返學費網(wǎng) > 培訓機構 > 游戲設計交流中心
科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注想要從事增強現(xiàn)實(AR)領域,需要懂(學)什么?,我想學游戲設計,但不知道怎么著手,游戲設計從零學起難嗎???,還可以通過想要從事增強現(xiàn)實(AR)領域,需要懂(學)什么?,我想學游戲設計,但不知道怎么著手,游戲設計從零學起難嗎???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
每次,我都是為了解決某一具體問題而寫一篇文章。今天這篇文章就是為了回答標題上的問題:想要從事增強現(xiàn)實(AR)領域,需要懂(學)什么?該文適合有志于從事AR領域,卻又不太了解需要懂(學)什么技術的朋友們看。從下面的思維導圖中,選取跟自己目前技術背景最接近的部分入手,就可以慢慢深入AR領域了。首先,我想聲明,雖然我做過iOS,Android,HoloLens, Magic Leap,還有Web端的AR開發(fā),設計,但是我覺得我本人并不是技術大牛,最多算個萬金油。每次在各個團隊里參與項目時,總會被各個專業(yè)領域的技術大牛吊打。(還有我文章內(nèi)不涉及底層開發(fā)和硬件領域的內(nèi)容,如果您是c++大佬,或者硬件大佬請忽略我...)我更希望成為的是一個懂技術的AR產(chǎn)品經(jīng)理。其次,AR技術是一個“改善可用性”的技術,可以覆蓋的領域很廣。要與其他領域結合才能發(fā)揮其作用。1)當用于科學,教育可視化的時候,3D建模,多用戶(multi-player)會很重要。2)用于職業(yè)培訓時,圖像識別,手勢識別會變得非常關鍵。3)當用于營銷的時候,可能Web端的輕量化AR會更加合適。4)有時候動作捕捉,面部捕捉也是必須。所以,我下面即將分享的路線圖只包含了從我本人做過的項目里總結而來的粗略流程。如果有不全面或者出錯的地方,希望各位海涵。我分享這些內(nèi)容的目的:1)首先是感恩那些愿意無私分享自己的見解,知識,代碼的技術大牛們;(以前我白嫖了你們很多心血,我懂...出來混遲早要還的。)2)其次,也是為了讓更多熱愛AR的朋友們認識我。言歸正傳,上思維導圖!圖片參考:從左到右的閱讀順序,黃色填充的是大塊的工作流程;紅色填充的是各類計算機語言;藍色填充的是各類軟件;白色為技術環(huán)節(jié)或者其他;(如果有興趣想更深入地了解思維導圖里每個環(huán)節(jié)的細節(jié),請給我留言。)AR生產(chǎn)路線圖 | ProcessOn免費在線作圖,在線流程圖,在線思維導圖 |(以上鏈接為外部大圖)大致看完圖,我來稍微解釋一下:首先,我覺得,沒有任何一個人能把圖中的所有語言或者工具都做到精通;如果有,那絕對是大牛!選擇三個黃色區(qū)域的其中一個做到精通,其余兩個有所涉獵,就已經(jīng)相當厲害了。要做一個如圖所示的full-stack AR technical artist and developer,那真的...我很佩服你的雄心壯志!其次,我想說的是精通一門計算機語言是最關鍵也是最不會被輕易取代的技能。雖然現(xiàn)在有各種網(wǎng)站(ex: Stack Overflow)幾乎實現(xiàn)了“復制粘貼能跑就行”的服務宗旨。但是懂一種語言,無論是c#還是(不會HTML和CSS的可以用代替),都會為你在開發(fā)中帶來很大的自信和靈活度。第三,學習軟件的使用固然非常重要,但是,現(xiàn)在軟件的功能更新?lián)Q代的非??臁夹g壁壘相對較低??赡芮皫讉€月還需要在軟件里(Unity)敲代碼才能實現(xiàn)的功能,過幾個月只需要拖拽一下就行了。(這時候,作為一個過來人,我感受到的是悲喜交加...)如果有興趣想更深入地了解思維導圖里各個環(huán)節(jié)的細節(jié),請給我留言。第四,也是最重要的就是:熱愛你所在領域!只要你熱愛游戲,...,無論你在游戲中的技術好壞與否,...,你最耀眼的瞬間并不是你勝利的那一刻,而是你全心全意投入到你所熱愛的那一刻。你奉獻了熱情,你得到了樂趣,你就是真正的頭號玩家! ——敖廠長【敖廠長】頭號玩家與世界第一款游戲彩蛋_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
