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科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注3D游戲動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件?,學(xué)游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)那么多東西。。。怎么學(xué)啊。。。,怎樣設(shè)計(jì)游戲,游戲策劃具體是做什么的???,還可以通過(guò)3D游戲動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件?,學(xué)游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)那么多東西。。。怎么學(xué)啊。。。,怎樣設(shè)計(jì)游戲,游戲策劃具體是做什么的???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
目前比較出名的是3DMAYA 還有3D MAX MAYA不怎么好學(xué),中文版也還不怎么穩(wěn)定,可以先從3D MAX入手,可以說(shuō)大 部分3D游戲都是用MAX做的想做游戲可以學(xué)精MAX對(duì)你將來(lái)有很大幫助!祝你好運(yùn)!
學(xué)習(xí)方面:1、編程(C、C++、網(wǎng)頁(yè)制作,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)背景等)。2、美術(shù)(原型概念設(shè)計(jì)、色彩、模型等)。3、設(shè)計(jì)(核心玩法、交互等)。4、音樂(lè)(配音等)。游戲開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)介:游戲開(kāi)發(fā)主要分為2D游戲和3D游戲。2D游戲通常是為手機(jī)開(kāi)發(fā)的,一般使用的開(kāi)發(fā)工具是Cocos2dx,使用的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是C++。3D游戲一般使用的游戲開(kāi)發(fā)工具是unity3D,使用的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是c#或者。所以要想開(kāi)發(fā)哪種游戲,就必須知道需要用到哪些開(kāi)發(fā)知識(shí)。首先來(lái)說(shuō)一下,如果是打算學(xué)習(xí)2D手游開(kāi)發(fā),那么,首先需要學(xué)習(xí)C++。學(xué)習(xí)C++的路線一般是先學(xué)習(xí)C語(yǔ)言, 對(duì)編程有點(diǎn)了解后, 就是怎么樣編寫(xiě)程序, 什么是函數(shù), 指針怎么用.等對(duì)編程有點(diǎn)了解后,才開(kāi)始學(xué)習(xí)C++, 這樣的一個(gè)梯度就不會(huì)對(duì)C++產(chǎn)生恐懼感!。然后,還要了解Cocos 2dx 的使用。以及熟悉api.等等。再說(shuō)一下3D游戲的開(kāi)發(fā)。3D游戲用的比較多的開(kāi)發(fā)工具是unity3D引擎。unity3D開(kāi)發(fā)用的是C# (也用,但用的比較少),所以我們先要學(xué)會(huì)c#。c#也是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言,相比c++,也是相對(duì)簡(jiǎn)單的。然后,就需要學(xué)會(huì)unity3D引擎的使用了。而且這個(gè)也是非常的重要。沒(méi)有什么技巧,就是自己一步一步學(xué)習(xí),一項(xiàng)一項(xiàng)的熟悉。還有unity3D中的api.也是需要熟悉的。
不管小游戲還是3D的游戲,如果你要學(xué)的話,得看你學(xué)的是哪個(gè)部分。游戲統(tǒng)共有策劃、美工、程序。還有些些后期的運(yùn)營(yíng)之類的不說(shuō)了,那不在你學(xué)習(xí)的范疇。我就說(shuō)3D吧,因?yàn)槲覍W(xué)的是3D的。3D的話你也要看你學(xué)的是哪個(gè)部分,我學(xué)的是美工,那我就說(shuō)美工吧。美工師要學(xué)習(xí)素描(素描包括靜物、人體)、速寫(xiě)(速寫(xiě)包括人物、動(dòng)態(tài)、靜態(tài))、PS的應(yīng)用、人物頭像的造型基礎(chǔ)、角色的制作、游戲色彩基礎(chǔ)、游戲道具制作、游戲環(huán)境制作。這個(gè)是我們的課本上的課程,我翻書(shū)找的。我這么找也不容易的,你要是覺(jué)得我說(shuō)的好的話就給我分吧。。。。。我需喲啊 啊。。
前面那位同學(xué)講的太廣泛了。他是通過(guò)游戲開(kāi)發(fā)流程來(lái)告訴你游戲策劃的工作內(nèi)容。但對(duì)新人來(lái)說(shuō)這個(gè)內(nèi)容有點(diǎn)難以消化。想知道游戲策劃具體是做什么的。首先你要理解游戲開(kāi)發(fā)分美術(shù),程序和策劃。1、策劃、程序和美術(shù)的作用策劃部門(mén)主要擔(dān)任游戲的整體規(guī)劃工作(包含游戲運(yùn)行的所有細(xì)節(jié)和開(kāi)發(fā)進(jìn)度等),一如建筑工程中施工前要有建筑藍(lán)圖一樣,策劃的工作就是用程序和美工能夠理解的方式,撰寫(xiě)游戲設(shè)計(jì)文檔,對(duì)游戲的整體模式進(jìn)行敘述。游戲中的所有部分都屬于策劃的工作范圍之內(nèi)。所以,策劃最好對(duì)程序和美術(shù)的工作有所了解,這是做游戲策劃的基本素質(zhì)之一。美術(shù)人員則制作各種美術(shù)素材,使游戲里的各種東西得以呈現(xiàn)在我們面前,而程序人員則要把策劃人員設(shè)計(jì)的游戲規(guī)則用各種代碼加以實(shí)現(xiàn),使美術(shù)人員制作的素材按照策劃人員制訂的游戲規(guī)則在游戲里互動(dòng)。此外,還會(huì)有個(gè)人統(tǒng)攬整個(gè)項(xiàng)目,我們一般都稱呼他為“制作人”or“項(xiàng)目經(jīng)理”。