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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注以后想要從事游戲設(shè)計制作的應(yīng)該念什么專業(yè)?,如果我想從事游戲設(shè)計開發(fā),我應(yīng)該讀什么專業(yè),我是個在校生,想以后從事游戲設(shè)計或軟件開發(fā)的工作,應(yīng)該學(xué)些什么?,游戲美術(shù)設(shè)計從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的?,游戲設(shè)計師要學(xué)什么,游戲設(shè)計的流程與分工??,還可以通過以后想要從事游戲設(shè)計制作的應(yīng)該念什么專業(yè)?,如果我想從事游戲設(shè)計開發(fā),我應(yīng)該讀什么專業(yè),我是個在校生,想以后從事游戲設(shè)計或軟件開發(fā)的工作,應(yīng)該學(xué)些什么?,游戲美術(shù)設(shè)計從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的?,游戲設(shè)計師要學(xué)什么,游戲設(shè)計的流程與分工??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
呃 不要怪我打擊你哦 如果你的估分準確 大概你今天就比二本高個2,30分吧 這樣的分數(shù)根本就不用考慮集美了 那個都快到本一線了 理工說真的不怎么好 ??粕蟻淼? 不過你的分數(shù)估計也進不去 去年福建省內(nèi)理科最低分收到了547 但是如果你是廈門戶口的話估計可以進 只要比二本高10分就行 嘉庚的師資還算不錯的 就是學(xué)費貴點 念計算機專業(yè)一年要18000
當然是軟件工程。這個還用問 !網(wǎng)絡(luò)工程方向偏了點。有些人可能望文生義,認為軟件工程不涉及網(wǎng)絡(luò)編程了。呵呵。 當然,對游戲而言,軟件工程那些東東是基礎(chǔ)。游戲開發(fā)的專業(yè)課還必須自己學(xué)。比如《計算機圖形學(xué)》《游戲開發(fā)數(shù)學(xué)》《游戲引擎》《DirectX》等。 記住,至少線性代數(shù)得學(xué)得不錯。
從事做游戲的軟件開發(fā),首先是對游戲感興趣,對各種游戲的邏輯很了解,一些算法方面的知識要具備,再有就是你的軟件開發(fā)的基本功了,這主要包括架構(gòu)能力、思維能力、編程能力以及對當前新游戲的敏感度能力等等。
中年危機曾經(jīng)是40歲的專利,但在普遍年輕的游戲行業(yè),無論是獵頭、HR還是從業(yè)者似乎都達成了共識,35歲很可能就意味著職業(yè)上升的停滯?! ∮螒虍a(chǎn)業(yè)的爆發(fā)與增長沒有幾年。在黃金歲月中,沒有人會感受到中年危機的臨近;但如今行業(yè)逐漸穩(wěn)定,大浪淘沙。 想要了解更多課程相關(guān)內(nèi)容可點擊鏈接領(lǐng)取免費試聽詳細了解:免費試聽 我也曾經(jīng)被這個問題困擾了很久,后來終于明白瓶頸是什么:工作中積累了豐富的經(jīng)驗,可是這些經(jīng)驗雜亂無章,頭疼醫(yī)頭腳疼醫(yī)腳。沒能把經(jīng)驗整理成知識體系,形成方法論,完成從“熟練工”到“專家”的蛻變。 30歲是一個承前啟后的年齡,如果你30歲之前幾乎沒有任何積累,那么,30歲以后的職業(yè)生涯要想獲得突破是十分困難的。所以,要想讓你30歲以后的職業(yè)生涯不后悔,順利渡過30歲這道坎,你就需要在30歲之前對自己負責,未雨綢繆。 游戲美術(shù)這個工作,還是偏勞動力密集型的?! 『芏嘞霃氖掠螒蛎佬g(shù)設(shè)計行業(yè)的人一直擔心的問題,行業(yè)年齡限制問題,擔心年齡大了以后會被淘汰?! ∶佬g(shù)有設(shè)計,美術(shù)的設(shè)計基本都是在美術(shù)表現(xiàn)上的探索,能夠?qū)σ豢钣螒虻某晒εc否起不到?jīng)Q定性的作用,是錦上添花。我們對美術(shù)的定位就是要服務(wù)于程序和策劃。