的《“十一五”時期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》再次提出,著力發(fā)展數字內容和動漫產業(yè),加快發(fā)展民族動漫產業(yè),大幅度提高國產動漫產品的數量和質量,實施國產動漫振興工程。發(fā)展國產動漫已經具備了政策上相當力度的支持。
所以動漫游戲設計前景是非常不錯的,同時動漫游戲設計是全球高薪職業(yè)之一。