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加拿大留學(xué)平面設(shè)計師就業(yè)前景剖析。Graphic Design又稱商業(yè)美術(shù)設(shè)計,商業(yè)美術(shù)設(shè)計是近十年來逐漸開展起來的新興復(fù)合性職業(yè),觸及面十分普遍,開展極為疾速。它涵蓋的職業(yè)范疇包括:商業(yè)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計、商業(yè)展現(xiàn)設(shè)計,商業(yè)廣告設(shè)計、書籍裝幀設(shè)計、包裝構(gòu)造與裝潢設(shè)計、服裝設(shè)計、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計、商業(yè)插畫、標(biāo)志設(shè)計、企業(yè)CI設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等。
設(shè)計師的全稱為國際商業(yè)美術(shù)設(shè)計師(International Commercial Art Designer)。由于傳媒技術(shù)的更新和數(shù)字藝術(shù)進(jìn)步,大大的推進(jìn)了商業(yè)美術(shù)的開展。在北美經(jīng)濟(jì)的高度興旺為設(shè)計師帶來了普遍的時機(jī),具有著宏大的活力。其中的緣由并不難了解,由于無論經(jīng)濟(jì)怎樣,都不能阻止新產(chǎn)品的開發(fā)與研制。而且“產(chǎn)品--包裝(美術(shù)設(shè)計)--宣傳”三位一體的格局永遠(yuǎn)不會被突破,也就是說只需有產(chǎn)品就一定有美術(shù)設(shè)計的參與。而且設(shè)計的概念也早以不得人心,這從各種生活社設(shè)備和宣傳媒體所釋放出的信息可以看出來。
Graphic Designer的工作穩(wěn)定性是很高的,經(jīng)濟(jì)繁榮時期毫無疑問,即便經(jīng)濟(jì)下滑,仍不會有很大影響,以前兩年為例,北美的大范圍裁員浪潮,給高科技行業(yè)帶來宏大沖擊,放慢了高科技產(chǎn)品的開發(fā)速度,當(dāng)然實踐上它是對泡沫經(jīng)濟(jì)的反彈,不能徹底改動傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)構(gòu)造,也絕不能影響到設(shè)計范疇。大家都曉得裁員根本上裁的是反復(fù)的和不用的,而通常在公司內(nèi)部設(shè)計師的職位是獨(dú)一的,假如裁掉,以后就要花大錢外發(fā),這也是為什么設(shè)計公司可以生存并且開展的緣由。近幾年,加國經(jīng)濟(jì)不景,多市的建筑業(yè)卻高度開展,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計、商業(yè)展現(xiàn)設(shè)計,裝潢設(shè)計,商業(yè)廣告設(shè)計等范疇極端興隆,大量職位虛位以待。
另一方面,隨著IT軟件的開發(fā)量越來越大,關(guān)于界面設(shè)計人員的需求則更為突出,這一點(diǎn)從各大求職網(wǎng)站中的招聘廣告中能夠看到,特別是關(guān)于既懂編程又懂界面設(shè)計的復(fù)合性人才更是情有獨(dú)鐘,這一點(diǎn)應(yīng)惹起廣闊IT人士的留意。2004年,加國的經(jīng)濟(jì)明顯好轉(zhuǎn),產(chǎn)品開發(fā)的腳步正在加快,商業(yè)美術(shù)設(shè)計范疇將進(jìn)一步取得宏大開展,相對應(yīng)的必然是需求大量專業(yè)人才,Graphic Design顯然是具有絢爛的就業(yè)前景,應(yīng)列為技術(shù)移民找工、換工的一個好選擇!
提到Graphic Design,就一定要論述一下數(shù)字藝術(shù),那么,什么是數(shù)字藝術(shù)?