這不是消極的看法,美術(shù)清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實了?! ∮螒蛐袠I(yè)的人才分流是大趨勢,能者多勞,能者取其位?! ∈紫日f到游戲美術(shù)設(shè)計行業(yè),分為這幾類 2D人物、場景原畫 3D人物、場景建?! G特效、動畫 游戲使用者介面 在公司都是美工,吃人飯碗就不談個人風(fēng)格,完全依照案子需求;基本上就是依照游戲企劃給的要求,將東西做出來,在轉(zhuǎn)交給程序?! ∑鹦降脑捯话悖啾扔谄渌O(shè)計行業(yè)來說,還是不錯的,新人平均4K-6K左右的樣子(主要還是看技術(shù),技術(shù)好的更高也正常),而且從事這個行業(yè)還有外包接,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力較強的,案子多也就辭職專心當SOHO(有資源,賺的更多) 但是對于新手來說,首先要清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實了,不要剛剛?cè)胄芯驼f我要成為游戲業(yè)的詹姆斯卡梅隆。 游戲美術(shù)設(shè)計這一塊大概可以分為四個梯隊(只要不是第四梯隊的人,30歲以后也不用擔心) 第一梯隊: 團隊管理者。就是統(tǒng)籌管理和專業(yè)技能厲害的人,決定美術(shù)在游戲里的表現(xiàn)和帶領(lǐng)美術(shù)團隊服務(wù)于整個項目。這些人肯定會占據(jù)這個職業(yè)金字塔的頂峰。當然也是壓力和挑戰(zhàn)最大的。 第二梯隊: 專家型人才。這些人會成為美術(shù)團隊里的中堅力量,憑著自己的對專業(yè)的造詣對項目作出貢獻,能指導(dǎo)手下,也能做實際工作,不追求管理技能突出的人的歸宿。當然,第一梯隊的人肯定是從第二梯隊里誕生的。壓力沒有管理者的大,更多的是處理繁瑣的內(nèi)部事物?! 〉谌蓐牐骸 ?yōu)秀的美術(shù)。這些人會是大多數(shù)公司的最愛,能力優(yōu)秀,水平出色,經(jīng)驗也不錯,干活也好。找工作不發(fā)愁。優(yōu)秀的美術(shù)將來發(fā)展成什么樣,大多和個人有關(guān),有的會努力成為行業(yè)翹楚,有的會成為呼風(fēng)喚雨的人物,也有的就是隨波逐流,沒什么大起色?! 〉谒奶蓐牐骸 ∑胀佬g(shù)。這個肯定是基數(shù)最大,掙錢最少,最沒成就感和安全感的一批人。大多從事繁重的體力勞動,不過之前說的三個梯隊的人全都要走這一步,極少有人能天縱奇才,初出茅廬就執(zhí)掌春秋?! ?0歲之后:如何實現(xiàn)質(zhì)的突破? 30歲以后的職業(yè)發(fā)展,不應(yīng)該再是原地踏步、停滯不前的狀態(tài)。要想讓你35歲以后的職業(yè)生涯實現(xiàn)一個比較大的發(fā)展,你應(yīng)該從30歲開始,好好利用5年時間,著手以下3件至關(guān)重要的事情的準備: 第一,完成你的專業(yè)化品牌構(gòu)建?! 〉搅?0歲以后,再去頻繁跳槽,肯定是不行的,最大的不利,就是你的專業(yè)知識成長,永遠只是停留在一個相對低的層次上,而這又會影響你職位的晉升與薪水的增長。我該干什么,適合做什么,此時應(yīng)該有一個清晰而明確的定位,并利用剩余5年的時間去積累。 第二,把自己培養(yǎng)成一個優(yōu)秀的管理者 除了那些對于技術(shù)十分熱衷的人,如果你要想在職場上獲得更多的空間,職位上的晉升必不可少。走上了管理者崗位,是你職業(yè)成長的關(guān)鍵一步。以后的發(fā)展空間,都與此次的晉升密不可分。 第三,找一家大廠,長的時間地在其中學(xué)習(xí)、進步 不論你現(xiàn)在已經(jīng)“奔三”,還是正在“奔三”的路上,請始終告誡自己:不要虛度了大好年華,抓住所有能夠抓住的時間,為自己蕓蕓眾生般的生命多積累一些厚度。行業(yè)角色定位 游戲行業(yè)是個競爭很激烈的行業(yè),大到產(chǎn)業(yè)層面,小到員工層面,都是一種如逆水行舟不進則退的狀態(tài),這是行業(yè)基調(diào)。要想在這個行業(yè)作出點成績,不努力那是根本沒機會的。 