2、游戲策劃的具體分工和工作內(nèi)容其實(shí)游戲策劃也分很多具體的崗位,并不是由一個(gè)人就能完成的。如果你想往游戲策劃發(fā)展,可以選一個(gè)大概的方向。下面就給你簡(jiǎn)單介紹一下各個(gè)職位的具體工作內(nèi)容。如果你想深入學(xué)習(xí)的話,可以去搜搜下“游戲策劃新手營(yíng)”:1、主策劃職責(zé):負(fù)責(zé)給下屬的執(zhí)行策劃分配任務(wù);負(fù)責(zé)程序、美術(shù)部門(mén)的溝通;負(fù)責(zé)策劃設(shè)計(jì)工作的質(zhì)量監(jiān)督;負(fù)責(zé)項(xiàng)目進(jìn)度安排、負(fù)責(zé)整體設(shè)計(jì)框架的架構(gòu)等方面。2、關(guān)卡策劃職責(zé):需要掌握繪圖工具設(shè)計(jì)關(guān)卡。配合數(shù)值策劃設(shè)定數(shù)值、配合劇情策劃進(jìn)行設(shè)計(jì)、甚至系統(tǒng)設(shè)計(jì)等方面。需要跟進(jìn)程序,進(jìn)行任務(wù)系統(tǒng)方面的實(shí)現(xiàn);提出任務(wù)編輯器、場(chǎng)景編輯器等方面的需求;提交美術(shù)資源的需求;跟進(jìn)美術(shù)資源的制作等等。此外,還要架構(gòu)整個(gè)任務(wù)系統(tǒng),進(jìn)行場(chǎng)景架構(gòu),編寫(xiě)任務(wù)等等。3、數(shù)值策劃職責(zé):進(jìn)行數(shù)值的平衡和制定,游戲中各種公式的設(shè)計(jì),以及整個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的搭建,整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)等。根據(jù)公司和項(xiàng)目不同,可能還包括同戰(zhàn)斗系統(tǒng)和數(shù)值密切相關(guān)的,如職業(yè)系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、精煉打造系統(tǒng)等系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。此外,需要關(guān)卡策劃的輔助進(jìn)行怪物數(shù)值的制定,需要系統(tǒng)策劃配合,進(jìn)行系統(tǒng)中各種數(shù)值的設(shè)定等。4、系統(tǒng)策劃職責(zé):顧名思義,就是游戲中各個(gè)主要系統(tǒng)的設(shè)計(jì)者。5、劇情策劃職責(zé):主要負(fù)責(zé)游戲的背景、世界觀、劇情的擴(kuò)展,任務(wù)的設(shè)計(jì),任務(wù)對(duì)白的撰寫(xiě)等方面。另外,在劇情設(shè)計(jì)中,劇情策劃還需要同關(guān)卡策劃緊密配合。因?yàn)殛P(guān)卡策劃在架構(gòu)世界的時(shí)候,就是依托于劇情策劃設(shè)計(jì)的世界觀和背景的。而劇情策劃又會(huì)根據(jù)關(guān)卡策劃設(shè)計(jì)的世界,設(shè)計(jì)相關(guān)的劇情。6、其他策劃UI策劃,腳本策劃,創(chuàng)意策劃,任務(wù)策劃等。有些公司分工不太細(xì)致的話,會(huì)讓一人身兼數(shù)個(gè)職能。7、打雜策劃有的新人可能經(jīng)常聽(tīng)到“打雜策劃”這個(gè)詞,即“打雜策劃是做什么的呢?經(jīng)過(guò)了解,大致分為是以下三種情況:1)游戲策劃的自嘲,很多策劃認(rèn)為自己就是打雜的。2)執(zhí)行策劃的統(tǒng)稱,小公司分工那么明確,除了主策,其他就是執(zhí)行策劃,俗稱“打雜策劃”,意思是什么都干。3)確有“打雜”一職:在有些公司,會(huì)設(shè)立專門(mén)的打雜策劃,具體職位名稱不一,例如上文說(shuō)的“創(chuàng)意策劃”,或者叫“策劃助理”,或者叫“實(shí)習(xí)策劃”等,給資深策劃當(dāng)當(dāng)助手,做些繁瑣而瑣碎的事情。8、歐美游戲策劃分類:歐美比較常見(jiàn)的分類是:Game Designer與Level Designer,,一般按職位高低分為Junior、Senior,而后是LEAD與director。Game Designer可翻譯為游戲設(shè)計(jì),主要負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)與規(guī)則設(shè)計(jì),Level Designer可翻譯為關(guān)卡設(shè)計(jì),主要負(fù)責(zé)地圖布局與關(guān)卡內(nèi)容等。國(guó)外也有劇情策劃,但一般叫Writer。GA有專門(mén)為新人們建設(shè)一個(gè)系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲策劃的免費(fèi)網(wǎng)站叫游戲策劃新手營(yíng)。如果你看了這個(gè)網(wǎng)站以后還是覺(jué)得學(xué)習(xí)的不夠深入,GA開(kāi)設(shè)有游戲策劃課程。你可以登陸GA網(wǎng)站詢問(wèn)相關(guān)知識(shí)。
上文講述了3D游戲動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件?,學(xué)游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)那么多東西。。。怎么學(xué)啊。。。,怎樣設(shè)計(jì)游戲,游戲策劃具體是做什么的???,大致對(duì)3D游戲動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件?,學(xué)游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)那么多東西。。。怎么學(xué)啊。。。,怎樣設(shè)計(jì)游戲,游戲策劃具體是做什么的???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。
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