數(shù)字藝術(shù)這個詞,在以前能夠說是完整的令人費(fèi)解,為什么呢?由于數(shù)字和藝術(shù)這兩個詞真是風(fēng)馬牛不向及的,怎樣能相提并論呢?就象人們常常說的,學(xué)文科的和學(xué)文科的,一個是風(fēng)流倜倘,一個是深沉木衲;沒有可能溶合的。但目前,這一狀況曾經(jīng)改動。以至能夠說,這一狀況已發(fā)作基本改動。如今,最時髦的詞匯就是—數(shù)字或稱數(shù)字化?;蛟S您有另外的見地,您可能說“數(shù)字”應(yīng)該了解成“數(shù)字技術(shù)”才對,而不是您說的“數(shù)字藝術(shù)”。這樣,您就又回到老路上,回到文科和文科的對立面上去了。由于,純技術(shù)的東西是不能成為時髦的。只要它藝術(shù)化之后,才有可能成為時髦。
數(shù)字藝術(shù)是指以數(shù)字科技的開展和全新的傳媒技術(shù)為根底,是人類理性思想和藝術(shù)覺得巧妙交融一體的藝術(shù)。數(shù)字藝術(shù)作品必需在完成過程中全面或者局部運(yùn)用了數(shù)字手腕。數(shù)字藝術(shù)作品主要包括以下方式:錄象及互動安裝,虛擬理想,多媒體,電子游戲,卡通動漫,網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)藝術(shù),數(shù)字設(shè)計,電腦插畫,電腦動畫,3D動畫,數(shù)字特效,數(shù)字?jǐn)z影,數(shù)字音樂以及音樂影像等。也就是說,數(shù)字藝術(shù)是藝術(shù)和科技高度交融的多學(xué)科的穿插范疇,涵蓋了藝術(shù)、科技、文化、教育、現(xiàn)代運(yùn)營管理等諸多方面的內(nèi)容。那么,一切由電腦技術(shù)制造的媒體文化,都可歸屬于數(shù)字藝術(shù)的范疇。
20世紀(jì)60年代開展并成熟起來的新媒體藝術(shù),為藝術(shù)家全方位地停止創(chuàng)作提供了新的平臺,在90年代末步入全新的數(shù)字藝術(shù)階段。在全球,數(shù)字藝術(shù)的蓬勃開展引領(lǐng)了新一輪的藝術(shù)潮流,毫無疑問,數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)是21世紀(jì)學(xué)問經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的中心產(chǎn)業(yè)。在美國,電腦動畫及其相關(guān)影像產(chǎn)品的銷售取得了近百億美圓的收益;在日本,媒體藝術(shù)、電子游戲、動漫卡通等作品曾經(jīng)搶先世界,成為日本的第二大產(chǎn)業(yè);在韓國,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)曾經(jīng)超越汽車產(chǎn)業(yè)成為第一大產(chǎn)業(yè)。窺一斑而覽全豹,經(jīng)過上述的數(shù)字,您能夠看到數(shù)字藝術(shù)寬廣的開展前景!
如今看來,培育國際化的數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,確實重要。我們不但要控制虛擬技術(shù)和制圖,還應(yīng)具備發(fā)明力、想像力和溝通才能、團(tuán)隊肉體及軟件工程項目的管理才能。目前這種懂藝術(shù)的不理解計算機(jī)技術(shù),懂技術(shù)的卻常常缺乏藝術(shù)根底的人才情況一定要改動,特別是在高度興旺的北美。那么,突破文理界限,溝通科學(xué)和藝術(shù),具有將想象力和發(fā)明力經(jīng)過堅實的數(shù)字技術(shù)表現(xiàn)出來的復(fù)合型人才將浮出水面。
中國數(shù)字藝術(shù)設(shè)計的開展與國際上有很大的差距,這一點(diǎn)讓很多技術(shù)移民明明曉得這是一個好的就業(yè)取向但仍關(guān)于Graphic Design方面的工作望而卻步,但實踐是,數(shù)字藝術(shù)在國外也沒有多長時間,我們根本上是在一個起跑線上,只需可以做到聞于斯,見于斯,行于斯,千里之行始于足下,可以不被時期淘汰的獨(dú)一方式就是不時的進(jìn)取,取別人之長補(bǔ)己之短,有一定IT根底或是美術(shù)根底則更將讓您如虎添翼,沒有任何根底的朋友亦可從最根本的覺得找起,畢竟,沒有人是天生的設(shè)計師,而我們又生活在一個競爭劇烈的時期,不進(jìn)則退!
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