全球游戲市場的火爆和迅猛發(fā)展,使得不少人想加入游戲行業(yè),一是有“有錢景”,二是一款全民游戲總能引發(fā)一陣全民狂潮,甚至影響流行文化,讓游戲團隊頗有成就感。優(yōu)衣庫 X 任天堂就國內(nèi)游戲行業(yè)的情況看,新版號的再次發(fā)放,游戲產(chǎn)業(yè)勢必越發(fā)紅火,再加上輕量化及游戲出海的趨勢,人才的要求只會越來越高,特別是需要海外留學經(jīng)驗的游戲人才。那想學游戲設計,從哪開始?首先你得確定自己是否真的對游戲感興趣,其次是了解游戲行業(yè)情況,最后是了解游戲專業(yè),了解全球各院校游戲專業(yè)的學生都在做什么。01你真的喜歡游戲嗎?這里說是對游戲感興趣,更具體點是對游戲制作過程中是否感興趣,如同電影制作一樣,游戲制作前期也需要策劃劇情、策劃腳本,然后再進行類似電影拍攝的過程,只不過這個過程變成了繪制模型、場景拍攝以及編程,但是過程依舊艱苦,不僅周期長,而且枯燥無味。十年磨一劍都是常有的事情,除了成品出來后如釋重負的輕松感,整個過程相信你一定不想再體驗第二次?;囊按箸S客2 研發(fā)時間8.5年假如以上的困難你都有決心克服,那接下來你應該去著手了解游戲行業(yè)現(xiàn)狀,了解游戲專業(yè)都在學什么,這樣的話相信“該怎么學游戲設計”這個問題,你會有自己的答案。02你想做好游戲還是爛游戲?游戲行業(yè)很賺錢,各種粗制濫造的游戲也不在少數(shù),而國內(nèi)目前的游戲行業(yè)狀況就是好游戲叫好不叫座,賺錢的往往是撈一筆就走的換皮游戲。歸根結底,還是一個老生常談的問題:當我們在談游戲的時候,我們在談什么?反思國內(nèi),很多游戲滿足的是成就感和勝負欲,游戲開發(fā)者和運營方會針對人性做各種讓你掏錢的點,誠然,公司有運營、賺錢的需要,但一昧地制作大量粗制濫造的賺錢游戲,終究不算好游戲,好游戲也是一種藝術,而藝術是和情感有關的,這就要求游戲不能只有娛樂功能,它們和電影一樣,有合家歡、爆米花作品,也應有引人深思、觸動情感的作品。隱形守護者就像簡·麥戈尼格爾在《游戲改變世界》一書中所說的:“我們真正需要的,是游戲能夠超越讓人短暫幸福的心流和自豪,提供一種更為持久的情感獎勵;我們真正需要的,是哪怕不玩的時候仍能讓我們幸福的游戲。只有這樣,才能在游戲和現(xiàn)實生活中實現(xiàn)恰當?shù)钠胶狻!苯Y合國內(nèi)行業(yè)現(xiàn)狀,對于有志于游戲行業(yè)的同學來說,將來不管是在國內(nèi)游戲行業(yè)就業(yè)也好,國外就業(yè)也罷,出國學游戲設計,已是自然而然的趨勢。03游戲專業(yè)的學生都在干嘛以號稱全美第一的南加州(USC)的游戲設計專業(yè)來說,剛開始學習的是游戲的最底層,讓學生思考“什么是游戲”。然后是系統(tǒng)性思維、迭代設計等和游戲設計本身有關的課程,探討游戲設計的基本原理,理解不同類型的游戲設計,這其中會通過拆解的方式去分析,然后提煉出這些游戲共同的系統(tǒng)元素,比如玩法,比如關卡設計,比如規(guī)則,背景設定等等,包括通過修改游戲規(guī)則來意識到游戲系統(tǒng)的改變,甚至意識到每次規(guī)則修改后達到游戲平衡的困難性。再之后到了大二大三,就開始學軟件、學編程、學編劇等等制作游戲必備的技能。具體可以概括為大一大二學理論,大二大三開始學習游戲相關課程如繪畫、編程、編劇、導演等等,具體視不同的而定,因為南加大的游戲設計專業(yè)隸屬于兩個不同的。