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隨著科技時代的到來,優(yōu)秀也隨之而來。我們將關(guān)注學(xué)習(xí)設(shè)計可以使用哪些軟件。,請列舉一下,就是能用到的一切。我想學(xué)游戲設(shè)計。需要學(xué)什么軟件?希望大師們看看,列舉一下。游戲藝術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件??,游戲設(shè)計中的UI設(shè)計一般用什么軟件??,還可以通過學(xué)設(shè)計都能用到什么軟件,請列舉一下,就是能用到的一切。我想學(xué)游戲設(shè)計。需要學(xué)什么軟件?希望大師們看看,列舉一下。游戲藝術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件??,游戲設(shè)計中的UI設(shè)計一般用什么軟件??進(jìn)一步了解,然后和作者一起去看看吧!
像素繪圖軟件是P嗎?S(重點修圖)和Painter矢量繪圖軟件是A嗎?I和CorelDRAW使用哪一個無所謂,這兩個學(xué)精哪一個都行三維建模更重要,一般比較流行的是3ds max環(huán)藝、動畫、影視都需要說明的是工業(yè)設(shè)計,3ds max模型數(shù)據(jù)不適合工業(yè)生產(chǎn),工業(yè)有自己的3D造型軟件一般容易是犀牛,偏結(jié)構(gòu)和模具是PROE、UG如果你想學(xué)特牛叉,那就是Alias三維渲染比較隨意,3ds max同樣牛叉的天下也有Cinema4D還有一些即時渲染軟件,比如Showcase、KeyShot但是,這通常只用于工程設(shè)備。至于V,Ray這些你估計聽過很久的軟件是針對類似的3ds max、MAYA軟件增強插件MAYA如果是超級版3ds max如果你不把影視和游戲?qū)W到一定程度,就沒必要學(xué)MAYA,3ds max如果足夠影視設(shè)計的話,還需要學(xué)習(xí)一些視頻編輯軟件,主要是Adobe的AE和Pr,當(dāng)然,F(xiàn)lash也可以學(xué)一點建筑、環(huán)藝、室內(nèi)設(shè)計AD這個需要介紹這個。廣告和視覺傳輸屬于平面設(shè)計,主要使用前兩種和Flash服裝屬于夾檔和平面,有自己的軟件動畫和游戲?qū)儆谛枰稽c視頻剪輯的專業(yè)。影視設(shè)計軟件要學(xué)會建筑、環(huán)境藝術(shù)、室內(nèi)是各種三維建模渲染軟件和CAD現(xiàn)在環(huán)境藝術(shù)SketchUp工業(yè)設(shè)計是我所學(xué)的專業(yè),需要掌握各種軟件?;玖鞒淌遣輬D方案后的CorelDRAW出2D圖,某個建模軟件建模(我用的a)lias),某個渲染軟件渲染(我用的Showcase),最后PS修圖,PS或者CorelDRAW排版基本上就是這些。其實用什么軟件不是關(guān)鍵。只要找到了,學(xué)好了每一類中的某一個,學(xué)好了,就夠牛了
我是工業(yè)設(shè)計專業(yè),宿舍有個同學(xué)是游戲設(shè)計專業(yè)的。先說游戲設(shè)計好了還是挺賺錢的,但是加班是常事,會很累。如果你想走這條路,你需要做一些心理準(zhǔn)備。其實要學(xué)的軟件很簡單,需要看你負(fù)責(zé)哪個環(huán)節(jié)。形象表現(xiàn)和設(shè)計,就是手繪比較好,軟件也偏向PS(像素)、AI(矢量)這種平面軟件。角色模型制作和特效表現(xiàn)是3D、MAYA只要你能學(xué)好,就夠了。此外,他們還學(xué)習(xí)Flash、AE但是我的同學(xué)說沒有什么實際效果,這個評價不多。你們決定主攻什么。
首先,如果你提出這樣的問題,我會看到你應(yīng)該在網(wǎng)上多看看這方面的信息,有一個大概的了解,因為游戲藝術(shù)設(shè)計有很多種,你要選擇適合自己的。我就用我知道的和你分析一下。 首先,大致可以分為 平面設(shè)計 和 3D平面設(shè)計主要包括海報、游戲宣傳視頻和網(wǎng)頁設(shè)計。PS必須掌握的PS PR AE 是視頻組合軟件,有時用3DMAX但是我覺得沒必要,有些大材料是小用的 網(wǎng)頁肯定是CSS樣式DW之類的就行3D設(shè)計是主要的,分為游戲模型場景制作、游戲動作設(shè)計等,游戲模型制作必須掌握3DMAX或者M(jìn)AYA(較難) 游戲動作設(shè)計相當(dāng)于影視中的動畫師,設(shè)計模型動作,掌握3DMAX或者M(jìn)AYA只是前者注重建模能力,后者注重動畫設(shè)計,畢竟3D軟件的學(xué)習(xí)周期不能少于半年,學(xué)習(xí)困難,也不能面面俱到 最終還是建議你多百度,Google下,軟件我都是用的簡稱,你可以搜索下了解詳細(xì)知識,自己去找到知識比別人告訴你要好得多
游戲UI設(shè)計一般分為兩部分,交互功能和界面美觀。通常,計劃使用visio或者word、excel先畫功能區(qū)和按鈕,交給美術(shù)做皮膚。對于藝術(shù)來說,photoshop足夠了。但是,現(xiàn)在比較成熟和有經(jīng)驗的計劃對交互體驗提出了更多的設(shè)計要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是很好的交互界面設(shè)計軟件。I最終實現(xiàn)需要客戶端程序員根據(jù)設(shè)計要求編寫代碼。這取決于是什么引擎和語言……UI設(shè)計所需的知識主要是交互方面,現(xiàn)在關(guān)于UE網(wǎng)頁設(shè)計書籍很多,大部分都是游戲UI設(shè)計是常見的,但由于一些特殊習(xí)慣和功能的差異,需要在工作中積累相關(guān)經(jīng)驗。Don
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