不管是入行的新人還是已經(jīng)鳥槍換炮的公司元老,都會面臨著各種挑戰(zhàn)和機遇,能結(jié)合自身情況,不斷拼搏,不斷努力肯定是可以做出成績的?! ⌒膽B(tài)和能力才是安全感的來源。中年職場上的安全感既不會來源于所在的平臺,也不會來自職位title,最終還是源于“不可替代”?!爸挥斜3纸K身學(xué)習(xí)的心態(tài),不斷提升核心競爭力,到某個年齡階段就該具備這個年齡段應(yīng)有的經(jīng)驗和不斷精進的技能,才不會被淘汰。 只要不是財務(wù)自由,你的收入就永遠不夠安全。你必須保持敏銳的行業(yè)洞察力,進行持續(xù)的自我學(xué)習(xí)和提升,調(diào)整心態(tài),充滿自信。游戲行業(yè)本來就和穩(wěn)定絕緣,誰都不能保證有一個鐵飯碗。
我是學(xué)手機游戲設(shè)計的,而且我是自學(xué)的,可能說的不是很全面。如果你是學(xué)手游的話,可以先學(xué)C語言(也可不學(xué))之后學(xué)java,這個要學(xué)得不能說精通,基本要熟練。之后就是看你要往什么手機系統(tǒng)上學(xué)習(xí)了,比如諾基亞的系統(tǒng)S40的,都是用J2me編寫游戲的(這個比較落后了),智能游戲的話還需要學(xué)C++. 或者你可以學(xué)Android。我覺得最基本的要2D游戲要能獨立寫出個像樣的那就差不多了
開篇語:最近這一周特別忙,自從轉(zhuǎn)入開始做產(chǎn)品游戲化后,一方面有大量的產(chǎn)品設(shè)計跟進工作,另一方面也需要運用到游戲設(shè)計能力來優(yōu)化產(chǎn)品體驗。加上近期有朋友想從運營轉(zhuǎn)至做策劃,思考著游戲策劃到底應(yīng)變具備什么樣的能力,怎么做好游戲設(shè)計,又能從游戲設(shè)計里面抽出什么內(nèi)核來結(jié)合其它產(chǎn)業(yè),做了一些思考:1.合適于想從事游戲策劃(或了解游戲設(shè)計)的新人2.合適于想結(jié)合游戲設(shè)計來做產(chǎn)品的人3.合適于游戲策劃想找到突破點的人游戲設(shè)計是什么?什么是游戲?看了很多種解釋有的太偏理論,有的又解決得太過于啰嗦,最喜歡的還是《英雄聯(lián)盟》的主設(shè)計師講的:游戲設(shè)計就是設(shè)計了一個目標,在達成這個目標上會設(shè)計很多障礙,為了渡過這些障礙會設(shè)計一些工具,最后在這些基礎(chǔ)上會設(shè)計一些規(guī)則?!九e個栗子】看書是一種行為,那如果看書做成一種特定的游戲是怎么樣的?設(shè)計目標:成為看完上下五千年真?zhèn)商矫闹腔鄞髱熢O(shè)計障礙:書中的文字時有時無,時大時小,有的只有一半,有的文字是倒過來的設(shè)計工具:固定架可以讓文字保持穩(wěn)定,放大鏡可以顯示文本設(shè)計規(guī)則:看100本書升到看書無數(shù)智慧大師,每本書看完需要通過考試才算讀完,考試是書中錯亂或者找不到的內(nèi)容點 ...好了,一個叫《誰是讀書王》的游戲就設(shè)計好了。當然這只是游戲的主體目標,我們也可以將大目標進行拆解成小的目標,來逐步豐富這個目標,也可以設(shè)計更多的障礙來讓游戲變得更有深度和樂趣。比如,你要成為智慧大師之前還有挑戰(zhàn)倔強青銅,不屈白銀等npc的挑戰(zhàn)...你可以發(fā)揮你的想法來讓它變得更有樂趣...游戲策劃做什么那么話說回來,游戲策劃在這個過程中都扮演什么樣的角色?!驹O(shè)定目標者】通常都是制作人,主策劃在做這個事情,設(shè)定目標并讓目標有體驗。比如前文說到《誰是讀書王》中,成為智慧大師這里有一個形容詞叫“上下五千年真?zhèn)商矫本妥隽艘粋€體驗的細分,因為后面的玩法會跟偵探做結(jié)合,你的書為什么時大時小,可能是密碼學(xué),你的書為什么只有一半,可能是一種機關(guān)線索。所以這上目標的設(shè)定就決定了整體的體驗走向,如果是看動物書,或者愛情書,可能內(nèi)容在設(shè)計的時候就會有很大的差別?!驹O(shè)計障礙者】通常是關(guān)卡策劃,文案策劃在做這個事情,讓目標變得有樂趣。