陳星漢作品《花》的設計草圖南加大游戲設計相關專業(yè):BFA in Games 游戲專業(yè)-藝術傳媒與設計CAMDBS in Computer Science and Game Design 計算機與游戲設計/開發(fā)-計算機與信息技術CCISBFA in Digital Art and Game Design 數(shù)字美術與游戲設計-藝術傳媒與設計CAMD到了的后半階段,USC游戲設計專業(yè)的學生會參與到真實游戲項目的設計,通過團隊合作去完成游戲項目,比如陳星漢的《風之旅人》,便是在南加大期間完成的。04游戲設計專業(yè)推薦院校美國南加州 of Southern 南衛(wèi)理公會 Southern Methodist 猶他 The of Utah迪吉彭理工學 DigiPen Institue of 紐約 New York 卡內(nèi)基梅隆 Carnegie Mellon 藝術中心設計 Art Center College Of Design紐約視覺藝術 School of Visual Arts薩凡納藝術 Savannah College of Art and Design舊金山藝術 Academy of Art 羅徹斯特理工 Rochester Institute of 中佛羅里達(UCF) of Central Florida加州圣克魯茲分校(UCSC) of Santa Cruz英國倫敦藝術 of the Arts London提賽德 Teesside 謝菲爾德哈勒姆 Sheffield Hallam 南安普頓 of 倫敦 of London布魯內(nèi)爾 Brunel 中央蘭開夏 of Central 伯明翰城市 City 伯恩茅斯 英國創(chuàng)意藝術 for the Creative Arts諾丁漢特倫特 Trent
游戲設計從零學起難嗎?其實,拋開天賦的因素,任何專業(yè)都很難學的,不要小看那個“專”字。那么零基礎的同學如何學習呢?我總結需要從一下幾個方面著手,能夠幫助你理清學習思路,快速入門! 游戲設計行業(yè),粗略分為策劃、美術、程序三大類,其中程序部分屬于邏輯性較強的專業(yè),不建議新手學習,所以今天我們著重講解適合零基礎朋友學習的策劃與美術專業(yè)。上面的分工不是標配,有些職位只有某些端游公司才會設定??傊鲇螒蜻@一行,光靠精通一門技術,是很難生存的,所以行走在游戲江湖,需要你是一個多面手,光會某一專業(yè)是不行的。一、游戲策劃策劃是游戲的創(chuàng)造者,首先要學會分析游戲本質,其中包括:游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、統(tǒng)計學、概率論、數(shù)據(jù)建模......二、游戲美術1. 游戲美術主要職責是對產(chǎn)品進行包裝,需要學習包括但不限于透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、PS軟件應用、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現(xiàn)等,需要系統(tǒng)性且循循漸進的學習。游戲原畫-學員作品2. 游戲道具、環(huán)境、制作游戲美術中最硬核的部分就是軟件制作環(huán)節(jié),我們要掌握3ds max軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。游戲建模-學員作品所需技能:數(shù)位板大佬、3d max等特效制作軟件、AE、音樂大佬【總結】看完以上幾點,相信你對學習游戲設計有了一個初步的了解,隨著游戲市場的進步,游戲會越來越趨近精品化,建議選擇游戲設計專業(yè)院校進行深入系統(tǒng)學習。這里有免費領取游戲課程試聽名額。只有精通一份可以作為職業(yè)的技能,才能讓人生未來充滿希望!
上文講述了想要從事增強現(xiàn)實(AR)領域,需要懂(學)什么?,我想學游戲設計,但不知道怎么著手,游戲設計從零學起難嗎???,大致對想要從事增強現(xiàn)實(AR)領域,需要懂(學)什么?,我想學游戲設計,但不知道怎么著手,游戲設計從零學起難嗎???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。