大佬們可能設(shè)定了主體的目標,這個游戲要玩你多少天,要有各國偵探要素,要有時代感,等等。要讓目標變得有趣豐富,文案策劃會設(shè)計對應(yīng)的內(nèi)容來構(gòu)建整個游戲世界如何發(fā)生,你扮演什么樣的角色,每書本是如何被發(fā)現(xiàn)。關(guān)卡設(shè)策劃會設(shè)計各種關(guān)卡障礙需要玩家來通過,比如每本書就是一個關(guān)卡,而每個關(guān)卡又根據(jù)不同的書的字數(shù)會為了大關(guān)卡和小關(guān)卡,根據(jù)時代會為了古代關(guān)和現(xiàn)代關(guān),每個關(guān)卡的元素和內(nèi)容也會相應(yīng)的有差異?!驹O(shè)計工具者】通常是戰(zhàn)斗策劃,數(shù)值策劃在做這個事情,讓目標變得有玩法。戰(zhàn)斗策劃很大程度上決定了游戲的直觀游戲反饋體驗,在各種障礙面前。戰(zhàn)斗策劃們設(shè)計了英雄來解決問題,每個英雄可能擁有6件裝備,每個武器會有不同的特性來應(yīng)對不同的障礙場景,同時還會擁有這個技能3-4個技能和1個特性。為了讓游戲變得更有趣,可能還會設(shè)計不同的英雄擁有不同的能力來讓你有重復(fù)體驗的差異。而數(shù)值策劃則是一個藏在所有玩法中提供工具最重要的一個環(huán)節(jié),為每個提供的工具擁有怎么樣的數(shù)值能力才能讓用戶按預(yù)期體驗的解決障礙。比如1個障礙門有100點血,而預(yù)期通過這道門需要讀10本書,那么平均每本書扣除10點血,而為了讓體驗有所差異,可能會次扣血會進行隨機1-10點,為了更有驚喜感,可能會某一次暴擊扣了16點,但最終還要保持在整體的設(shè)計上面。數(shù)值給每個工具賦能,是控制用戶體驗看不見的手?!驹O(shè)計規(guī)則者】通常是系統(tǒng)策劃,交互策劃在做這個事情,讓目標變得有秩序。系統(tǒng)策劃設(shè)計著游戲規(guī)則,讓每個系統(tǒng)的知道是做什么的,怎么做才能做得更好。比如段位系統(tǒng),可能青銅,白銀,黃金,鉆石再至大師。每一個系統(tǒng)的規(guī)則是如何進行的,比如你的段位是先青銅開始,每看一本書加一顆星,看完一本書可以提升一個段位,但如果失敗一次,就會扣除一扣星但你不掉你的段位。而交互策劃往往配合著策劃系統(tǒng)來將各系統(tǒng)規(guī)則更加合理的,有序的讓玩家感知到,同時保證游戲的各系模塊間的使用習(xí)慣是一致的,用戶在每個界面目標的主要需求是明確的,幫助系統(tǒng)策劃更好的傳達游戲的規(guī)則??偨Y(jié):上面的分類只是一個大體內(nèi)容上的區(qū)分,實際工作中每個策劃都會對其它設(shè)計有交集的空間。如果做好一個策劃,需要精通自己的領(lǐng)域同時盡可能多熟悉其它各模塊領(lǐng)域的內(nèi)容。
上文講述了以后想要從事游戲設(shè)計制作的應(yīng)該念什么專業(yè)?,如果我想從事游戲設(shè)計開發(fā),我應(yīng)該讀什么專業(yè),我是個在校生,想以后從事游戲設(shè)計或軟件開發(fā)的工作,應(yīng)該學(xué)些什么?,游戲美術(shù)設(shè)計從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的?,游戲設(shè)計師要學(xué)什么,游戲設(shè)計的流程與分工??,大致對以后想要從事游戲設(shè)計制作的應(yīng)該念什么專業(yè)?,如果我想從事游戲設(shè)計開發(fā),我應(yīng)該讀什么專業(yè),我是個在校生,想以后從事游戲設(shè)計或軟件開發(fā)的工作,應(yīng)該學(xué)些什么?,游戲美術(shù)設(shè)計從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的?,游戲設(shè)計師要學(xué)什么,游戲設(shè)計的流程與分工??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。
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